Vi har inte gjort någon hemlighet för det faktum att vi är helt sjuka för gacha-RPG. Google Play är så full av dem just nu att vi inte kommer ihåg den senaste gången en vecka gick utan en ny. Men genreutmattning är inte ens vår största fråga på distans. Det är det faktum att dessa spel är så otroligt rovdjur och att de i princip spelar förklädda som ett videospel.
Gör inget misstag, dessa spel är bokstavligen lootboxar som maskeras som ett videospel. Många spelwebbplatser har avfärdat lootlådor i stora spel som Call of Duty, Battlefield och Star Wars: Battlefront men har ändå ignorerat ett ännu värre exempel på dem i mobiltelefoner – en spelplattform som bokstavligen alla vi bär runt i våra fickor.
Naturligtvis är det inte bara gacha-RPG: er som kräver att du slungar ut stora bitar kontanter för att göra framsteg – i stort sett alla freemium-spel som gör den efterfrågan. Vi skulle fortfarande hävda att de är det värsta fallet, eftersom de är helt utformade för att dela spelare med sina pengar.
Men trots vårt enorma problem med intäktsgenereringssystem som utvecklare använder för att tömma oss från våra plånböcker, tycker vi faktiskt om många aspekter av gacha-RPG. Du är helt klart överens med oss också, annars skulle utvecklare inte fortfarande utveckla dem obsessivt. Det finns en enorm efterfrågan på dessa spel, och det är inte allt för onödiga syften.
Gacha RPG är inte bättre än bytesboxar
Det råder ingen tvekan om att det är ganska tilltalande att kalla till horder av nya hjältar, i hopp om att vi får den exakta vi vill ha. Det är kul att skapa en fest med våra favoriter och se dem dominera. Dessa spel har ofta mycket tilltalande visuella stilar och samlar våra favoritkaraktärer från många franchiser, som Star Wars, Marvel och Lord of the Rings.
Det är bara synd att vi måste spela med våra livsbesparingar bara för att njuta av det där. Tänk om det fanns ett annat sätt? Vi är glada att du ställde den frågan för det finns det. Vi upptäckte det den här veckan, faktiskt tack vare den senaste försäljningen av ett spel som heter Pocket City.
Den här geniala stadsbyggaren tog allt som vi älskade med mobila stadsbyggare och blev av med allt vi hatade: freemiummekaniken. Det finns inga energisystem, IAP, väntetid eller popup-fönster som ber dig spendera 100 $ för att bygga alla dina hus av rent guld.
Det bad istället om ett enda köp för att låsa upp hela upplevelsen och lämnade dig sedan till det. Alla funktioner fanns från början, och spelet förlitade sig på din skicklighet och förmåga att tänka snarare än storleken på din plånbok.
Pocket City erbjuder en väg framåt för denna utmattade genre
Så vad händer om en skicklig utvecklare tog samma inställning till gacha RPG? Vad händer om vi kan njuta av dessa spel utan att behöva spendera en liten förmögenhet? Vad händer om vi faktiskt måste spela dem och verkligen tänka på lagets sammansättning, skicklighetsanvändning och hur man strategiskt kan slå en fiende?
Om en gacha-RPG lanserades som förde allt detta till bordet, skulle vi definitivt vara intresserade av att spela det. Det är inte ens av möjligheterna, eftersom det vi beskriver i grunden är Pokémon.
Så utvecklare: sluta slösa bort dina talanger med att designa identikit, predatory och lat gacha RPG för giriga företags publiceringsmaskiner och bygg oss spel som belönar vår skicklighet, ansträngning och tid som läggs i stället. Vi belönar dig i sin tur genom att köpa det spelet snabbare än du kan säga ”utmattad genre!”
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.