Linn: Path of Orchards är en helt ny pusselplattform som lånar sin visuella stil från Monument Valley. Tyvärr fungerar det inte till sin fördel eftersom den här plattformsspelaren bara inte lever upp till ustwos ansträngning.
Du spelar som Aban, en väktare av naturen som är på jakt efter att föryngra det gamla ljusets träd. Så du reser genom ett himmeltempel och navigerar på olika plattformar, undviker hinder och samlar saker.
Låter ganska standard hittills? Tja, alla plattformar på varje nivå roterar på en mängd olika sätt. Detta börjar ganska enkelt men blir snart ganska komplext.
Linn: Path of Orchards är en utmanande pusselplattform
Du kan hoppa, dubbla hoppa, ändra riktning och streck, och måste använda var och en av dessa knep på lämpligt sätt för att nå slutet på nivån. Att slutföra en nivå är bara en del av utmaningen, eftersom du också kan samla in specialföremål och slutföra en nivå i ett bestämt antal drag för att tjäna extra stjärnor.
I teorin har du en solid plattformsspel här som gör ungefär tillräckligt för att skilja sig från tävlingen. I stället för att bara kasta tanklöst igenom en massa nivåer måste du verkligen tänka på din inställning till var och en.
Men i praktiken är allt bara lite för … janky. När det fungerar känns det som om du är en absolut chef och det är otroligt tillfredsställande. Men oftare lyckades vi bryta spelet och slutföra varje nivå med lätthet.
Du kan ta fram en mängd olika drag för att slutföra varje nivå
I grund och botten kan du utföra tre olika drag så fort du är i luften. Det inkluderar ett dubbelhopp, ett streck och en riktningsändring. Så snart du landar återställs dessa drag. Problemet är att detekteringen bara är lite avstängd. Vi hade stunder där vi träffade en vägg och vi kunde utföra rörelserna igen.
Det gav oss ganska mycket obegränsade drag att arbeta med, vilket gjorde varje nivå lite överflödig. Det skulle inte vara lika stort problem om du tvingades få alla tre stjärnorna i en enda körning, men du kan göra dem i tre separata körningar. Så du kan bara ta den enkla vägen genom varje nivå, sedan gå tillbaka och ost för att få varje objekt.
Konststilen lämnar också mycket att önska. Om du ska låna stilen från något så underbart som Monument Valley, måste du se till att den lever upp till den. Tyvärr gör det inte det, och det sticker verkligen ut som ett resultat.
Så vad är vår dom?
I slutändan är Linn: Path of Orchards en medelmåttig plattformsspelare som försöker andas lite nytt liv i genren men misslyckas på grund av janky mekanik och en nedslående konststil.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.