Precis som med match tre puzzlare och oändliga löpare för några år sedan, har vi nått en punkt med absolut mättnad när det gäller gacha-RPG.
Om du inte tror på oss, ta en titt på Google Play. Inte bara startade hela fyra nya poster den här veckan (Aion: Legions of War, Langrisser Mobile, Krig av Genesisoch Återfödelse M.), men majoriteten av spelen i diagrammen är i genren.
För att vara rättvis mot utvecklare visar det att det finns en hunger efter dessa typer av spel. Vi som spelare måste ta tyngden av skulden för den. Men det större problemet är att de inte alls är spel alls.
Så här spelar ett typiskt gacha-RPG ut: du startar spelet med en enda hjälte, slår dig igenom en massa enkla strider, får massor av belöningar, några hjältar till och tillräckligt med energi för att du ska få spela ett par minst timmar.
De närmaste timmarna är en absolut promenad i parken. Ingen fiende kommer att utgöra ett hot så du kommer att flyga genom nivåerna – bränna igenom din energi under framstegen – och du kommer att tjäna tillräckligt med valuta i spelet och specialartiklar för att driva upp dina karaktärer.
Gacha RPG är vanligtvis superlätt tills du träffar löneväggen
Du känner dig som en absolut mobil spelgud och vill bara fortsätta spela tills du har slagit hela spelet – inklusive alla svåra nivåer.
Då rampar plötsligt upp i svårigheter. Du börjar ta slut på energi och valuta i spelet. Dina en gång gudliknande hjältar faller i en eller två slag av en fiendes blad.
Har du plötsligt blivit dålig i spelet? Hur är det till och med möjligt när spelet spelar sig själv? Varför blir mitt tidigare övermäktiga team plötsligt skräp? Var är all min energi och pengar?
Detta är vad vi spelare kallar ”paywall”, den punkt där ett spel blir nästan omöjligt att spela om du inte stänker kontanterna – vanligtvis på ädelstenar för att anställa några nya kraftfulla hjältar eller ta en uppgradering eller två.
Vissa spelare kommer att försöka spela sig förbi betalväggen och slipa ut den för att långsamt men säkert låsa upp kraftfulla karaktärer, tjäna tillräckligt med valuta för att köpa uppgraderingar och gå vidare nivå för nivå.
Vid denna tidpunkt måste du stänka kontanterna för att gå vidare
Men många andra faller för spelets knep och börjar pumpa in de pengar som behövs för att hålla sitt lag plöjt igenom nivåerna.
Problemet med det är att det inte är ett spel, eller hur? Det är bara loot box personifierad, med din utveckling helt knuten till RNG.
Om du vill se hur ett riktigt turbaserat stridsystem fungerar, kolla in det XCOM, Final Fantasy, eller Dragon Quest. Visst, några av dessa spel inkluderar slipning för att öka din kraft, men det finns fortfarande ett lager av strategi som helt enkelt inte existerar alls i de flesta gacha-RPG.
De är helt enkelt en övning i att spendera pengar, med svårighetsgraden konstgjorda upp eller ner för att få dig att plaska kontanterna.
Låt oss inte slå runt: det är exploaterande, det är den klassiska loot box-frågan personifierad, och de är bara inte spel. Det är dags att sluta – både för oss som spelare och för utvecklare och utgivare.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.