Alien: Blackout är ett helt nytt överlevnadsskräckspel som äger rum i den enorma filmfranchisen.
Du spelar som Ellen Ripleys dotter, Amanda, som är instängd ombord på Weyland-Yutani-rymdstationen tillsammans med fyra besättningsmedlemmar.
Vi slår vad om att du kan gissa vart det går: det stämmer, en Xenomorph förlorar på stationen och det är på humör att döda.
Beväpnad endast med en surfplatteliknande enhet måste du hjälpa Amanda och besättningen att fly från stationen innan Xenomorph brutalt mördar er alla.
Detta är i grunden Five Nights at Freddy’s med Xenomorph
I praktiken spelar det väldigt mycket som Fem nätter på Freddys. Med din surfplatta kan du övervaka de olika kamerorna på varje nivå, använda rörelsesensorer för att spåra Xenomorphs rörelser och stänga / öppna dörrar vid behov.
Du har dock en begränsad strömförsörjning, så du kan bara ge ström till upp till fem olika system samtidigt.
Det är där strategin kommer in, eftersom du använder verktygen till ditt förfogande för att hålla koll på var Xenomorph är hela tiden.
När du hittar monsteret kan du ge order till dina besättningsmedlemmar för att skydda dem. Du kan be dem att gömma sig, flytta tyst eller springa beroende på situationen.
Men det gör några anmärkningsvärda förbättringar
Och det finns tillfällen när de måste flytta snabbt. De Mörkläggning en del av titeln hänvisar till de åtta är minuterna som du måste slutföra varje nivå innan du tar slut på strömmen och stationen är dränkt i mörker.
Det är här vi känner för Alien: Blackout förbättrar Freddys formel. Att behöva hålla ett öga på besättningsmedlemmarna när de tar sig runt fartyget gjorde att upplevelsen känns mycket mer som ett strategispel, och när man oundvikligen dör känns det verkligen som Xenomorph är bara ett steg närmare att få dig.
Och det kan komma till dig. Om du hör en förvrängning i ventilerna måste du snabbt stänga dörren till var du befinner dig innan Xenomorph tar dig. Du måste vara säker på att den kommer dock, eftersom att stänga dörren leder all makt bort från dina besättningsmedlemmar.
Sammantaget hade vi en mycket bättre tid med Alien: Blackout än vi någonsin gjorde med Fem nätter på Freddys. Du känner generellt mer kontroll över vad som händer, eftersom mekaniken är väldigt enkel och att ta hand om besättningsmedlemmar ger ett extra lager av strategi.
Det är en kostnad för mer rak mekanik
Men det kostar lite. När du räknar ut hur spelet fungerar börjar det förlora sina skrämmor lite för att du bara går igenom rörelserna för att skydda dig själv och ditt besättning.
Innan du kommer dit har du massor av riktigt spänd kul. Det är en mycket värdig efterträdare till Freddys franchise och vi skulle vilja se en mer detaljerad uppföljare någon gång i framtiden.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.