Skip to content

Full Metal Monsters Review – Kaotisk dinosauriekul med rörigt gratis att spela – Droid-spelare

18 de mars de 2021

Full Metal Monsters är en episk ny mobilskjutare än att utmana dig och fyra lagkamrater kämpar med fem motståndare för dominans över fem viktiga platser i en arena. Det är i princip Battlefields Conquest-läge i mycket mindre skala.

Omedelbart kommer du förmodligen att bli ganska imponerad av poleringsnivån. Det är lite snyggare, fotografering är tillfredsställande och kontrollerna hålls på ett minimum så att det är lätt att styra på mobilen med pekreglage.

Det finns också ett stort utbud av imponerande dinosaurier att rida i strid. Dessa varierar från snabba Velociraptors till flygande Pterodactylus. Du kan utrusta var och en med en mängd olika vapen från maskingevär till raketkastare,

Varje dinosaurie kan bära två vapen på en gång – antingen två av samma eller två olika. Tidigt på dina alternativ är begränsade, men ganska snabbt kommer du att kunna skapa din egen spelstil genom att kombinera vapen och den unika uppsättningen för varje dinosaurie.

Dinosaurier har också sina egna styrkor och svagheter, med statistik som HP, Speed, Damage, Range, Armor och Shield som varierar mellan olika monster. I slutändan finns det mycket djup för att anpassa din egen finjusterade dödsmaskin för att komma i strid med dig.


Dinosaurier har sina egna styrkor och svagheter i Full Metal Monsters

Men det finns en ganska märkbar fråga med Full Metal Monsters, och det är så nära det flörtar med lön för att vinna. Dinosaurier sträcker sig från gratisalternativ, som du låser upp när du planar upp, och betalda alternativ. Medan alla dinosaurier kan utrustas med alla vapen du köper eller låser upp, finns det inget sätt att anpassa var och en av basstatistiken.

Medan vi inte har sett hela omfattningen av det ännu, är det ganska smärtsamt uppenbart att om du köper de bästa dinosaurierna direkt kommer du att riva på slagfältet.

Inte bara det, men du måste faktiskt köpa nya respawn-poäng – känd som Riders – med premiumvalutan. Du får gott om detta gratis från att jämna ut och titta på annonser, du har en ganska stor fördel jämfört med din motståndares lag om du köper en massa av dessa.

Detta har också negativa effekter på spelet förutom lön för att vinna aspekter. Varje spelare kan bara leka en gång under en strid som standard: direkt i början. När du väl är död kan du inte respawna om du inte har extra ryttare.

Som ett resultat är matcherna vanligtvis över inom den första minuten. Men om du har betalat för en massa respawns kan du fortsätta att komma tills det motsatta laget är helt dött. Du kan bokstavligen betala dig till seger utan att skicklighet ens spelar en roll.

Matcherna är vanligtvis över inom den första minuten och bestäms av den spelare som har spenderat mest

Inte bara det, men det är meningslöst att göra standardläget Conquest när hela matchen spelas ut inom en minut, och alla spelare rusar bara till centrum för att se vem som kan döda den andra först. Vi försökte spela ordentligt och fånga poäng i periferin, men det var ingen riktig poäng att göra det.

Den sista spiken i kistan är hur smärtsamt skottmekaniken är. Du behöver inte ens sikta! Klicka helt enkelt på ”Lås mål” så din dinosaurie fortsätter att skjuta närmaste målet automatiskt tills de är döda.

Med tanke på att varje spelare kan göra detta bestäms tävlingen bokstavligen av vem som har pumpat mest pengar i sina vapen. Om siktning inte spelar en roll i att döda en motståndare först, är allt du behöver göra att betala för de dyraste vapnen för att automatiskt vinna. Återigen, betala för att vinna upp sitt fula ansikte.

Så även om vi ursprungligen var imponerade av nivån på visuell polering som visas i Full Metal Monsters, gör den uppenbart uppenbara vinsten att vinna hela upplevelsen det svårt för oss att ens beskriva detta som ett spel. Det är bara en ganska virtuell kollision med kreditkort, utan någon skicklighet som spelar en roll alls.