Hitman 3 är den härliga, otäcka kulminationen av IO Interactives uppfinningsrika inställning till dess mest ikoniska serie. Detta sista inträde i trilogin World of Assassination utstrålar coolt självförtroende vid varje tur, från dess öppningsuppdrag i det som liknar ett moderniserat Mount Olympus till de neonblötta gatorna i Chongqing – IO har på något sätt skapat ett spel som är snyggare än 47s kala bonce.
Formeln är ungefär densamma som någonsin: du är en lönnmördare på ett globetrottinguppdrag för att störta några kraftfulla baduns på alla möjliga sätt, och som alltid, desto tuffare desto bättre.
Varje nivå är fullspäckad med chattiga NPC: er som är villiga att skvallra sina chefer till döds, mördarmöjligheter att undersöka och färgglada mål att explodera, drunkna eller vägleda till deras ”oavsiktliga” bortgång. Den här gången är saker och ting större och mer Hollywood, som Mission Impossible möter 007 med en djävulsk mörk humor.
Hitman-serien har alltid gått den fina linjen mellan det allvarliga och det absurda. Vilka andra spel skulle sätta deras po-face hjälte i en flamingo kostym och be att du fortfarande tar dem åtminstone lite på allvar? Det tar tarmar; som tar en studio som arbetar på höjden av sina krafter.
Jag kämpar för att säga om Agent 47s senaste är hans bästa, eftersom hela trilogin passar så snyggt ihop att det känns som en sammanhängande upplevelse, med det tredje spelet som fungerar både som en explosiv final och något av ett segeromgång.
De viktigaste höjdpunkterna här är nivåerna Dartmoor och Chongqing. Den förstnämnda ger dig ett tungmordsmysterium att lösa, medan det senare levererar ett av de mest slående utrymmena i något Hitman-spel någonsin. Det finns inget nära en dud här, med varje nytt uppdrag som hittar nya sätt att överraska och glädja i lika stor utsträckning.
Men hur är det med Switch-versionen? I stället för en inbyggd port, får vi på Nintendos system ett molnspel som kräver en stabil internetanslutning i slutet och så få hicks på servern som möjligt för att förbli spelbar. Det är inte en idealisk lösning, men för dem med medel och ingen brist på tur kan det bara vara att föredra framför en kraftigt kompromissad hamn.
Hitman 3 on Switch är förmodligen det värsta sättet att spela
Jag säger ”kanske” för det finns verkligen många variabler här. Ibland kämpade jag för att ens komma in i spelet alls, med varningsmeddelanden som förklarade att min 200 MBPS-anslutning fortfarande inte är tillräckligt bra.
Vid andra tillfällen har jag satt igenom flera belastningsskärmar bara för att nivån ska bli verklighet framför mina ögon vid en magisk sub-10 fps som direkt vägrar att röra sig. En snabb omstart tenderar att sortera sådana katastrofer, och jag är väl medveten om att vissa av dessa problem kan vara problem med att starta, men det hindrar dem inte från att sticka i ögonblicket – dubbelt så när du är på väg att dra av den största (läs: mest löjliga) träffen i ditt liv.
Tack och lov betyder Hitman 3s långsammare takt och relativa brist på strid att alla ingångsfördröjningar eller missade ramar tenderar att vara olyckliga irritationer snarare än de hårrivande, löpande katastrofer du kan förvänta dig. Att försöka sätta upp en headshot med Joy-Con-pinnar och ojämn latens kan fortfarande vara smärtsamt, och den ständigt närvarande upplösningsskalningen gör presentationen surare.
Hitman 3 på PS5 är ett av de skarpaste, bäst spelande spelen på vilken plattform som helst, och att gå direkt från det till molnversionen gör visserligen den senare ingen tjänst.
Men medan Hitman 3 på Switch förmodligen är det värsta sättet att spela det ur ett visuellt, prestanda och allmänt spelperspektiv, är det stora eftergifter som Switch-fans har förväntat sig och accepterar.
Verkligheten är att spela något som Hitman i handhållen fortfarande känns som magi, även med de otaliga tekniska stötar längs vägen, och briljansen i Agent 47s senaste äventyr lyser mest igenom oavsett.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.