Visste du att när det gäller antalet spelare är CrossFire det mest spelade videospelet någonsin? Över en miljard användare har spelat originalet sedan det lanserades första gången 2007. Men CrossFire: Warzone är definitivt inte dess äldre FPS-bror, och snarar istället serien mer till mobilspel och RTS. Grundformeln kommer att vara ganska igenkännlig för alla som har funnits runt mobilspel under en längre tid.
Du bygger din bas, gradvis utjämnar byggnader över hela linjen och uppgraderar navet för att öka din kraft. I sin tur låser det upp nya enheter att träna och byggnader att använda, så att du kan ta dig hårdare och hårdare fiender. Det är en standardformel, men CrossFire lyckas skilja sig med några av sina egna vändningar.
Mångfalden av soldater, stridsvagnar och helikoptrar som du kan fälla in i din följd ger ett vänligare ansikte till kraftmalen. CrossFire: Warzone ger dig också en rejäl skörd av ”speed-ups” och massor av resurser att leka med, i den utsträckning att om du bara var en avslappnad daglig spelare, skulle du troligen aldrig behöva spendera ett öre.
Warzones inställning är enkel – tekniskt kunniga terrorister tog på något sätt över världen när ingen såg, och du och ditt modiga band av legosoldater – tillsammans med andra spelare från hela världen – måste ta kampen till dem. Det är absolut så ostlikt som det låter, men jag känner att det är en stor del av CrossFires charm. Cutscenes gör ett anständigt jobb med att introducera over-the-top karaktärer, och bryta upp den tutorialised uppgradering-fest så typiskt för basbyggare.
Men på det hela taget blev jag positivt överraskad av Warzones handledning, som är uppdelad i kapitel som gradvis introducerar element i spelet och nya byggnader med extra funktioner. Vad Warzone saknar när det gäller basanpassning, kompenserar det i stor variation – med byggnader för att tillverka redskap, hantera allianser, planera officerare och rekrytera enheter.
Warzones stridskomponent känns saknad för mig, vilket är synd, eftersom det hanterar tråkiga bas saker bra
Det finns till och med en fängelsehåla – ”Secret Laboratory” – och jag skulle säga att detta är det närmaste Warzone kommer till faktiska RTS-strider. De flesta uppdrag med terroristerna utkämpas på övervärldskartan när du skickar dina styrkor för att attackera sina läger och ibland kämpar en bossstrid, till exempel ett stativ från världskriget – fråga inte. Men du kämpar automatiskt för dessa strider, och förutom att du bestämmer trupperna att ta är det lite för dig att göra.
Secret Laboratory strider, å andra sidan, ställer dig mot ständigt ökande odds när du gräver i den högteknologiska fängelsehålan. Här strider dina enheter fortfarande automatiskt mot fienden, men du har möjlighet att använda officerens förmågor. Dessa är buffs som luftangrepp, tornutplaceringar eller läkande fält. Men när jag spelade, oftare än inte, spammade jag bara Officer-förmågor eftersom de laddar under striden, vilket slags negerar timing som ett strategiskt övervägande.
Warzones stridskomponent känns saknad för mig, vilket är synd, eftersom det hanterar tråkiga bas saker bra. En av mina favoritinkluderingar är möjligheten att zooma in i en första persons prickskyttbo i ditt Command Hub, där du kan välja fiender i ett litet snipey-minispel. Jag vet ärligt talat inte varför detta inte är en funktion i alla mobila basspel.
I hårkorset
Inget mobilspel är komplett utan oförklarliga zombier, men i Warzone resulterar detta i ett roligt minispel där du skjuter en horde som kommer ut ur en tunnel. Precis som att skjuta … zombies i ett fat?
En annan cool funktion är allianserna – grupper av spelare som samlas för att ta sig an kollektiva strider. Att vara en del av en allians ger dig massor av resursfördelar och möjligheten att be spelare att ”stödja” ett projekt, som effektivt fungerar som en snabbare upplevelse. Jag blev särskilt förvånad när Warzone faktiskt uppmuntrade mig att prata med de andra spelarna i min allians som ett mål, vilket var en fin touch.
På det hela taget är CrossFire: Warzone en smart liten basbyggare som, även om den fortfarande är komplicerad, visar sina element bra och ger en snabb introduktion till spelet. Men det känns fortfarande som bakom den handledningen, de karaktärerna, och till och med cheesinessen, finns det en power grind närvarande.
Visst, det är inte lika trubbigt som många andra av sina kamrater, men när effektnivån blir den primära avgörande komponenten i RTS-strider, ignoreras den mest meningsfulla strategin. Jag tror, på grund av det kommer Warzone aldrig att vara mer än en avslappnad lite kul jag kan doppa i från tid till annan. Men det är inte att säga att du inte kommer att känna dig annorlunda – det finns en hel del att gilla i CrossFire: Warzone.
Du hittar Warzone på Google Play och App Store.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.