Du känner den känslan när du spelar en JRPG och plötsligt stöter du på ett monster som är rent mardrömbränsle? Jag pratar som en flygande snigel med tusen ögon eller en orm med ben eller en pingvin med fyra näbbar. Det är bara ingen mening; inget evolutionärt sammanhang kunde ha fött en sådan monstrositet, men där är det, att titta rätt på dig när det kommer att ge ditt parti en nedslagning.
Föreställ dig nu att du tog den känslan och gjorde ett helt spel av det; det är i princip vad Dragon Quest Tact är. Denna monsterbaserade taktikgacha ser dig samla varelser för att hjälpa dig att kämpa dig igenom världen, och medan vissa av dem är ganska söta, är andra ganska galna.
Inte att galna monster är kritik. Om något får Dragon Quest Tact att kännas mer distinkt och lägger till ett roligt inslag i gacha-systemet när du väntar på att se om du ska dra ett ganska normalt monster eller ett som ser ut som ett brott mot naturen.
Men jag avviker. I Dragon Quest Tact spelar du som en människa som har teleporterats till monstervärlden, din enda besittning är en mystisk stafettpinne som ger dig makten att befalla varelserna, använda dem i strid och rekrytera dem till din sak. Du blir vän med Mindini, en söt varelse som ser ut som en skarv mellan clefable, en furby och en fladdermus, och tillsammans drar du ut i världen och letar efter mer info om den mystiska artefakten.
Denna berättelse spelar främst i små klipp av kul (om än ostlik) dialog, blandad med turbaserade taktiska strider. Jag var ganska imponerad av stridsystemet när du tar med dig ett parti med fem enheter och använder nätbaserad rörelse, attacker och speciella förmågor för att överlista dina monstrala motståndare.
Ibland när du vinner en strid kommer ett monster från den motsatta sidan till och med att gå med dig
Dragon Quest Tact påminner mig faktiskt mycket om Fire Emblem: Heroes, eftersom det har det roliga introet där karaktärerna som hittar dig går: “Åh du är en militärstrateg? Det var precis vad vi behövde! ” Spelets tidiga strider är också väldigt enkla på ett liknande sätt som Heroes. Det finns till och med en automatisk stridsfunktion, som jag använde för att ångrulla de första striderna som inte var särskilt hårda.
Detta berodde delvis på att Tact gav mig massor av belöningar i det tidiga spelet, och på grund av en upprepbar dragning av sin gachamekaniker – kallad ”scouting” – kunde jag få ett team med fem A-tier-monster som krossade det mesta av det jag kom lätt emot. Det verkar dock som om svårigheterna ökar ganska snabbt, så du måste rangordna dina monster för att öka nivån på taket och nivåera dem för att upprätthålla en rimlig fest-CP.
Ballongdrake
Gaston, den flygande messengerballongdraken kan verkligen vara ett av de mest upprörande monster jag någonsin har sett. Det finns så många frågor – var han alltid en ballong? Bundet han den korgen för sig själv? Och mest av allt: varför är han inte en Dark Souls-chef?
Det finns många sätt att få det du behöver i Dragon Quest Tact, eftersom du kan konvertera guld till rankade matierialer, använd Tact Points för att byta mot rullar och objekt, och om du letar efter en specifik resurs att rangordna ett monster, Tact visar dig ett uppdrag att få det du behöver. Det enda som är lite svårare att få är gacha-valutan, ädelstenar, men de kan fortfarande tjänas genom presenter. Slipning för belöningar för att rangordna monster är där auto-stridsfunktionen också kommer till nytta. Men i stort sett fann jag att jag hade många resurser och monster. Ibland när du vinner en strid kommer ett monster från den motsatta sidan till och med att gå med dig. Om du redan har detta monster gör det den befintliga versionen mer kraftfull – som hur konstellationer fungerar i Genshin Impact.
Sammantaget tyckte jag att Tact var ganska kul, och att vara någon som aldrig har spelat Dragon Quest förut var inget hinder för inträde på något sätt. Jag tycker faktiskt att Tact är lite uppfriskande, och det är trevligt att se en monster-samlande gacha med retrovibbar, snarare än bara en annan tema kring anime-esque visuella. Även om det vanligtvis inte är fallet med gratis att spela mobilspel, är den snygga dialogen faktiskt ganska bra också, och Mindini fick mig till och med att skratta några gånger.
Tact har ett anständigt stridsystem, roliga knäppa karaktärer, och även om jag misstänker att det kan falla i samma sena spelgrind som de flesta gacha bortom en viss effektnivå finns det många sätt att få resurser. Vissa av dess system är visserligen lite komplexa i början, men det tar inte lång tid att få grepp om hur led, nivåer och förmågor fungerar, och själva stridssystemet är enkelt och välutbildat. Om taktikbaserad gacha är din väska, kan du göra mycket sämre än Dragon Quest Tact.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.