När Outright Games introducerade Transformers: Battlegrounds i mitten av 2020 var det oklart vilken spelstil det tillhörde. Det tog flera veckor att upptäcka att det faktiskt var ett taktiskt strategispel.
Denna Hasbro-främmande robotlicens har spelat i otaliga videospel, de flesta av dem action eller äventyr (min favorit är fortfarande PS2 Transformers som släpptes 2004), så det var en överraskning att upptäcka att den här liknade XCOM. Men naturligtvis utan samma hårdhet eller antydan till permanent död för våra enheter, som å andra sidan kan fungera som en initiering för dem som inte är kunniga i saken. Och Transformers fans.
In Extra Life Hur man förstör kärnan i ett mytiskt spel med dessa enkla steg
Mycket mer tillgänglig och direkt taktisk strategi
Även genom att sätta spelet i Extreme-läge har vi inte en så komplex upplevelse som Firaxis Games-sagan, även om det finns situationer där det kan sätta oss lite på repen. Vad som är uppenbart är att Transformers: Battlegrounds spelar i en annan mindre krävande eller djup liga.
Det är inte ett bra spel, men vi står inte inför en annan misslyckad licens, som vi tyvärr har några kedjade, som nyligen Cobra Kai: The Karate Kid Saga Fortsätter. Det viktiga är att det är tillåtet att spela och det finns vissa avsnitt där strategierna att följa är intressanta för att motstå Decepticons attacker, även om det inte finns något överraskande element.
Detta Transformers-spel drar nytta av olika koncept i genren, men som minimalt uttryckt för att erbjuda en mer direkt produkt. Ett tydligt exempel: här det finns ingen framgångsgrad, eftersom varje skott (så länge det inte finns några hinder däremellan) når sin mottagare utan att missa.
Coatsink har skapat ett mer tillgängligt spel, perfekt för dem som är överväldigade av flera parametrar som fyller de största representanterna på PC, så att det är bekvämt att börja slåss utan att behöva slösa mycket tid på att läsa instruktionerna. Här, för att positionera dig väl i täckningen och titta på åtgärdspunkterna och vad varje färdighet gör, kommer det till oss och vi har gott, för scenarierna kommer att ge oss få distraktioner, förutom några fälla fällor eller negativa effekter. Och att det inte finns någon permanent död hjälper till att slappna av, gå.
Det är inte heller att han njuter av variation i sina uppdrag, i alla fall följer en process med flera kontrollpunkter för att nå en specifik punkt, utrota all närvaro av Decepticons eller överleva flera varv, men åtminstone berättar historien oss genom olika platser på jakt efter Allspark, medan vi kontrollerar några av de mest ikoniska transformatorerna, till exempel Humla, Grimlock-dinoboten eller Optimus Prime, självklart.
Transformers: Battlegrounds, skolstrid
I flera av uppdragen kommer vi inte att kunna alternera huvudpersonerna, och förändra saken ganska lite när spelet låter oss välja, eftersom de helande transformatorerna, som Arcee och Wheeljack slutar göra skillnad genom att kunna läka allierade återställa tre hälsopoäng varje tur. Ett skitstövel.
I förhållande till skift finns det också något speciellt. Vi har tre åtgärdspunkter per karaktär, att kunna använda dem för att flytta tre gånger, konsumera hela svängen eller attackera en gång och flytta två gånger senare. Allt beror på vilken typ av attack, spendera standarden en poäng och med andra med större kraft med två och tre träffpunkter. Det slående, och här kommer det som står i kontrast till andra spel, är användningen som ges till de Definitiva förmågorna med Energon, eftersom de inte använder dessa åtgärdspoäng, utan den ackumulerade andelen Energon för varje tur. Anledningen? De är förödande attacker.
Om vi ackumulerar 100% av Energon har vi en extra attack för en av karaktärerna (eller två användningar med 50%, se upp), se hur de kan attackera flera Decepticons samtidigt, i vissa fall orsakar mycket skada eller till och med läka oss i processen. Nu räknar fienderna också med dem.
Det är en teknik som utan tvekan gör skillnaden uppenbarligen i striderna, eftersom det är ganska lätt att ladda Energon på några varv, men som står i kontrast med begränsningarna för din egen Transformers: Battlegrounds, genom att inte tillåta att utrusta mer än två typer av attacker och en definitiv per karaktär, trots att man låser upp många fler tekniker från laboratoriet när man utför vissa uppdrag.
Det är ett misslyckande, eftersom det subtraherar alternativ genom att tvinga oss att offra en standardattack för en på vakt, till exempel, som i de flesta fall kommer vi att lämna våra transformatorer med de ursprungliga teknikerna, förutom i mycket specifika fall.
Slutligen är det förvånande att ett spel med dessa egenskaper erbjuder lokalt multiplayer med ett bra urval av lägen, som Capture the Flag, Destruction, Grudge Match eller Final Battle. Det är inte så att det representerar ett hopp i kvalitet, men det uppskattas att kunna spela spel mot en annan person eller maskinen.
I Extra Life, vad som händer med videospelsanpassningarna av just nuvarande filmer
VidaExtras åsikt
Kort sagt, vi står inte inför en licens för kvaliteten på PlatinumGames i Transformers: Devastation, men vad är det drickbart om vi inte är särskilt krävande. Spara avstånd, Transformers: Battlegrounds Det är något som liknar vad Nintendo gjorde med Fire Emblem Heroes för mobiltelefoner 2017, för att föra en mindre vanlig publik närmare en genre med extrem seghet. Men utan mikrobetalningar.
Transformers Battlegrounds
Plattformar | Steam, PS4 (analyserad version), Xbox One och Nintendo Switch |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (två spelare) |
Utvecklare | Coatsink |
Företag | Bandai Namco / Outright |
Lansera | 23 oktober 2020 |
Pris | 32,47 euro |
Det bästa
- En transformator till XCOM
- Den tecknade estetiken
- Den kommer dubbad till spanska
Värst
- Få alternativ för strider
- Kampanjen erbjuder inte mycket variation
- Scenarierna är inte särskilt pråliga
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.