Efter att ha aldrig spelat League of Legends förut hade jag ingen aning om vad jag kunde förvänta mig när jag gick in i Legends of Runeterra, men om något är jag glad att jag aldrig gjorde det. Runeterra är inte bara en fantastiskt utforskad utforskning av League-världen utan också en komplex däckbyggare i sig. Många såg Legends of Runeterra som Riot’s utmaning för Hearthstone, och jag måste erkänna att det finns saker som det gör bättre.
I Legends of Runeterra bygger du en kortlek med olika fraktioner, plockar och väljer kort samt mästare för att bygga en tvärsnittssynergi. I den meningen är Runeterra en ganska komplex däckbyggare, men trots det enorma antalet kort är det relativt lätt att förstå eftersom de flesta synergierna baseras på dina mästare. Det är namnet på spelet: dessa ’Legends’ av Runeterra är det som gör detta till en hjälte-ledd däckbyggare och ger det en sådan underbar smak.
När du väl har din kortlek kommer du att möta mot en motståndare, med omväxlande attack- och försvar, och du drar ytterligare ett kort varje gång. Ditt mål är att minska fiendens nexus till nollpoäng, vilket du kan åstadkomma på olika sätt, det bästa är attack. Varje attack kan blockeras (förutom Elusive-enheter) men det långa och korta i spelet är att bryta igenom din motståndares försvar via trollformler, enhetsförmågor och rent trick. Men det som gör Legends of Runeterra mest speciellt är dess vridning på mana-systemet.
Hearthstone populariserade det manabaserade systemet på mobilen, där du spelar kort baserat på deras kostnad och använder en gradvis ökande pool av mana. Men så ofta i Hearthstone gick mana till spillo, för att du inte hade ett kostnadspassande kort att spela. Legends of Runeterra har hittat en elegant lösning på detta problem: i stället för att överflödig mana går i papperskorgen går en begränsad mängd till din stavningspool och återvinner den bortkastade potentialen till en ny resurs.
Stava mana används för att kasta, du gissade det, trollformler! Underbara trollformler av alla olika sorter och gjutningshastigheter. Din stavningsmana ackumuleras upp till tre, så att du kan kasta mer potentiell magi per omgång utan att den äter i din basmanapool för att spela enheter. Men varför skulle jag vilja ha magi när jag kan spela en enhet, frågar du? Tja min vän, magi kan helt vända tidvattnet i Legends of Runeterra.
Du kan ge trollformler kan medan du blockerar, eller när du attackerar, så att du kan vända förlovningar helt på huvudet. Samtidigt kan motspelaren också ge besvärjelser, antingen förneka din, eller lägga till en annan effekt i mixen. Det är lite som poker, eftersom du bluffar vad du har, men också höjer insatserna med varje trollformel du lägger till.
Korta bytande mästare
Det finns 35 mästare i Legends of Runeterra, som var och en kostar 300 mynt. Du börjar med åtta, men för att få de andra 27 behöver du 8 100 mynt. Det bästa värdet är att köpa buntarna £ 49,99, £ 19,99 och £ 4,99, vilket ger dig 8575 mynt. Sammantaget kommer mästarna att kosta dig 74,97 pund, med 475 mynt kvar.
Och det är vad Legends of Runeterra helt är: Hearthstone poker. Med Runeterras attack- och försvarsfaser och det faktum att du kan fortsätta spela enheter tills du har slut på mana blir höjning en enorm aspekt av spelet. Precis som poker slutar de flesta Runeterra-matcher som jag har spelat med en enda avgörande face-off, där en spelare satsar på allt och antingen har visat sig vara rätt eller fel.
Några av stavningseffekterna och kortförmågan är absurda när det gäller deras kraft. Min favorit, tuskraider, fördubblar kraften och hälsan hos varje enhet i ditt däck förutsatt att du spelar den på en sväng när du har skadat fiendens nexus. Men varje fraktion i Runeterra har galna kraftfulla förmågor och trollformler som denna. Allt är en övervägande av kostnad. Du kanske spelar en kraftfull förtrollning med all din mana, men om din motståndare blockerar den med en annan, billigare förtrollning, är du verkligen på en dålig plats. Legends of Runeterra handlar om ömsesidig försäkran om att alla är OP, och jag älskar det.
Det finns dock några problem med Runeterra, vilket något minskar upplevelsen, mest av allt är att det tyvärr är mycket grindy. Under de 12 timmarna jag har spelat de senaste dagarna har jag fått två mästare och har inte ens tjänat tillräckligt med valuta i spelet för att köpa en tredjedel. Det finns belöningar, men i jämförelse med, säg Gwent, är upplevelsesklyftorna enorma. Utöver detta kan du inte skrapa kort för valuta, det finns bara ett XP-uppdrag varje dag och du tjänar ingenting för att rangordna konkurrenskraftigt. Den nya veckobelöningsrutan kan ge dig en hel del, men främst när det gäller andra kort.
Du kan naturligtvis köpa mästare, och jag säger inte att du inte borde. Men det finns totalt 35 mästare, och det är mycket pengar för karaktärer som du inte kan prova innan du köper dem. Jag tror att det minsta Legends of Runeterra kunde göra är att anta något slags system som låter dig prova mästare ordentligt innan du köper dem, eller till och med en prenumeration där du får några nya mästare per vecka.
Det spelar ingen roll så mycket i någon annan däckbyggare, men det här är ’Legends’ av Runeterra; hela konceptet handlar om att använda mästare för att skapa synergier. Du får en bestämd startskörd av mästare, men de slits snabbt ut när det gäller deras effektivitet. Jag skulle ärligt talat hellre betala ett premiumpris för detta spel och få tillgång till alla mästarna, och jag är verkligen förvånad över att det inte är ett alternativ.
Legends of Runeterra är en fantastisk däckbyggare, och jag tror att det som en spelupplevelse är det bästa på mobilen, oavsett vad gäller produktionsvärde, koncept, variation eller den otroliga mängden otrolig konceptkonst som spelet har. Men det är också grindy, även för en däcksbyggare, och mästare är svåra att få, och det är inte bra, för i slutändan är de berggrunden som detta spel bygger på.
Du kan hitta Legends of Runeterra på Google Play eller App Store. Se också till att läsa vår Legends of Runeterra nyhetsguide och vår lista över Legends of Runeterra däck!
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.