Skip to content

Hur man slår Umbral Beast In Fire Emblem: Cindered Shadows DLC

14 de maj de 2021

Som långtidsfans vet är det verkliga målet för alla Brandemblem spelet är att göra det till krediterna utan att någon i ditt parti dör. För det mesta kommer välplanerade taktiker och välutbildade trupper att göra jobbet. Men det nyaste Brandemblem—En utmärkt fullblåst DLC-kampanj för Tre hus kallad Cindered Shadows—Lägger ett hinder även de mest erfarna spelarna kommer att kämpa med: den slutliga chefen suger.

Men det är inte oövervinnligt. Och om du vill komma igenom med alla dina enheter som fortfarande står, bör denna strategi hjälpa.

Spoilers, uppenbarligen för Fire Emblem: Three Houses – Cindered Shadows

En varning: In Brandemblem, som med livet, har vägen från A till B oändliga permutationer. Men du tog dig till Umbral Beast kommer säkert att skilja sig från hur jag kom dit. Du kanske utrustade Hilda med ett svärd. Eller kanske du använde uppgraderade järnvapen istället för vanliga stålvapen. Vem vet! Följande strategi fungerade bra för mig – på något sätt kunde jag besegra Umbral Beast utan att förlora någon eller gå tillbaka med Divine Pulse – så kanske det fungerar för dig också. Om du har fastnat, försök.


På din första sväng, rusa inte huvudet in i striden. Flytta istället hela teamet så långt som möjligt samtidigt som du håller alla utanför Umbral Beasts sortiment. Dessa attacker orsakar massor av skador, och du behöver inte några enheter som tar några – åtminstone inte ännu. (Ditt huvudsakliga mål för denna kamp är att undvika att ta betydande skador om du inte är i stånd att ge så bra som du blir. Så definitivt inte första svängen.) Behåll Lindhardt, DLC-kampanjens enda verkligt effektiva läkare, alla långt bak. Om han faller finns det inget sätt att gå ut utan åtminstone några fler offer.

I slutet av din första tur kommer Umbral Beast att kalla fram tre illusioner av Aelfric, den påtagliga ”goda killen” med en hemlig ond agenda som är roligt transparent. Ja, dessa Aelfric-kloner är en olägenhet för skador. Men det verkligt frustrerande är att Umbral Beast också kan suga upp hälsa från dem. Så du vill ta ut dem så snabbt som möjligt. Jag har upptäckt att Balthus enkelt kan tackla en i en enda sväng. Juris snygga svärdarbete verkar också göra tricket. Vad som än fungerar för dig. I framtida vändningar kommer Umbral Beast att framkalla en eller två av dessa kloner, så håll två personer på Aelfric-kill-duty för resten av striden.

När det gäller att skada dig själv, börja med att välja en hög-HP-fighter och flytta dem direkt framför Umbral Beasts botten-mellersta gula brickan. Använd sedan en gambit. Beroende på vem du använder försvagar du två eller tre av de gula plattorna. Efterföljande attacker kommer att krossa dem och öppna Umbral Beast för massiva skador –om du attackerar de krossade plattorna. Dessutom kommer gambiten att dra Umbral Beast uppmärksamhet och se till att den inte tränar sina syn på några mindre robusta kämpar (dvs. flygblad, de magiska användarna, Ashe). Alla med 50 HP eller mer bör överleva en hit med mycket hälsa kvar. Hilda fungerar bra för detta. Killen på hästen med den tvivelaktiga mittdelen är också ett bra val. Båda har hög HP och kraftfulla gambits.

När du har splittrat två eller tre gula brickor har du två vändningar för att verkligen hantera massiva skador. Flytta dina tunga hitters upp och gör ditt värsta. (Det är därför du vill bryta två eller flera gula brickor på en gång. Det ger dig mer utrymme på slagfältet att arbeta med.) Eftersom Umbral Beast är en flygare, ökade Claude och Ashe-affären skador. Edelgards monster-dödande stridskonst, ”Monster Breaker”, är också fantastisk här. Luta dig hårt på dem.

Varannan varv kommer Umbral Beast att använda ”Umbral Surge” – ett drag som ärligt talat är skitsnack. För det första träffar det alla brickor på scenen och är oundvikligt. För det andra blandar det slumpmässigt placeringen av varje enhet på scenen, spelare och fiender, och förvirrar allt hopp på långsiktig strategi. För det tredje ”reparerar” det de gula plattorna under Umbral Beast. (Det är därför du vill rensa ut så mycket skada du kan medan du kan.) För det fjärde kommer det att skada 15 enheter eller mer på alla dina enheter. Och slutligen, som spelare, varje gång Umbral Beast använder Umbral Surge, får du en känsla av att spelet vill ha du misslyckas, att utvecklarna har en hemligt sadistisk uppmaning att se Garreg Machs studenter kastas först i avgrunden. Det är galet. En viss grekisk legend kommer att tänka på.

Men för att stjäla en linje från Claude, ge inte upp! Håll ett öga på allas HP medan du attackerar Umbral Beast. Låt inte någon sjunka under 16. Vulneraries, Concoctions, Lindhardts fantastiska Physic stavning. Oavsett vad du behöver göra för att hålla allas HP över 16-20, om du verkligen vill spela det säkert, gör det. Spela defensivt om du behöver. Svett inte det om du inte kan sköta ut mycket skada under dina svängar. Du har fler chanser att skada Umbral Beast. Ditt primära fokus bör vara att hålla alla flytande.

När dina enheter har blandats om, läka alla som behöver det och sväng sedan tillbaka till den ursprungliga strategin. Flytta upp dina starkaste människor. Använd deras gambits. Ta ner Aelfric-klonerna. När du väl dränerat Umbral Beasts hälsofält fyra gånger (varför utvecklarna inte gick med den tidsspecifika videospeltraditionen på tre är bortom mig), seger och en cutscene om hur Brandemblem karaktärer kämpar för sina vänner, kommer att bli din.

Nej, det finns inte en hårdare andra form.

Fler Umbral eskapader: