Jag skulle vilja avsluta året med att prata om Destiny 2, vars sista (och mycket förväntade av mig) expansion anlände den 10 november och vi är den 31 december och jag hade inte kunnat prata om det ännu och det kan inte vara och jag har för att stoppa kedjefraser och kom igång med det.
Låt det vara klart från början: Destiny 2: Beyond the Light inte den bästa expansionen i spelet. Enligt min åsikt är denna ära fortfarande i The Forsaken, men det är oerhört roligt. På plotnivån förlorade jag tid, vilket inte hindrar mig från att njuta av all dess galenskap och karaktärer med varje ny expansion, men på den spelbara nivån är saken fortfarande lika hög som någonsin.
Beyond the Light är okejDet är underhållande, men det har varken Forsaken-karismen eller den förra smak för att göra något riktigt annorlunda inom spelets egen mekanik. Bungie strålade som aldrig förr i den expansionen, som lanserades för två år sedan, och det skulle vara trevligt om den någon gång kunde nå den nivån igen.
Äntligen anländer en ny underklass: Stasis
Vad jag ville var att ta händerna på expansion så att jag kunde testa den nya underklassen av Stasis. Jag njuter verkligen av min Titan (jag är en av dem, ja) i någon av dess smaker, oavsett om jag börjar kasta eldhammare eller elektrodera skurkarna genom att falla ovanpå dem med kraften av tusen stjärnor eller spränga dem med vakuumskydd släppt i äkta Captain America-stil, men en ny underklass efter så många år med samma? OH JA.
Och det går, och de ger det inte till dig i början.
Jag hade det hoppet, jag trodde att spelet efter att jag började expandera skulle ge mig underklassen som en god vän, men nej. Destiny 2 Han gör en mycket ond sak men det är vettigt: han låter dig prova medan du går vidare i den nya kampanjen så att du kan se vad saken handlar om, och när du är i full gång tar han bort det från dig.
In Extra Life De 26 bästa gratis videospel du kan spela just nu
Ja, naturligtvis, just den delen av berättelsen som berättar Utöver ljuset är direkt relaterad till betydelsen av Stasis, en kraft som kommer från mörkret (att vara väktare varelser av ljus och vackrare än allt) och risken att använda den. Lite som om du är en jedi som flörtar med den mörka sidan, något som aldrig har hänt …
Totalt finns det en handfull uppdrag och nya chefer och tills du slutför kampanjen tar du inte Stasis. Det har jag inte sagt, men det är en kraft baserad på is som låter dig frysa fiender och skapa frysta väggar med verktyg. Du kan till och med skapa steg genom att kasta Stasis-granater mot väggarna, vilket är praktiskt på mobilitetsnivån.
Sammanfattningsvis: den nya underklassen är cool. Och det introducerar också mer anpassning än vad vi redan hade, genom att lägga till ett system som liknar det för mods som redan har vapen och olika delar av utrustningen. Vi får se hur det utvecklas över tiden, men saker ser ganska bra ut.
Om kampanjen
På historienivå … ja, om jag säger sanningen har jag redan glömt detaljerna i vad denna expansion berättar. Som jag sa i början, det är väldigt lätt att gå vilse i sin omfattande historia Och i slutändan är det inte så att det betyder mycket när det gäller att njuta av spelet. Häftigt när du lever dessa historier för första gången, när de berättar för dig och freak out med några detaljer, men också coola när du glömmer och går in dagligen bara för att göra aktiviteter och njuta av deras utmärkta gunplay.
Med allt och med det gillade jag den roll som den har antagit här Variks, som också har blivit en handelsman till de som ger dig äventyr och kontrakt, och lär känna hans historia lite bättre. I grund och botten måste du kasta en kabel och bryta ansiktet på andra Eliksni, kapten i detta fall av en viss Eramisoch besegra ytterligare en handfull chefer på vägen.
Konfrontationerna med dessa chefer är intressanta, men återigen minns jag hur detta togs upp i The Forsaken och saken bleknar. Där denna expansion verkligen lyser på berättande nivå ligger vikten av vissa uppgifter som avslöjas för oss, som den sanna identiteten för The Unknown (Jag kommer inte att avslöja det, men jag blev mer än glatt överraskad över att ta reda på vem han är och hur han passar in i historien), eller hur Bungie ville ge karaktärerna en något djupare personlighet, särskilt Eramis, en genomgående dialoger med vilka de berättar om deras motiv, deras förflutna och anledningen till deras handlingar.
Europa, den nya destinationen
Att flera planeter har laddats, hej. Jag vet att många av dem som har spelat lite eller ingenting på Destiny 2 de lade händerna på huvudet när de fick reda på hur ett sådant spel laddade mycket innehåll som har lagts till under åren. Flera destinationer har försvunnit och med dem en handfull aktiviteter som ägde rum i dem.
Och det?
Sanningen är att spelet behövs för att ordna. Det hade vuxit för mycket för utvecklarna, som hade det värre och sämre med så många saker att hantera, som för spelarna själva. Själv blev jag överväldigad av den enorma mängd saker jag var tvungen att ta hand om om jag ville få allt mer eller mindre uppdaterad. Okej där bungie.
Å andra sidan kommer Europa, en ny destination i form av den frysta månen av Jupiter som har visat sig vara vacker. Den är stor, har många platser och dess dåliga väder ger snöstormar som till och med lämnar spelaren utan att veta var han är. Jag säger redan, maximal skönhet.
Med denna måne har också nya fiender anlänt, bland vilka finns några stora och tunga robotar. Tyngd på flera sätt, särskilt när det gäller att inte lämna oss ensamma med de jävla missilerna. Det finns också några mycket irriterande och hotfulla nya Vex som det är skönt att sluta med, förstås. Allt för showens bästa.
Det finns också nya funktioner i vapnen, i utrustningen och i sättet att hantera mods, i allmänhet alla som syftar till att kunna anpassa djupare hur vi vill spela, men kärnan i Destiny 2 är fortfarande intakt. Det som är häftigt här är att låsa upp de bästa vapen, helst med de bästa fördelarna, och att skapa det mest absoluta kaoset både i samarbetsaktiviteter och i degeln mot andra spelare.
Utöver ljusetKort sagt verkar det som en bra utgångspunkt för vad som kommer, för det utlovade nya steget i spelet. Efter att ha gjort ett slags rent skiffer med alla de destinationer, aktiviteter och vapen som har varit lastad Bungie, spelets framtid ser lovande ut.
Destiny 2-guider
- Destiny 2 guide: hur man får Moonhawk, alla steg och lösning
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.