Skip to content

När ska du ge upp och försök igen i ett spel

12 de maj de 2021

Att kalla det slutar är en del av det mänskliga tillståndet, men oftast är vår naturliga impuls att pressa framåt inför oöverstigliga motgångar. Men som alla som har bott i den verkliga världen i ungefär 0,6 sekunder kan berätta, saker fungerar inte alltid.

Det fungerar speciellt inte så på videospel. Ibland måste du bara försöka igen. En väl genomtänkt omstart kan vara en potent färdighet för tidshantering och spara dig mycket förvärring. Det finns ingen exakt formel, men här är några riktlinjer för när du ska starta om en nivå eller kontrollpunkt.

Din HP-bar fick ett dödligt sår.

Om din HP sjunker till noll återställs de flesta spelen bara för dig. Men det finns tillfällen då din HP har sjunkit till en punkt där du fortfarande lever, men tyvärr, det finns inget sätt du vinner kampen. Detta kan särskilt gälla i turbaserade spel, där ditt lag kanske inte har mycket hälsa eller skada i de tidiga stadierna. Om saker ser dystra ut, behöver du inte stanna kvar för att titta, i förödmjukelse, när ditt lag torkas. Avsluta och prova striden igen.

Om misslyckande ännu inte har hänt men är överhängande, överväg att spåra. Överväg att starta om en bosskamp om din hälsa har att du tänker mer på att undvika att bli träffad än att bemästra chefens mönster. Det är ingen skam att erkänna att oddsen inte är till din fördel och börja från grunden.

Du går inte ihop med dina lagkamrater.

Den osystematiska karaktären av matchning för flera spelare gör att du ibland blir parad med några fantastiska spelare. På baksidan, lika ofta, blir du matchad med några människor som du hellre inte vill vara med i ett lag. Oavsett om de släpar, spelar dåligt eller bara är elaka, har du rätt att starta om matchningsprocessen.

Om dina lagkamrater är stora, förtjänar de inte en sekund av tvekan. I samma ögonblick du hör något rasistiskt, sexistiskt eller på annat sätt diskriminerande, är du välkommen att leverera ett hjärtligt “Fuck you” och ta dig tillbaka till lobbyn.

Du saknade fönstret på en prestation.

Fakta: Alla älskar att slå ut prestationer. (Det finns en annan bit av det mänskliga tillståndet för dig.) Men ibland blir det uppenbart att din strävan är förgäves. I stridskungar, till exempel, kan droppen landa dig för långt bort från ett särskilt område för att du genomför ett svårt mål. I förstapersonsskjutare kanske du saknar för många headshots för att möta ett antal innan nivån slår in. Kör lite mental kalkyl och uppdatera saker efter behov.

Du startade en lång kamp med fel belastning.

Vi har alla fångats av en oväntad bossstrid utan rätt belastning. Andra gånger tror du att du bara är beredd att möta en chef som ändrar saker i farten. Om du går in i en kamp med fel vapen eller ett dåligt optimerat rörelser, tittar du på en riktig slog av en strid.

I sådana fall är omstart en enorm tidsbesparing. Oavsett spelet, lär dig att upptäcka de ögonblick när du knappt tappar bort på en chefs skärmövergripande hälsofält. Chansen är stor, om det är ett spel där du jonglerar med flera belastningar och hanterar massiva lager, kan en tweak eller två till din utrustning flytta stridens gång till din fördel.

Du gör dålig tid i en tidsperiod.

Massor av spel har tidsförsök, som du antingen väljer själv eller av misstag snubblar på. I vissa spel måste du slå dem för att få tillgång till nya förmågor eller redskap. Om du förstör en tidsförsök i början, eller om du är halvvägs och inser att du aldrig kommer att nå målet, är det bättre att ringa det och försöka igen. Ett misslyckat försök kan vara bra, men att starta om ett lopp som du vet att du inte kan vinna kan spara mycket frustration.

Du hade en dålig start.

Varje gång du spelar en roguelike börjar du i allmänhet från grunden: randomiserad belastning, randomiserad fängelsehålslayout, randomiserade fiender. Men låt oss säga att du börjar med någon allvarligt svag utrustning. Eller kanske tar du för mycket skada på en tidig nivå och att slå en sen-spelnivå blir en statistisk omöjlighet. Eller kanske du helt enkelt inte känner det. Varför bry sig om att sjunka en timme eller mer i en roguelike-springa som du inte ens kommer att njuta av? Knacka ut – men var smart med det. I många roguelikes överförs din valuta mellan omgångarna. Vänta med att starta om tills du har tillräckligt med din ficka för att påverka i nästa omgång.

Och sedan är det frågan om Animal Crossing: New Horizons. Fick inte persikor från hoppet? Du vet vad som ska göras.

Du vet bara, vet du?

I slutet av dagen kan ingen guide på internet berätta när, exakt, du ska kasta in handduken. Ingen formel kan räkna ut hur många minuter du ska sjunka in i en utmaning innan du startar om. Du kan bara lyssna på tarmen.

Fler andra chanser: