Skip to content

Xeno Crisis, arkadåtgärd för att visa oss (återigen) att Mega Drive fortfarande lever

22 de februari de 2021

Men många år har gått sedan hans officiella ”död” 1997, Mega Drive lever fortfarande i våra hjärtan och i de studior som, från tid till annan, släpper videospel för henne idag, är KickStarter för närvarande en av sina fantastiska utställningar tack vare nostalgi.

Xeno Crisis var en av de sista som finansierades för SEGA-konsolen i januari 2018 och såg hur Bitmap Bureau publicerade sitt arbete både på nämnda 16-bitars maskin och på nuvarande system och andra retro-teman-system (Dreamcast, Neo Geo och till och med Evercade) mer än ett år senare. Och naturligtvis hade han flera väntande spel sedan hans Lägger till Xbox Game Pass i augusti.

I Extra Life 30 år av SEGA Mega Drive i 30 historiska ögonblick som får vår hud att krypa

Mega Drive har fortfarande mycket att erbjuda oss

Xenokris

Sanningen är att när han gick med i Game Pass-tjänsten spelade jag ett par snabba spel, men jag kunde inte förstå poängen och jag lämnade den kl. står fast vid tills för några dagar sedan, där jag spelade honom genast och med mycket mer omsorg, blev förvånad över hur mycket han vinner när vi avslutar sina faser. Eftersom den första känslan är att det verkar väldigt enkelt, delvis på grund av hålla fast vid kraften i Mega Drive.

Inspirerad av den revolutionerande Smash TV från 1990, som i sin tur var den naturliga utvecklingen av Robotron: 2084 från 1982, också av Eugene Jarvis, Xeno Crisis är en manuell tvilling-shooter, men med en särskiljande funktion för spelen som släpptes för SEGA-konsolen vid den tiden: deras rum genereras procedurellt, bara temat för faserna bevaras.

Det var en succé av Bitmap Bureau-studion, eftersom det ger det en touch av omspelbarhet och att det inte är lätt att memorera spelet. Även om det också är sant att utvecklingen inte är så komplex som roguelike skift, i det här fallet efter en logik med rummen, som till exempel det den slutliga chefen kommer alltid att vara på topp, vilket hjälper oss att försäkra överlevande först.

Xenokris

Det kan spelas både ensam och åtföljas av en annan person (endast lokalt, det finns tyvärr inget onlinespel), eftersom det är ganska svårt på något av de två sätten (även om vi går från Hard till Easy-läge) av antalet fiender som kan förenas och brist på ammunition.

Detta tvingar oss att vara i konstant rörelse och övervaka hur många kulor vi har kvar att ägna stor uppmärksamhet åt när en tidning dyker upp på skärmen för att fylla på ammunitionen, eller få ut det mesta av de specialvapen som kommer att visas slumpmässigt, med en mycket begränsad varaktighet men en överlägsen offensiv kraft: flamethrower, hagelgevär, laser, raketkastare … En välsignelse.

En av de aspekter som inte har övertygat mig har å andra sidan att göra med skottets användning sedan dess när vi siktar skjuter vi automatiskt, för att rätt trigger används för att rulla, en mycket användbar dodging-rörelse, ja.

Låt dem komma, spelet som har återskapats som ingen annan tornscenen i filmen Aliens: The Return

I Extra Life Let Them Come, spelet som har återskapats som ingen annan tornet scenen i filmen Aliens: The Return

Xeno Crisis, en arkad av ren belastning mot utomjordingar

Xenokris

Med en estetik som kraftigt har påminner mig om The Chaos Engine (det är inte av en slump att se vad dess influenser har varit, vad heter Bitmap Bureau-studion och vad är skaparna av den Amiga-klassikern, The Bitmap Brothers), det delar också den progressionsidén för uppgradera någon av de två karaktärerna, öka antalet liv, kraften i vapnet eller njuta av en tidning med fler kulor, byta märken mot mynt.

Dessa märken släpps av fienderna och om vi inte plockar upp dem snart försvinner de, därav skyldigheten att inte stanna stilla när som helst, där det också kommer att bli obligatoriskt att städa ett nytt fiendrum för att gå vidare till nästa .

Utformningen av dem alla varierar, men storleken kommer alltid att vara densamma, så att vi kan se allt i ett slag och vara tydliga med de punkter som fiender kan överraska oss, med särskild uppmärksamhet åt dem som släpper ut ett giftigt goo, redan antingen genom att kasta eller efter att ha dödat dem, eftersom skärmen för faror kan fyllas på ett ögonblick i avancerade områden.

Xenokris

Inte lika hård som Smash TV, men det blir ganska blodigt i vissa sektioner, antingen på grund av bakhåll som de kan sköta oss, att vi får slut på ammunition i värsta möjliga ögonblick eller på grund av hur svårt att bemästra det nära avståndet, som tar det ”korta avståndet” till bokstaven.

Och är det varje påverkan mot fienden är säker död, se hur i vissa rum kan tre liv gå förlorade med ett slag på ett ögonblick. Lyckligtvis när det gäller att fortsätta är spelet generöst och lämnar oss i samma rum. Även om det inte blir lätt att få de bästa poängen (den enda jag fick en S var i den första, som jag också passerade utan att bli träffad) eller låsa upp sann slut, som ses spelar bara på hårt.

Det är inte ett långt spel på grund av dess arkadånd (det saknas naturligtvis en Boss Rush), men det är mycket prisvärt vad Bitmap Bureau har uppnått i detta arbete skapat uttryckligen med kraften från Mega Drive, senare anpassa den till nuvarande system och till två andra historiska sådana som Dreamcast och Neo Geo, med ett pris i det senare på 199 pund. Lyckligtvis överstiger priset i digitalt format inte 19,99 euro och finns också på Xbox Game Pass, vilket rekommenderas att komma ihåg ett magisk tid som gav oss glädje … och frustrationer.