Skip to content

Vilket videospel ger jag min son?

21 de februari de 2021

Förmodligen detta Jul många barn har inkluderat videospel i sitt brev till jultomten, de tre vise männen eller vem som helst. Förmodligen den 25 december, 6 januari eller någon annan dag, samma barn de vaknar med ett videospel under trädet. För ett barn att spela videospel är positivt, så länge de är anpassade till hans ålder; annars kan de ta emot olämpliga stimuli.

Det är därför det är mycket viktigt att vuxna engagerar sig och upprätthålla en nära relation med barnens lekstil. Han vet mycket om det Lucas Ramada, skapare av EstoNoVaDeLibros, ett projekt för att sprida digital fiktion för barn och ungdomar som enligt dess skapare ”har mer vilja och lust än tröghet och arbetslogik”.

Lucas öppnade nyligen ett konto på Instagram exakt till sprida och rekommendera verk som passar barn och ungdomar genom korta videor som han publicerar regelbundet. Detta projekt är en utveckling av avhandling de Lucas, som delar sitt namn och anledningen till att vara med sitt nya Instagram-konto.

EstoNoVaDeLibros har som huvudmål att få ”att pappor, mammor, bibliotekarier, bibliotekarier, lärare, professorer eller den som kommer nära det, känner sig mer bekväma med ämnet och kan vara bättre medlare med varelserna”, det vill säga ge vuxna möjlighet att dra nytta av potentialen i videospel istället för att systematiskt avvisa dem:

”Om vuxna utökar sin kunskap om videospel, om de kan mer och mer varierade verk, mer heterogena förslag och förstår dem med större precision och djup, kommer deras fördomar att bli en hel serie verktyg och färdigheter för att förstå spelet. Panorama av spel som det finns för varelserna på marknaden och de skulle kunna bestämma med större frihet vad som fungerar att erbjuda honom ”

Oavsett om det är sådana datum eller någon annan tid på året, vuxna borde veta vilka videospel deras barn, brorsöner, barnbarn, studenter … har tillgång till. Utan intresse skapas okunnighet och med okunnighet leder det till att barn omger sig med videospel som inte passar deras ålder: ”Vi vet redan vad detta vanligtvis betyder: 8-åringar som spelar Trevor Philips full av bloddödande sten i hans underbyxor eftersom de frågade jultomten för ”GTA V” och jultomten tog med dem till dem ”.

Första aspekten att ta hänsyn till: barnets egen smak

I den meningen förklarar Lucas Ramada att det är viktigt att vägleda mindre spelare mot mer rekommenderade verk för dem, men samtidigt som man tar hänsyn till deras smak, deras vanor och deras sociala miljö: ”Det finns en valideringspunkt för vad den pojken eller flickan gör som spelare som vi inte får glömma eftersom det värsta vi kan göra är att skapa tabu kring deras vanor”, förklarar författaren.

Därför är det första vi måste ta hänsyn till när vi köper ett spel för ett barn: barnet själv: ”Vi måste vara tydliga för vem vi gör det för (…); vad spelar han, vem spelar han med, hur och vad tycker han om att spela? ” Det handlar inte om att tvinga barnet att bara spela det du säger till honom (det genererar avslag, faktiskt), men för att lära dig att det finns andra typer av lika giltiga och kvalitetsprodukter.

”Vi tycker fortfarande inte om att ett barn spenderar en stor del av sina timmar i en medelmåttig AAA men vi måste förstå att kritisera honom för att det bara kommer att generera ett försvar mot den som gör det och, ännu värre, mot allt som detta Avståndet mellan att spela en ”Call of Duty” med kollegor och sitta tyst och se den ihållande monologen ”Far From Noise” utvecklas är det överväldigande och du kan inte rädda dig själv genom att ge en istället för mental och emotionell mental och emotionell den andra är en ständig övning av förförelse, att visa nya verkligheter, att dela dem, att ge alternativ nära det kända men som vidgar smakens horisont … ”

Det är viktigt då ”förstå vad han gillar att erbjuda honom spel som han fortfarande kan njuta av men som också får honom att växa som medlem i samhället, som en lekfull tolk och varför inte säga det, som en kritisk spelare”, som Lucas förklarar. Även om det inte betyder att man inte tar hänsyn till några aspekter som verkligen är farliga för barn.

Aspekter som ska undvikas: mikrobetalningar och bytesfack

Vi pratar om mikrobetalningar, vi pratar om byteslådor. Det rekommenderas inte att ett barn kommer nära upplevelser som förbättrar förskottsbetalningssystemet, även om Ramada förklarar det mycket bättre när man säger att ”ingen varelse ska spela något som den inte kan dominera fritt”.

Innan du ger ett videospel till ett barn finns det flera frågor att ställa dig själv, till exempel vad kommer videospelet att be dig att fortsätta spela, om du ska satsa mer på spelet och berättelsen, eller om du kommer att be spelaren att logga in varje dag för att få kistor och lådor som ger dig bra belöningar och att du för övrigt kan använda riktiga pengar.

”I slutändan är det en fråga om vad spelen vill berätta och hur de gör det och föräldrarna måste ägna stor uppmärksamhet åt de interna systemen för interaktion och framsteg i spelen på samma sätt som de ser på en litterär kvalitet. barnroman, den stämningsfulla förmågan hos illustrationerna i ett illustrerat album eller tillräckligheten för temat för en film … ”

Det är viktigt att ta hänsyn till dessa stimuli att om de redan är negativa hos vuxna kan de bli ännu mer skadliga hos barn. De är ämnen som ännu inte reglerat och att de ingår i spel som uppenbarligen är avsedda för barndomen, men som samtidigt inte föreslår en hälsosam interaktion med videospelet.

Vid vilken ålder kan ett barn börja spela?

Det finns andra typer av mer rekommenderade upplevelser för detta. Faktum är att enligt Ramada utvidgar definitionen av videospel vi kan hitta ”intressanta saker för varelser att börja experimentera från 3 år”, särskilt om vi går till gränsen mellan videospel och digital fiktion för barn och ungdomar.

För Ramada hjälper enkla appar som ’MiniZoo’ att ”associera sitt deltagande med resultaten av detsamma och därför börja utveckla nyckelstrategier för att i framtiden njuta av mer komplexa och detaljerade spel”. Med andra ord är det ett intressant sätt att få de små att bekanta sig med videospelet som medium.

Minizoo-appen

Det är en serie lärdomar som vi tar för givet som vuxna men är resultatet av en nödvändigt bagage och ibland indirekt. Att styra det lärandet så att barn går rätt väg kan vara nyckeln till a omfattande och kritisk strategi i sin mognad som spelare.

I detta avseende finns det specifika plattformar som underlättar intuitiv interaktion och rekommenderas därför mer. Ramada förklarar att beröringskontroll är en av de bästa för barnen att börja spela, även om han å andra sidan klargör att de måste bli bekanta med spelet med kringutrustning så att det i framtiden inte finns någon chock på grund av okunnighet som genererar avslag.

Var intresserad, delta och var inte rädd för videospel

Varje plattform har också en Katalog betong som kan rekommenderas mer eller mindre för vissa åldersgrupper; kanske datorn är en av de bredaste, men det kräver att vuxen i fråga har lite teknisk kunskap, det är därför Ramada går för konsoler, som genom att vara mer tillgängliga kan bättre anpassas till familjer.

System som Nintendo-switch eller Playstation 4 De har en tvärgående katalog så att barn kan utvecklas som spelare, särskilt den första, även om Ramada på PlayStation 4 påpekar att ”det erbjuder många saker och mycket intressant för ungdomar (och kanske före tonåringar) men väldigt lite för 6- 10 åldersgrupp. År ”.

Nintendo Switch Superbowl-annonsering

Hur som helst, beslutet att köpa ett spel eller en plattform kräver vuxens intresse och samarbete. Lucas Ramada hänvisar till inramning av videospel ”inom det kulturella ekosystemet för barn med den värdighet och respekt de förtjänar”, det vill säga varken avvisa eller frukta videospel:

”Det betyder att vi inte kan närma oss videospel som om de vore ett problem som vi måste hantera så mycket som möjligt. Att dela spelet med dem är grundläggande, exakt samma som när vi sätter oss ner för att läsa en berättelse med dem eller när vi bestämmer sig för att ta dem på bio. Att dela utrymme och tid med dem är nyckeln, men också att validera deras autonomi som spelare, med den logiska balans som sunt förnuft ger eftersom det är lika katastrofalt för någon att spendera 10 timmar i rad på att spela ett dåligt spel eftersom det är att läsa sopor. av en macho-roman ”

Nyckeln till allt detta är att den vuxna måste delta aktivt i barnets digitala utbildning, eftersom Om han inte tillhandahåller det kommer han att förvärva det inom något annat område. Och det är då det kan bli skadligt för dig. EstoNoVaDeLibros är ett idealiskt utrymme att få specifika rekommendationer för videospel och digitala fiktioner som hjälper vuxna och barn att få en hälsosam lekplats.