Skip to content
PC

Vi spelade Project CARS 3, den första motorsportkolossen under årtiondet

22 de februari de 2021

Project CARS är tillbaka med en ny numrerad del, och det är stora ord. Sagan om Något galen studior har företrädesvis positionerat sig i körgenren med bara två titlar och en öppen hemlighet: att erbjuda en motorsportupplevelse praktiskt taget felfri. Och i detta avseende Project CARS 3 inte bara höja din egen bar, men avrundar ditt motorsportförslag för att göra det ännu mer attraktivt.

Allt som bländade motorentusiaster på PC och konsoler finns i Projekt CARS 3: den känsliga – men mycket framgångsrika – balans mellan spelbarhet som gör det så roligt med ratten och inte straffar så mycket användningen av traditionella kontroller, de bilar och kretsar som återskapas med en extra bortskämd och framför allt den konkurrensutsatta känslan som utstrålar sina egna förnimmelser.

I själva verket, och som förväntat av en ny leverans, finns det en anmärkningsvärd kvalitetshöjning i alla dessa element.

Men vad som verkligen gör skillnaden Projekt CARS 3 jämfört med tidigare leveranser är hur han hakar i dig och engagerar dig i sin erfarenhet. Det nya progressionssystemet får inte bara varje lopp att räkna, det belönar dig konsekvent, även om du inte slutar på pallen. Uppmanar dig att förbättra dina färdigheter som pilot i din egen takt och med en mycket uppnådd naturlighet.

Att komma närmare, i samma rörelse och gradvis, till den förbättringen du vill göra i din bil under två tävlingar, och öka ditt garage med det största antalet fordon i hela sagan: Slightly Mad Studios sätter oss framåt inte mindre än 211 bilar och möjligheten att anpassa dem både vad gäller förbättringar och estetiskt. Två nyheter som får ännu mer värde i sitt online-spelförslag och det som kallas att vara dess stjärnläge: Rivaler-läge.

Bilspel att tacka för Forza Horizon 3

In Extra Life Bilspel att tacka för Forza Horizon 3

Nu skulle alla nyheter och idéer överskuggas om Projekt CARS 3 motsvarar inte sina egna akronymer i det spelbara. I det avseendet fortsätter känslorna bakom ratten i denna tredje del att vara det som verkligen kommer att fängsla de som är passionerade för körgenren och kommer att sluta övertyga dem som vill fördjupa sig i denna passion.

Låt oss prata om spelupplevelsen

Hondacivicrace Donington 2

Oavsett hur erfaren du är med att köra videospel: Projekt CARS 3 har ett hjälpsystem för dig. På ett sätt handlar det om att drastiskt dela upp de fyra svårighetsgraderna – och upplevelsen – i två grupper (Nybörjare och Nybörjare för nykomlingar och Expert och Professionell för de härdade) och att det är spelaren själv som genom ett femte alternativ (Custom) eller inställningarna för varje nivå som bestämmer hur man ska nå det mellanzon.

Resultatet av detta är en total framgång, eftersom det inte bara är någon som är kvar, utan det tillåter de mest krävande att nå de höjder av realism som Slightly Mad Studios kan erbjuda. Det är påtagligt med lika mycket behärskning i det visuella som i det spelbara.

Med detta sagt kommer nykomlingar inte exakt att gå hand i hand: medan de kommer att ha tillräckligt med assistanser för att undvika oväntade reaktioner när de vänder sig, måste de tjäna varje position. baserat på erfarenhet och engagemang.

Som tur är, upplevelsen blir tillfredsställande och beroendeframkallande, som är den spektakulära finishen och designen av kretsarna och linjerna (särskilt genom sitt klimatologiska system) vad som kommer att hålla oss fascinerade.

De som kommer från tidigare delbetalningar och de mest krävande förarna har samma förutsättning, men i de svårighetsgrader där själva spelet lyser med mycket mer intensitet och uppnår det framgångsrik simuleringsupplevelse där konkurrenskraft och sätt att anpassa sig till olika typer av inställningar och kretsar får mer styrka och känslor. Framför allt i en leverans där varje liten milstolpe registreras.

Toyotasupraracing Bathurst 14

Med detta sagt, medan dynamiskt väder och dag- och nattcykler påverkar spelupplevelser, svårighetsgraden är också knuten till våra framsteg på egen hand metagameså mängden erfarenhet och framsteg vi får kommer att stå i proportion till våra sanna styrförmåga, så att härdade spelare med högre multiplikatorer kan avancera mycket snabbare, samtidigt som de ständigt uppmuntrar nybörjare.

Det är just här de nya lägena och anpassningssystemen för Projekt CARS 3.

Rattar för PC och konsoler: vilken är bättre att köpa?  Tips och rekommendationer

I Extra Life Flyers för PC och konsoler: vilken är bättre att köpa? Tips och rekommendationer

Ett mycket djupt metagame utan mikrobetalningar

Eakejpdwoaaq7pi

Det spelar ingen roll i vilket läge du spelar: om du vill prova det förnyade karriärläget eller om du föredrar att välja bil och spåra fritt. Även om du vill satsa på traditionell eller asynkron multiplayer. Var och en av upplevelserna leder till progressionssystemet, översätt till spelvaluta och upplev och gradvis utöka spelinnehållet. En absolut framgång, särskilt när det är inga mikropolitiska betalningar inblandade.

Något Mad Studios har integrerat idéer från gratis att spela i sin körsaga har han anpassat dem till sin formel och projicerat dem så att Project CARS 3 känns som ett komplett spel, men uppmanar dig att fortsätta spela hela tiden. Att kedja ett spel till nästa och komma tillbaka varje dag. Och det som verkligen är lysande är hur han gör det.

Eaqer3sxgaa2byn

Å ena sidan, hans karriärläge har blivit helt nyttSå att de inte bara måste möta dussintals rundturer och mästerskap och försöka påtvinga sig resten av förarna, utan också inkludera små utmaningar eller interna mål som gradvis formar våra färdigheter vid ratten. Vissa av dem är så enkla som att ta sju perfekta kurvor och andra inte så enkla när svårigheten ökar, som att vara den första.

Oavsett vilket läge vi är i, i slutändan hittar vi indikatorer på nivåhöjningar, bonusar och även vårt fordon tjänar också extra poäng. Och det, i slutändan, översätts till nytt innehåll för att låsa upp, fler anpassningar, förbättringar tillgängliga för vår bil och naturligtvis alltmer kraftfulla bilar.

Nu är det hemliga vapnet i denna tredje del dess asynkrona multiplayer: Rivaler-läge. Förutom de snabba tävlingarna och de mästerskap som vi såg tidigare Projekt BILARI detta läge måste vi uppnå de högsta poängen och de bästa varvtiderna genom att tävla i dagliga, veckovisa och månatliga utmaningar mot andra förare.

Eakkpfpwkai1jbz

Med Rivals är vi inte beroende eller behöver oroa oss för matchning för att ha en konkurrensupplevelse görs det genom ett asynkront delningssystem. Fokuserar enbart och uteslutande på vårt sätt att bemästra varje krets och linjer. Och samtidigt belöna de bästa förarna genom att placera dem i de högsta divisionerna, så att de kommer att få bättre belöningar varje månad.

På detta sätt ambitioner och uppnår Slightly Mad Studios att vi ständigt förbättras, går framåt och med skäl att fortsätta spela. Behärskar spelet bättre och bättre, och slutligen bjuda in oss att konkurrera med varandra på det sätt vi vill.

Project CARS 3: decenniets första motorsportkoloss

Eaudz25xyayoga

I ett riktigt produktivt år för körspel och där Forza- och Gran Turismo-sagorna letar efter den nya nästa generationens push, Projekt CARS 3 Det står närvarande och döljer inte sina avsikter att vara årets bästa motorspel. Och, förutom överraskning i sista minuten, den har allt du behöver för att göra det.

Det är inte bara den excellens som den anpassar sin förbättrade formel till vilken spelarprofil som helst, eller hur den anpassar sig till traditionella kontroller och passande spelare också, utan hur det ger de mest passionerade och krävande spelarna en fantastisk körupplevelse vem vet hur man sticker ut, oavsett om vi leker med touringbilar eller om vi går in i en Formel E-bil.

Formulab Catalunya 10

Ritar ständigt visuella muskler och samtidigt uppmuntrande med sitt framstegssystem att fortsätta spela lite mer. Att förbättra som förare och i slutändan mäta oss mot andra motorsportentusiaster på samma nivå och på nya och framgångsrika sätt.

Projekt CARS 3 Det är inte bara ett språng i kvalitet, det är ett bra sätt att bjuda in oss att spela lite varje dag utan att vara rutin. För närvarande är den positionerad som en av de första stora körtitlarna under årtiondet. En nödvändig? Förnimmelserna om att det lämnar oss är stora och det tar inte lång tid att vara tydliga: lanseringen är planerad till nästa augusti 28.

  • Plattformar: PS4, Xbox One och PC
  • Flerspelare: Ja (online)
  • Utvecklare: Något galen studior
  • Företag: Bandai Namco, Codemasters
  • Lansera: 28 augusti 2020