Skip to content

Vad i helvete är en speedrun? Förstå varför det är konst att avsluta Elden Ring på mindre än 10 minuter

18 de april de 2022

Du har säkert hört talas om snabbrunda vid mer än ett tillfälle, av termer som ”Alla%” eller ”Låg%”, har du sett människor som har avslutat spel som Elden Ring på mindre än 10 minuter utnyttja buggar och du har med förvåning sett hur communityn respekt och applådera. ”Vad fan är det som händer här? Men det är fusk!”, kommer du att klaga på att öppna fönstret.

Bli inte upprörd, allt har en förklaring.

I guiden som vi ger dig idag studerar vi var den hårda konsten är speedrunning och vi upptäcker vilka kategorier som låter dig hoppa över halv karta över ett spel med en bugg vara inte bara tolerabel, men klok och beundransvärd. Var försiktig, det finns många typer och allt är inte gratis.

Dessutom finns det ett antal variabler och kuriosa det är mycket värt att lära sig och upptäcka, så gör dig redo för en malström av koncept som också hjälper dig att förstå spelen och hur de är designade på ett annat sätt. Förresten, här ska vi inte springaså ta det lugnt och njut av att läsa.

Vad är speedrun?

Även om du inte visste absolut ingenting om den här specifika communityn eller — wow— om videospelsgemenskapen, säger själva termen på engelska att saker handlar om löpning, men springa snabbt, SANN? Faktum är att speedrunning det är konsten att slutföra ett spel så snabbt som möjligt.

Uppenbarligen är frågan inte en fråga om en dag eller ett första försök. För att uppnå detta räcker det inte bara med att spela mycket; du måste också undersöka djupt, experimentera med spelet och sedan träna, men träna mycket! Detta går utöver den konventionella prestationen att nå slutet av ett spel, hur svårt det än kan vara; här gäller det att känna gränserna satta av utvecklarna och utvecklarna av titeln.

Vi säger detta eftersom, som vi redan förutsett, när det gäller att slå rekord för snabbrunda övervägs användning av buggar Y fel, men utan att faktiskt använda fusk. På en etisk nivå — så att säga — dessa programmeringsfel eller förbiser anses vara en del av speletoch som sådana är de fortfarande inom de verktyg som kan användas av den sk speedrunners.

Typer av speedruns per spelad bit

RTA eller Single Segment

Detta är prototypen av snabbrundadet första man tänker på när man tänker på den här disciplinen, eftersom stoppuret fungerar mellan början och slutet av ett spel. Kan inte stoppas när som helst, Wow. RTA kommer från ”Realtidsattack”, vilket är den term som används i Japan för att definiera detta tillvägagångssätt, medan vi talar om i USA Enstaka segment.

Segmenterad Speedrun

I det här fallet är spelet redan uppdelat i fragment, vare sig det är kapitel eller specifika områden. Målet är att upprepa dem om och om igen tills en måltid uppnås, och vad som görs är att räkna dessa sista tider för att få en total tid. Som du kan föreställa dig är det här formatet svårare att följa eftersom det är mer fragmenterat. Det är därför det har tappat i popularitet i samhället.

TAS

Det är så de kallas speedruns där externa verktyg används, oavsett om det är programvara eller emulatorer (därav ”Verktygsassisterad Speedrun”). Här letar du redan efter minimera speletatt nå ramarna, för att optimera metodiken maximalt och minska tiden till det minsta.

På pappret är det det snabbaste sättet att avsluta ett spel, och det är verkligen fascinerande, lärorikt och roligt att se, eftersom du upptäcker massor av buggar, hemligheter och kort sagt kuriosa i de videospel som vi gillar så mycket. Som du kan föreställa dig kan denna variant inte jämföras med de två föregående, så deras rekordtider går inte över.

IL

Den här typen av snabbrunda den avviker lite från den tidigare klassificeringen såtillvida att den fokuserar på en ”individuell nivå”Målet är att få den bästa tiden enda nivå. Det är en idealisk kategori för att främja konkurrenskraften, med tanke på att denna fragmentering tillåter mycket kortare och mer innehållna försök.

Det finns några spel där samhället föredrar detta tillvägagångssätt Mer än hela spelet. Å andra sidan kommer du att vara nyfiken på att veta att de idealiska strategierna för IL vanligtvis är lite användbar att möta en RTA.

Typer av speedruns genom färdigställande

Några%

Den kända Några% försöker avsluta spelet så snabbt som möjligt, klarar absolut alla typer av progression, gå från fiender, uppdrag, föremål… kärleksaffärer, politik, påskägg, etc. I den här typen av snabbrunda målet är att nå slutet för alla alla, gå.

100 %

Det här formatet är diametralt motsatt till Any%, eftersom vad det poserar är, som du kan föreställa dig, slutföra spelet 100%. Antalet aktier som utgör denna 100% är något som är överenskommet bland människorna som utgör spelgemenskapen. Detta säkerställer att det finns en standard att följa.

Låg%

A snabbrunda Låg % kategori överväger att avsluta spelet genom att avsluta en viss procent av progressionen, oavsett om det är att utföra vissa uppdrag, samla en typ av föremål, avsluta på en fot… Eller slå hela historien med en karaktär som inte ens har tagit sig upp en enda nivå, till exempel!

Regler för speedrunning

När börjar tajmingen?

Allt beror på spelet. Observera att det finns några där krediterna fortfarande rullar medan du redan kan få kontroll över karaktären, i andra kan mellansekvenserna hoppa över dig och det kan ses som en del av karaktärens kontroll och förmåga. speedrunner… Kort sagt är det en variabel som samhället är överens om.

Vad används för att mäta tid?

De flesta spel inkluderar något sätt att räkna tiden du spenderar på dess kontroller (eller tangentbord + mus, du vet), men du måste komma ihåg att denna metod, hur tillförlitlig den i princip kan vara, är värdelös när du vill omstart stoppuret eller punktmärkena (på engelska, ”dela”), Säker.

För att se hur de bär springaden speedrunners använder ofta program som LiveSplit eller WSplit, som de är inget annat än stoppur med en funktion för att göra märken —som varven i ett lopp — och köpa de framsteg de har och vart ska de gå.

Räknas laddningsskärmar?

Det här ämnet är inget nonsens. Historiskt sett var laddningstiderna på PC klart bättre än på konsoler, men även om dessa nu på PS5 eller Xbox Series X är jämnare, eftersom detta även mellan datorer är mycket relativt, splittrar som vi just nämnde för att markera in- och utgången av lastskärmarna. Sedan dras denna tid från summan och det är allt.