Brandemblem: Tre hus släpptes förra veckan, och om du inte har gått med i ett av spelets tre hus är det dags att göra ett val. Vill du veta vilken grupp som har flest magiker? Vilken är den mest chill? Vilket ger dig den mest hjärtskärande berättelseupplevelsen? Vi har täckt dig med den här snygga guiden.
I Brandemblem: Tre hus, du spelar som en legosoldat som loggar in för att undervisa i Garreg Mach-klostret, en slags förskola och krigareakademi för lovande studenter. Det finns tre studenterhus att undervisa, Hogwarts-stil, och du får inte mycket tid att verkligen lära dig om dem alla innan du måste bestämma vilken du ska leda som chefsprofessor. Det är ett stort val som avgör vilken historia du kommer att se och (åtminstone initialt) vilka typer av enheter du kan distribuera på fältet. Här är allt du borde veta innan du väljer dina elever.
Black Eagles
Black Eagle House består mestadels välbärgade adelsmän och några allmännare från det mäktiga Adrestian Empire, en nation ledd av en 1000 år gammal dynasti. Den kejserliga arvtagaren Edelgard von Hresvelg är husets inofficiella ”ledare”. Black Eagle har ett rykte som ett seriöst hus som ibland dabbar i skuggiga affärer. Detta är ett hus av politiker, härskare, mörka magiker och intellektuella.
Berättelsen: Om du letar efter en berättande tät upplevelse med några potentiellt hjärtskärande val är Black Eagle House vägen att gå. Utan att ge bort något bör spelarna vara medvetna om att valet av detta hus faktiskt ger tillgång till två drastiskt olika berättelsevägar som involverar många vändningar.
Det finns mer än vad som ser ut här, och Black Eagles berättelserutor ger spelets berättelse en mycket personlig touch. Det här är så jag Suikoden-nivå grejer, och jag skulle faktiskt föreslå att även om du inte spelar Black Eagle till att börja med, så anser du det som en andra genomgång.
På slagfältet: Black Eagle House börjar med ett högre antal trollkarlar och hårt slående yxanvändare. Detta innebär att du kommer att njuta av fördelarna med höga skador tidigt, men du kommer också att ha några knepiga karaktärer som är svårare att hålla vid liv. Black Eagle House har inte många bågskyttar till att börja med eller en mångfald av närstridsenheter, även om de de har är pålitliga.
Du börjar med några snygga verktyg, men att lära sig att använda dem bra kommer att ta tid. Black Eagle är stark, men det tidiga spelet kommer att vara lite stenigt.
Din husmaskot: Edelgard kan vara en av de mest värdefulla enheterna i spelet, med anmärkningsvärd tillväxtstatistik som gör Fire Emblem: The Blazing Bladeär biffig general Hector rodnar. Hon är också lite arrogant och gömmer några allvarligt mörka skelett i sin garderob. Att se hennes perspektiv på historiens händelser är en stor anledning till att jag säger att folk borde kolla in Black Eagles.
Sammanfattning: Black Eagle kommer inte att vinna några poäng i charmavdelningen, även om gruppen av studenter är tillräckligt trevlig. Vad den erbjuder är en riktigt djup berättelse och ett urval av enheter som skapar ett svårt men givande tidigt spel.
Svårighet: Mellanliggande. Brist på tunga hitters och högre antal squishies betyder att Black Eagle kan vara lite knepigare för nykomlingar i början.
Gyllene rådjur
Golden Deer är ett vänligt hus fullt av studenter som kommer från Leicester Alliance. Alliansen har inte en sann kung eller en enda herre som styr över den. Istället är det en lös koalition ledd av fem ädla herrar. Golden Deer är lite mer avslappnad än andra hus, accepterar mer vanliga och berömmer uppfinningsrikedom och intelligens över kanske. Det är ett hus av sällskaplighet, taktiska tänkare, jägare, köpmän och hårda arbetare. Det finns mindre fokus på magisk konst och mer fokus på praktisk. Golden Deer är underdogs men några av de trevligaste människorna du möter.
Berättelsen: Golden Deers berättelse är en blandning av att kämpa för att överleva och att driva på att reformera nationen Fódlan. Att spela som Golden Deer ger en mer grundad läsning om spelets politiska angelägenheter, eftersom dina elever och spelare kommer från alla samhällsskikt. Det är ett bra sätt att titta på stora aktörer med ett mindre partiskt blick och se det politiska landskapets effekt på vardagliga människor. Det är också det mest otvetydigt “bra” av alla rutter.
På slagfältet: Golden Deer har ett stort antal indirekta enheter som bågskyttar och magiker som erbjuder fördelar för spelare som är villiga att sätta upp bakhåll. Du kommer inte alltid landa de stora kritiska attackerna eller slå igenom bataljoner. Istället kommer tidigt spel att involvera att peka på fiendens enheter och sedan bestämma vem bland ditt lag som får dödsslaget för extra erfarenhet.
Detta är ett säkert och tillgängligt val, men det tillåter kanske inte en så aggressiv kampstrid som vissa spelare kanske vill. Goda nyheter är att du också har några elever som Lorenz och Leonie som snabbt kan bli monterade chevaliers, så takten ökar snabbt.
Din husmaskot: Claude von Riegan är en mycket stark enhet, men det är inte därför du bör bry dig om honom. Han är bara en trevlig kille – snygg, omtänksam och medveten om vanliga folks svårigheter. En del av glädjen att spela Golden Deer är att ha en så karismatisk allierad. Så ja, han kan skära människor långt borta, men det handlar verkligen om personligheten med den här bra killen.
Sammanfattning: Golden Deers upplevelse är lite lättare i ton tack vare en grupp energiska studenter, men det finns också en stor chans att verkligen dyka in i Fódlans historia och politik. Det är inte lika dramatiskt som andra rutter, men det träffar de flesta av samma toner och har ett ganska spektakulärt slut. Ett bra hus för spelare som vill hålla det lugnt med en något säkrare tid på slagfältet.
Svårighet: Lätt, om det är lite mer tekniskt och positionsfokuserat.
Blå lejon
Blue Lion House är i grund och botten där alla riddare, stalwart folk och krigsbadasses är. De flesta av eleverna är från det heliga kungariket Faerghus, en gammal nation av riddare och trollkarlar. Det är det ”lagliga” huset, fullt av adelsmän och adjudanter som först är lite täppa men värmer upp när du lär känna dem.
Berättelsen: På många sätt känns Blue Lion’s berättelse mest traditionellt Brandemblem. Ett hus med heroiska kämpar och riddare går samman för att avvisa planerande fraktioner och blivande vänner till förmån för att tappert försvara status quo. Rättvisa kommer genom gärningar mer än reform, och den som är ivrig efter en mer traditionell berättelse kommer att få exakt vad de vill ha, även om en midgame-twist kommer att skaka upp saker.
På slagfältet: Blue Lion är ett välbalanserat hus som nybörjare kommer att njuta av. Medan de fokuserar på lansar och svärd har du lite av allt och borde kunna hantera vad som helst som kommer dig. Det finns lite mindre personlighet här, men vem behöver personlighet när du verkligen är riktigt bra på att hugga saker?
Din husmaskot: Prins Dimitri Alexandre Blaiddyd börjar som en godbit som passar den ära riddarformen lite för perfekt. Det som gör honom intressant är hur mycket han kämpar och förändras när historien fortskrider. Edelgard har sina hemligheter, och Claude är jävligt trevlig; Dimitri är intensiv. Den intensiteten kan vara övertygande, både när han är heroisk och när han ger i sina inre demoner. Han har en helvete av en glöd upp, går från ren-blandad blando till grov-och-tumla kant. Det är toppen.
Dimitri är också en riktigt bra enhet i sig själv, även om hans statliga tillväxt inte gör honom lika djärvt som Edelgard. Ändå borde han kunna ladda in i striden och tärna upp de flesta fiender med lätthet. Otroligt pålitlig redan från början.
Sammanfattning: Blue Lion’s spel börjar långsamt, eftersom husets karaktärer är lite rena. Ge dem tid och låt omständigheterna skapa lite tragedi, och plötsligt blir de mycket mer dynamiska. Narrativt, saker är enkla, men det är en vädjan att spela som (mestadels) bra killar. Om du är ny på Brandemblem, Blue Lion är ett rättvist val för berättelse och startenheter – även om många av eleverna är helt på det sättet att råtta dig för att bryta mot reglerna.
Svårighet: Definitivt det enklaste huset till att börja med.
Om du fortfarande tvivlar på vilket hus som passar dig, lita bara på tarmen och gå efter den du tycker är intressant. Tre hus är ett flexibelt spel; med viss planering kan du förvandla karaktärer till nästan vilken klass du vill. Tre hus är ett spel byggt kring omspelningar och omklockningar. Välj, njut och spela sedan igen — eller kanske titta på din favoritstreamer följa en annan väg. Varje hus har något att erbjuda, och även om det är ett viktigt beslut, bör du inte tänka över det.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.