Skip to content

Vad är en gångsimulator? Kom igång med dessa 5 klassiker i genren!

24 de april de 2022

Om du inte visste det, kanske termen gångsimulator Det kan tyckas vara ett skämt, eller något av ironi, men det finns en konsoliderad genre som genom åren har gjort en plats för sig själv i mitten, respekteras och dit många spelare går för att upptäcka äventyr och berättelser som lär ut och genererar oförglömliga minnen.

Saken är den att gångsimulatorer de har en tillräckligt tydlig kärnmekanik för att betrakta det som en separat sak, och även om många av dem blandar sin essens med andra genrer som skräck, lite plattformdet rena äventyret… Det är klart vad grejen handlar om.

Idag ska vi prata om vad som gör ett spel anses av detta slag och vi kommer att lägga upp flera exempel på titlar som du inte bör missa. Hallå, andandito!

Vad definierar gångsimulatorn?

Självklart, konceptet gångsimulator är inte bokstavlig, för annars skulle mekaniken vara att placera ena foten framför den andra, röra ben, knän, svänga armar osv. Nej, men i dessa spel är det mycket promenader. Den är inte alltid igång, nu när vi tänker efter, men det här sättet att röra sig tyder redan på en tonic och en rytm.

på en interaktiv nivådet andra vi gör är att observera: miljön, marken, landskapet, rummen, detaljerna, föremål, minnen… Saken är att assimilera historien på ett mer implicit sätt och dra våra egna slutsatser. Ibland lyssnar vi på ljudinspelningar, ibland läser vi, ja, men framför allt får vi berättelsen i första person, som ledande skådespelare eller skådespelerskormen också som åskådare av något från det förflutna.

En annan handling som är väl mottagen i dessa världar är den av pussellösning; alltid enkelt och inom spelets logik, utan att dominera det interaktiva planet. Ibland kommer de att vara enkla metoder för begränsa vår tillgång på nivån, men i andra kommer de naturligtvis att vara sätt att berätta.

I andra hand är det vanligtvis mycket lugna upplevelser där smidighet eller våld verkar ekon från andra världar de har inget här att göra. Sanningen är att a gångsimulator ser mer ut som ett grafiskt förstapersonsäventyr med implicita interaktioner än något annat… Jag menar, den här genren minska interaktioner till ett minimum så att du kan fokusera på dina sinnen och framför allt i berättelsen.

Ah, det finns de som kan betrakta spel som en del av denna genre som kanske kommer nära mer till det grafiska äventyret mer klassiskt, typ Oxarfritt antingen Natt i skogenmen vi tror att dessa spel saknar nedsänkningsmöjligheterna som erbjuds av första person. Låt oss prata om fem exponenttitlar för genren som du kommer att älska.

5 viktiga gångsimulatorer

Kära Esther

Även om ursprunget till vandrande sims går decennier tillbaka – åtminstone dess anda -, Kära Esther Det var den som präglade många människor och fick oss att upptäcka ett mycket mer minimalistiskt sätt att komma till historien. Det är en mod av halva livet 2, så ni kan föreställa er dissonansen som orsakade oss på den tiden. Men färre strider.

Spelet av Det kinesiska rummet föreslår dig att nå en ö och riva upp Esters mysterium. För att göra detta måste du utforska och bearbeta breven som är riktade till handlingens centrala huvudperson. Det är en oerhört sensorisk och spännande upplevelse som får dig att undra vad som är verkligt och vad som är illusion.

Vad finns kvar av Edith Finch

Tänk på din familjs arv. Har du en mormor eller en farbror som alltid överdrev med allt? Vad som finns kvar prata om släktträdet Finches ur den synvinkeln. Du besöker familjens hem och genom flera kapitel reder du upp vad som har blivit av det underbara arvet.

Den har mycket magisk realismså du kommer att spendera timmar på att spela spelet genom att gå igenom fantastiska minnen som du inte riktigt kommer att anse som sanna, men som du kommer att tro eftersom det är vad du, Edith, du drack alltid ur familjens historia. Det är en återförening med familjen som du inte får missa.

Gick hem

I det här fallet återvänder vi också till familjen, men i det här fallet pratar vi inte längre om ett arv, utan om familjekärnans tystnader och intimitet. Gick hem uppmuntrar dig att upptäcka en barndom och ungdom som inte tillhör dig, men som du kommer att känna dig starkt identifierad med.

Baserad att utforska det enorma huset där din karaktär växte upp, kommer du i kontakt med din fars, din mammas och din systers liv, med dess hemligheter, dess sanningar och allt som alltid fanns där men man visste aldrig. tystnad och nostalgi de blir dånande

Trots att man uttrycker sig i så långsamma ordalag, melankolin, känslan av integritetskränkning och känslan av empati mot sådana ofullkomliga upplevelser är så levande att du kommer att känna att du är det uppleva något så levande som det mest våldsamma actionspelet.

Stanley-liknelsen

Detta äventyr till metagame och att bryta ner den fjärde väggen berör så många lager av vårt förhållande till videospel och oss själva, som människor, och våra förväntningar, att vi ibland glömmer det Stanley-liknelsen är en gångsimulator.

Som en liten del av affärsvärlden är vårt uppdrag att följa chefens order, eller hur? Det kunde du väl. Men när man går av den förväntade vägen är det när saker och ting börjar utvecklas i det här arbetet. En berättare som verkar berätta vad vi ska göra, visar sig berätta vad vi borde göra… eller berättar han vad vi har gjort?

Med totalt 22 finaler, Stanley-liknelsen är en uppsats om förväntan, konformism och interaktivitet som uttrycks i komiska termer för att fånga oss och extrahera varje droppe av vår uppmärksamhet. Vi kan inte undvika att nämna det andra verk av dess skapare, Davey Wreden, Nybörjarguidensom med hjärtskärande sanning avslöjar skaparens känslor och liv, vilket gör oss till en reflektion och direkta medbrottslingar.

SOMA

SOMA går in —måste skriva in— i den här listan eftersom det är det bästa exemplet på det gångsimulatorer de kan fungera som formella behållare för andra narrativa tendenser och behov. Det är ett skräckspel där berättelsen driver oss till gränsen för våra existentiella övertygelser och kommer att ifrågasätta grundläggande överenskommelser om mänsklighet och vara.

Det är å andra sidan en av de upplevelser som försöker ta av oss vår auktoritet i spelet. SOMAgenom spänningen som orsakas av denna försvarslöshet, anpassar det tematiska intresset med det stilistiska att anta ett av de bästa sätten att lära sig om sig själv och att ifrågasätta allt.