Skip to content

Tips för hårt läge i Destiny’s King’s Fall Raid

19 de maj de 2021

Precis som vi hängde på Ödesenaste sex-person raid, Bungie släpper ett nytt hårt läge för att hålla oss på tårna. Fiender är hårdare, chefer har några nya knep, och … ja, allt annat är ungefär detsamma. Ändå är några tips i ordning.

Den ”heroiska” versionen av King’s Fall raid, som lanserades i fredags, föreslår en ljusnivå på 310 och förutom några nya överraskningar tar den bort möjligheten att återuppliva lagkamrater som går ner i mitten av striden.

Jag tillbringade den sista helgen med att arbeta igenom Hard Mode-raiden på alla mina tre karaktärer, och även om vi inte besegrade Oryx – mycket respekt för alla som gjorde det – tänkte jag fortfarande att jag skulle dela och få några tips om de avsnitt som ledde fram till honom.

Innan du börjar:

Välj ett bra team: Du vill ha spelare som alla har slagit raiden i normalt läge flera gånger och är bekväma med de grundläggande mekaniken i varje kamp. Alla ska vara runt 305 ljus, minimum – det är verkligen möjligt om du är lägre, men blir för låg och du har problem med att samla in den DPS du behöver för att snabbt få ner chefer.

Redskap: Ta som vanligt med ett bra prickskyttegevär och en bra LMG. Förhoppningsvis har du några solida raidvapen just nu. Touch of Malice gör de sista två mötena mycket mer hanterbara.

Klasser: Hunter Nightstalkers är förmodligen den viktigaste klassen att ha med i Hard Mode, på grund av att deras tether kan avsevärt öka lagets DPS på bossar. Titan Defenders är en nära sekund. Warlocks … ja, ledsen Warlocks, du är faktiskt inte så användbar i hårt läge. Ett team med tre jägare och tre titaner skulle klara sig mycket bra.

Attityd: Det är inte hårt läge det där hårt, och om du har rått konsekvent sedan The Taken King kom ut, du borde ha det bra. Ändå, gå in med förståelsen att du kommer att misslyckas mer än du kanske är van vid. Koppla av och gå med det och var öppen för tanken att ditt problem mycket väl kan vara att ditt ljus är för lågt.

Låt oss börja från början, ett mycket bra ställe att börja. Även om det förmodligen kunde gå utan att säga, spoilers för King’s Fall Hard Mode följer!

1. Öppna dörren.

Detta avsnitt är oftast oförändrat. Mitt huvudsakliga tips är att inte bli för kavalier när du rusar in för att dunka relikerna; de tagna hundrahundarna i mitten slog mycket hårdare än de gör i normalt läge.

2. Tombfartygsplattform.

Det är samma som tidigare, med den enda förändringen att kontrollpunktplattformen har tagits bort. Om du faller nära slutet av en körning måste du börja om från början. Vilken skiten förändring! Det är ett slags ”knulla dig” till alla som klagade till Bungie om det här avsnittet, och det gör det verkligen ännu mer frustrerande för den personen i din grupp som alltid faller och får alla att vänta på dem. Om du är den personen … ledsen.

3. stafetten.

Inte mycket har förändrats här heller, men halvvägs kommer du att börja se några gultriddare som laddar ut mot totemsna. Spelare som släpper ut på mittplattan bör hålla ett öga på varpdörren (efter att ha hanterat deras trollkarl). Om de ser en riddare komma igenom, borde de släppa allt och slå ner det.

Förutom det gäller den vanliga strategin. Det bästa tipset för detta är att när överföringen är klar på totemet, ska personen som är på väg in stanna tillräckligt länge för att hantera boomer riddaren som går ut på balkongen. En headshot från en 1000-Yard Stare eller jämförbar sniper bör fortfarande göra tricket, även i hårt läge. (Raid-prickskytten behöver två skott, vilket är en bummer.)

4. Krigsprästen

Hej och välkommen till den nya svåraste kampen före Oryx! Jag slår vad om att det här är kampen som gjorde att många grupper stämde över helgen. Den ökade svårigheten är inte uppenbar först, men allt har ringts upp tills du regelbundet riskerar att förlora en eller två spelare.

Dela upp i dina vanliga grupper om två. Se till att alla är på samma sida angående vad man ska kalla varje plattform. Mitt team kallar plattformarna en, två och tre – när du går in i rummet och möter Warpriests scen, är en till höger, två i mitten och tre är uppe till vänster. Här är en karta:

Det största problemet i Hard Mode-versionen av denna kamp är faktiskt Warpriest själv. Han var inte en stor sak i Normal Mode, men på Hard kommer hans pistol att göra galna skador och kan skjuta ut en omedveten spelare. Det är ett stort problem för de människor som umgås i mitten på plattform två.

Lyckligtvis finns det ett sätt att hantera det: dina två centrala spelare bör gå hela vägen upp till framsidan av rummet, under scenens kant. Warpriest kommer inte att kunna skjuta på dem, och det är lätt att hantera vågorna av trälar och riddare när de kommer in i rummet.

Kampens nya Hard Mode-mekaniker är det faktum att Warpriest efter varje runda av DPS får en ny Taken-förmåga. Dessa förmågor är knutna till vilken obelisk du gömde dig i slutet av föregående DPS-omgång. Vi upptäckte att det var bäst att göra vår första DPS-runda från plattform 1, eftersom han efteråt skulle få det lätt att undvika Taken Captain-bländande molnet. (Obelisk två ger honom en Taken Hobgoblin homing raket, som kan utplåna ett helt team på en DPS-runda. Obelisk tre ger honom de Taken Centurion homing-orbs, som vi aldrig riktigt hade att göra med, eftersom vi alltid dödade honom innan det om vi gjorde det så långt.)

Vår strategi var att rensa fiender som vanligt tills sekvensen började. En av våra spelare (vanligtvis jag) mitt i scenen ropade ut ordern, som för övrigt alltid började med plattform tre. Oavsett vilken person som avvecklas med auren, skulle vi alla träffas på plattform en. Vår Titan skulle släppa en bubbla med välsignelse av ljus bakom oss, som alla skulle ta för att hjälpa oss att hålla oss vid liv. Vi skulle sedan tjäna och DPS skiten ur Warpriest. Om vi ​​gjorde allt rätt kunde vi skära bort cirka 50% av hans hälsa på en gång.

För andra omgången skulle vi gå till plattform två och försöka avsluta honom. Om vi ​​inte slog honom i den andra omgången av DPS, skulle vi bara återkalla i mitten på tredje omgången och avsluta honom.

Ett sista funky tips för det här rummet som jag plockade upp under helgen: Om du slutar välja att gå till plattform tre (den höga) för en DPS-runda, låt inte alla klättra upp till plattformen. Istället kan du samlas under plattformen och fortfarande vara säker i skuggan av obelisken. Gå och kolla in det innan du börjar striden; du kan se skuggan.

Okej! Du slog Warpriest. Om du är som jag har du en 310 harvad raketraketer, aka den värsta rullen du kan få på en harvad pistol. Whoo-hoo! RNG är fantastisk. Låt oss fortsätta.

5. Golgoroths Labrynth

Oförändrad. Vi bryr oss inte ens om att smälta skärvor längre, så min grupp slutade faktiskt att hoppa över bröstet.

6. Golgoroth

Här är några goda nyheter: Du kan fortfarande använda enblickstrategin på Golgoroth. Jag var övertygad om att det inte skulle fungera i hårt läge, och det är en lättnad som det gör.

Så! Dela upp i vanliga vänster / höger sida lag. Rensa bort den första omgången av fiender. Låt din blickfångare (helst en jägare med skuggsteg) gå och förbereda dig för att ta tag i Golgoroths blick, medan några andra spelare gör sig redo att slå ner en klot. Vi har vår grabber att gå över på vänster sida av rummet, och vi slår ner den vänstra mittenkuggan för DPS. Gör vad som än gör dig lycklig.

När din jägare griper blicken (och skuggar bort från Golgoroths kulor för att bryta sin lock-on) kommer resten av ditt team att vara i gropen och göra DPS mot chefen. (Black Spindle är enormt för det här – tid att införa den sugaren över 300 om du inte redan har gjort det.)

I slutet av omgången kommer någon som stod i ljuspoolen att träffas med en ny debuff som heter Unstable Light. Den personen måste komma undan alla andra innan deras timer når noll, annars kommer debuffens explosion att döda någon i närheten av dem. Du är faktiskt inte så långt borta från alla – håll bara ett öga och ropa om det är du, spring iväg i hörnet för detonationen och kom tillbaka i skydd. Bonuspoäng om du gör vad mitt team gör och säger ”Jag måste gå fart” innan du går för att göra ditt företag.

grattis! Du slog Golgoroth och fick en anständig rustning som du antagligen bara kommer att ingjuta i något annat. Framåt till …

7. Hopppussel för Death-Plunger

Ingen förändring här. Var noga med att ta av dig dina gamla Bones of Eao innan du öppnar bröstet, jägare.

8. Oryx döttrar

Den här kampen är inte så dålig. Den stora förändringen är att det inte finns någon driftstopp mellan omgångarna, så du måste kommunicera bra och gå snabbt. Vi kunde fortfarande få ner döttrarna i två omgångar, men om du inte har många Touch of Malices i din grupp är det bra att gå tre omgångar.

Efter att ha tagit ut den första dottern hade vi en av våra jägare som utsågs till den person som skulle kasta ett band i utrymmet mellan piedestalerna där de nya fienderna lekar in i början av andra omgången. Denna tether gör det mycket lättare att hantera dessa fiender, vilket frigör människor att komma till sina plattformar och ta ut krypskyttarna som visas ovanför dem. Krypskyttarna verkar mycket snabbare än du kanske förväntar dig, så håll koll på timern. Spik dina märken och detta borde inte vara för mycket av ett problem.

9. Oryx själv

Vi … slog inte Oryx på något av mina Hard Mode-försök under helgen. I samband med det är mitt första tips nog: Oroa dig inte för mycket för att slå Oryx den här veckan. Visst, om du vill spendera några timmar på att slå huvudet mot striden, kan du göra det … eller så kan du bara spela igenom de första delarna i några veckor, få din karaktärs ljus bekvämare i 310-315-serien, och ta ner Oryx när allt är lite mer avgjort och bekvämt.

Om du do vill ta ut Oryx, det finns en strategi som låter som om den fungerar bättre än andra. Det är väl förklarat här av redditor pirat-ambition.

Kärnan: Dina tre plattformsställare kommer helt enkelt på sina plattformar, gör lite skada på deras ogres, men förblir mest bara vid liv. Två flottörer sätter sig upp på dotternas piedestaler och hjälper till att få alla fyra ograrna ner till ungefär en tredjedel av deras hälsa. Löparen tar tag i märket, och alla dödar den centrala riddaren. Alla samlas på en dotterplattform för att DPS och bedöva Oryx, sedan tar alla ner sin troll och detonerar snabbt sitt ljus innan de nya hårda läderriddarna får chansen att göra någonting.

Strategin är knepig, men den kringgår de besvärliga nya riddarna, så jag skulle kunna föreställa mig att det är lättare än att döda ograrna omedelbart som vi skulle göra i normalt läge. Du kan se hur ett team drar ut det här:

(Jag älskar hur killen i slutet får en 313 bröstbit … och det är det.)

Om du har några andra tips, hoppas jag att du kommer att dela nedan. Lycka till där ute och kom ihåg – om du har fastnat och det trasslar dig kan du alltid komma tillbaka och försöka igen nästa vecka.

För att kontakta författaren till det här inlägget, skriv till [email protected].