Skip to content

Tips för att spela Yakuza: Like A Dragon

9 de maj de 2021

Det spelar ingen roll om du är en nykomling i serien eller en veteran, det finns mycket att ta itu med senast Yakuza spel, tack vare en ny roll, en ny stad och, viktigast av allt, en övergång från actionspel till fullblåst JRPG-strid.

Också Yakuza: Som en drake är bara ett spretande spel med mycket att göra i allmänhet, så jag tänkte att jag skulle dela några tips om hur man får en bättre upplevelse med det.

Kanske kommer de att vara användbara! Du kanske ber dig att knulla för att du är en stor tuff gangster och gör dina egna misstag! Vilket som blir bra!

KAMPEN ÄR LÅNG

Medan det ser häftigt ut, med folk som rör sig hela tiden och lyfter axlarna och ropar saker, vänder sig stridsbaserad strid in POJKE är inte på någon form av åtgärdsbaserad eller realtidsur. Det är ren, turbaserad taktik. Så ta dig tid, särskilt när du har nya förmågor eller besättningsmedlemmar att utforska. Ingen brådska.

Med ett undantag! Ibland kommer du att slå och fienden av fötterna. Om så är fallet vill du följa upp en vanlig fysisk attack omedelbart för extra skada innan de dammar av sig och tar upp igen.

DETTA ÄR ETT FANTASISPEL

Medan övervärlden och berättelserna uppenbarligen äger rum i den verkliga världen, LAD’s striden äger rum i den vilda fantasin hos Dragon Quest-besatt stjärna Ichiban Kasuga. Vad detta betyder är att när du stöter på ett gäng böner och går in i strid, kommer de att förvandlas till bisarra karikatyrer eller till och med varelser. Det här är roligt, men spelets bredare inställning gör det lätt att glömma att vanliga JRPG-stridsregler gäller här, så ignorera den verkliga världen runt dig och kom ihåg att vissa fiender kommer att vara sårbara / motståndskraftiga mot specifika elementattacker som eld eller is, och att … du kan använda magiska krafter som eld och is.

ÖPPNA TAXIDÖRRAR

Mest av POJKE äger rum i Isezaki Ijincho, ett fiktivt distrikt i Yokohama löst baserat på den faktiska Isezakichō. Dess enorm jämfört med tidigare Yakuza spel, vilket ger en massa att springa runt mellan uppdrag. Det är bra, det finns mycket att utforska och du kommer antagligen vilja göra en hel del gatukampning för utjämning ändå, men taxibilar är ett mycket praktiskt snabbt resealternativ om du vill påskynda saker och ting lite.

Den enda fångsten – förutom att de är ganska dyra – är att du inte automatiskt får tillgång till varje taxistopp i Yokohama. Du måste aktivera dem först, vilket kan göras helt enkelt genom att öppna en parkerad taxi-dörr. Du behöver inte ta en åktur, bara öppna dörren och minska, och från och med då kan du resa till den platsen.

GÖR SIDOVRAGEN

Detta är alltid bra råd för RPG, men det är nästan grundläggande för Yakuza serier. Det finns ingenting fel med huvudhistorien, men som alla andra Yakuza det riktiga roliga kommer från sidokvesterna, där du stöter på alla typer av intressanta människor, och ofta slutar göra lite vild skit.

Så ja, gör så många av dessa som möjligt, de är värda det. Två i synnerhet är värda att se till slutet men en med att hitta Kappa-statyer, den andra förlorade katter. Det kommer en punkt senare i spelet där du behöver en massa kontanter för att gå vidare i berättelsen, och belöningarna du får från dessa två kommer att göra det mycket lättare.

INTE ALLA SIDAKVESTAR ÄR SIDAKVÄRV

Medan jag bara rekommenderade att du gör så många sidofrågor du kan, finns det några du behöver att göra, gör dem helt enkelt … uppdrag. Spelets pantbank kommer inte att låsa upp förrän du har slutfört sin sidokontroll, till exempel, vilket innebär att du inte kan sälja gammal eller oönskad utrustning tills du gör det, ett viktigt sätt att tjäna pengar tidigt i spelet när pengar görs hemlösa. svårt att komma förbi. Verkstaden – där du kan skapa och förbättra vapen och rustningar – är densamma, så gå inte för långt genom huvudhistorien förrän du har låst upp båda dessa.

AFFÄRSMÄN

Förutom sidofrågor, POJKE erbjuder också en massa omläggningar, som arkadspel, a Mario Kart-liknande racingturnering och förmågan att tjäna som företagsledare. Du bör definitivt ägna lite tid åt det senare, eftersom det finns några seriösa kontantbelöningar som erbjuds för en ganska minimal ansträngning, vilket kan vara till stor hjälp i början och i mitten av spelet när du köper bättre redskap kommer att ge dig en mycket starkare prestationsökning än utjämning (vilket bara blir lättare mot slutet av spelet).

DRICKA UPP

POJKE har ett äventyrsparti, vilket gör sin omedelbara roll mycket mer permanent och intim än andra Yakuza spel där karaktärer oftare kan komma och gå. Detta återspeglas i en ny relation, som spårar hur nära du kommer till alla och gradvis ökar under samtal och strid.

Det kommer bara att gå vidare till ytterligare nivåer av närhet, efter att du har en drink med dem i baren och lyssnat på deras livshistoria. Det är ett system som i huvudsak tar all den vackra karaktärsutvecklingen från, till exempel, Persona och klämmer in den i enstaka enorma scener, och vad den saknar i elegans det kompenserar med sin utdelning. Djupare vänskap låser upp fler jobb (det här spelets RPG-klasser) för partimedlemmar, ger speciella attacker i strid och viktigast av allt hjälper dem att höja sig snabbare när de inte används i strid, en viktig boost när din fest blir tillräckligt stor för att folk är att behöva sitta ute i möten.

SPARA

Hej. Om du är ny på Yakuza spel, och när som helst ser du en karaktär som frågar ”är du säker på att du är redo att gå igenom den här dörren?” och undrar varför de är så omtänksamma, spara ditt spel. Gå sedan i lager med så många hälso- och MP-drycker som möjligt och se till att du har den bästa utrustningen som din budget tillåter. Sedan gå genom dörren.

”Fängelsehålorna” i det här spelet, även de mindre, kan ta evighet för att kämpa dig igenom och saknar allvarligt spara poäng. Att dö i en bosskamp är inte automatiskt slut; du får försöka igen, men till en kostnad av hälften av dina pengar, vilket är en svår straff för ett spel som gör kontanter så svåra att få tag på.

Så, precis som laddningsskärmarna säger, spara ofta.

Försök att undvika automatisk kamp

Det är mycket slagsmål i POJKE, förmodligen för mycket, och efter ett tag kan det vara frestande att hoppa igenom slumpmässiga möten genom att aktivera spelets automatstrid och låta AI hantera saker åt dig, men jag har upptäckt att detta faktiskt kan slösa bort några av dina bättre läkningsprodukter . AI misslyckas också med att redogöra för elementära svagheter, som du är bättre att lära dig själv ändå, så jag rekommenderar att du helt enkelt lär dig att manuellt attackera snabbare, det kommer i allmänhet att resultera i en snabbare kamp ändå.

SHOPPA RUNT

Medan vissa partimedlemmar kan läka alla ganska enkelt, använder det MP, och så behöver du alltid en viss mängd MP-fyllande drycker / drycker till hands. Du köper dessa i butiker, men springer inte bara till närmaste butik som i tidigare spel. Värdeförslaget varierar vilt mellan närbutiker, apotek och andra butiker POJKE, så shoppa för de bästa priserna innan du laddar upp.

FIGHT CLUB

Jag kommer att undvika specifika spoilers här, men mot slutet av spelet öppnas en viss plats som låter dig slåss mot en ständigt eskalerande serie möten. Det låter som en grind – och det är en slags – men det är också en mycket bra sätt att snabbt jämna ut hela festen, ett tillfälle du bör dra nytta av innan du går in i striderna i slutet av spelet.

Och det är det för nu! Om någon har några frågor om någon del av spelet som får mig att inse att jag har utelämnat något kommer jag att uppdatera och lägga till det i inlägget!