Skip to content

Tips för att spela The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds

21 de maj de 2021

Det senaste spelet i Nintendos älskade actionrollspel-serie är på väg, och även om det innehåller många länkar till det förflutna finns det aspekter av The Legend of Zelda: A Link Between Worlds som förblir en hemlighet för alla. Du kanske behöver lite hjälp.

Så här står jag, i en mörk grotta flankerad av ett par facklor och ger dig tips om hur du får ut det mesta av The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Lämna dina rupier i hatten och läs vidare.

Spela The Legend of Zelda: A Link to the Past.

För att fullt ut kunna uppskatta vart Link är på väg måste du veta var Link har varit. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds äger rum i samma Hyrule som 1991 i Super Nintendo-klassikern, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Bara vissa sex generationer senare. Övervärlden är i stort sett lika, liksom många av fienderna, och spelet är full av referenser och riffs på den ursprungliga historien.

Har du någonsin fått någon att blinka till dig, och du har ingen aning om vad blinkningen betyder? Det är irriterande. Detta spel kunde ha anropats Ett blink mellan världar.

En länk till det förflutna finns för närvarande på Wii Virtual Console (inte Wii U, dammit). Om du kastade bort din Wii är den ursprungliga Super Nintendo-versionen och Game Boy Advance-porten båda lätt tillgänglig på eBay.

Spela spelet i min bil. Eller kanske bara ha hörlurar.

Under mitt första spel genom en länk mellan världar för granskning fann jag mig själv sittande utanför ett företag som inte öppnade ytterligare en halvtimme, så jag kopplade min 3DS till min bilstereo och Herregud. Arrangemangen för originalmusiken från En länk till det förflutna (se första tipset) är helt enkelt underbara. Det finns en frodig vibration i ljudet, som om kompositören Ryo Nagamatsu slog ner Koji Kondos originalverk med ren ljudkärlek.

3DS-högtalaren gör inte denna musik rättvisa. Anslut antingen några hörlurar eller kom sitta i min minibuss – det finns gott om plats.

Vrid upp 3D-skjutreglaget.

Som Stephen Totilo påpekade i sin intryck av spelet, en länk mellan världar har några av de bästa 3D i något spel på 3DS. Varje gång jag spelar ett nytt spel på handenheten vrider jag upp 3D-skjutreglaget och vrider sedan snabbt ner det igen. Med det här spelet var det uppe i bra 30 minuter tills det förlorade en hård kamp med mitt ständiga fidgeting.

Det är inte bara ett spel som ser bra ut i 3D, med sina smidiga popup-effekter (prova att kliva in lava) – det här är ett spel som motiverar funktionen. Om du spelar en länk mellan världar på 2DS, missar du.

Tänk platt.

Tidigt på en länk mellan världar, vår hjälte får förmågan att förvandla sig till en mobil rörlig väggkonst. Nintendo kastade inte bara den mekanikern för ett skratt. Använd den.

Det är lätt att bli tvättad i all nostalgi (om du följde det första tipset), att tänka på att detta bara är en moderniserad uppfattning En länk till det förflutna, och att alla problem kan lösas genom användning av specialföremål eller svärdspel. Så är inte fallet, och ju tidigare du anammar det faktum att det är mycket mer att gå platt än att bara hoppa mellan världar, desto bättre kommer ditt spel att gå.

Håll dig fast vid väggen om du hamnar fast.

Var inte rädd för din frihet.

Där andra Zelda-spel ger dig mål en i taget, en länk mellan världar levererar dem i buntar. Det är inte ”Gå till sandtemplet och rädda den där killen”, det är ”Alla dessa killar behöver spara på dessa olika platser, låt oss veta när du är klar.”

Så länge du har rätt verktyg är hela Hyrule och Lorule din dubbelsidiga ostron, och den friheten sträcker sig långt bortom huvuduppdraget. Det finns hemligheter gömda överallt i det här spelet, från små skapare du måste samla för att uppgradera dina vapen, till subtila hyllningar till Zelda förr spel.

Mellan kraften att gå platt och den färdiga tillgången på föremål finns det ingenstans din lilla spetsiga äventyrare inte kan gå, så gå överallt.

Ta din tid.

Ja, de sju visarnas ättlingar behöver spara, men de går ingenstans. De av er som verkligen gillar rollspel kanske tänker på tanken att lämna människor i fara medan du spelar ett minispel eller spenderar en halvtimme på att hoppa från klippor som håller kycklingar och försöker flyga, men spelet är riktigt bra med det. Det är därför det är öppet – de vill att du ska skruva fast.

Glöm inte snabb resa.

Links häxiga vän Irene har inget bättre att göra än att färja honom fram och tillbaka mellan kontrollpunkter utspridda över världskartan. Det är vad hon lever för – hennes anledning att vara. Glöm inte henne.

Spara ofta.

Och medan vi är föremål för kontrollpunkter är de små fågeltema väderskovlarna mer än bara stopp på Little Witch Express. Det är de ställen du åker när du vill att spelet ska komma ihåg att fängelsehåla du just utforskade är en fullständigt utforskad fängelsehålan, eller den artikel du precis odlade 1200 rupier att köpa är verkligen din. De kommer att skaka kraftigt om du inte har sparat på ett tag. Viska dina äventyr för dem, eller riskera att förlora en hel del framsteg, som jag kanske har gjort under timmarna fram till min recension, jävla.

Prata med alla.

Alla in En länk mellan ord har något att säga. Inte allt är Hyrule-splittrande viktigt, men knappt något av det är bara fluff. Tillsammans med tips om hur man hanterar problem eller upptäcker hemliga områden, finns smarta återfall i överflöd, och inte bara till A Länk till det förflutna. Det är allt jag ska säga.

Hyra suger. Farm rupier.

I stället för att odla föremål som Boomerang, Bombs och Hookshot från sekventiella fängelsehålor, introducerar A Link Between Worlds spelare till Ravio, en kaninkattad karaktär som tar hem i ditt hem och förvandlar det till en butik. Han har alla saker du behöver för att ta spelets fängelsehålor och hyra dem gärna till dig för en liten avgift. Det är bekvämt tills du träffar den där fängelsehålsbossen som fortsätter att döda dig och du måste fortsätta åka tillbaka till affären för att hyra ut den artikel som behövs för att ta ner den.

Skruva det bullret. Farm rupier och köp den affären direkt. Klipp buskar, döda skurkar, hitta fläckar i fängelsehålor som ger mycket pengar och spela dem om och om igen – allt för att se till att föremålen på din person förblir på din person i händelse av en för tidig död.

Tuff chefsslag? Glöm inte vad som fick dig dit.

Den här är för Zelda nybörjare. Känner du till det speciella föremålet du var tvungen att använda för att komma in i fängelsehålan? Måste du korsa en avgrund med Hookshot eller kanske spränga en barriär med bomber? Tänk på dem när du kommer till fängelsehålan. Jag säger bara.

Få alla skatter. Speciellt de stora.

Varje fängelsehål har en karta. Varje fängelsehål har en kompass som avslöjar skatteplatser på kartan. Naturligtvis vill du öppna var och en av dem – du behöver deras dyrbara nycklar för att öppna fängelsehålsdörrar och deras rupier för att betala Ravio.

Men om du ser en skattkista som är större än de andra, släpp allt och öppna den där dåliga pojken. Det kan bara vara nyckeln till fängelsehålans bosskammare. Det kan vara en stor mängd rupier. Eller det kan vara sakerna som behövs för att uppgradera dina vapen och rustningar. Du vill verkligen uppgradera dina vapen och rustningar – de gör hela skillnaden i spelets klimatkamp.

Svett inte lätt – Hero Mode kommer nästa.

En av mina enda kritik mot A Link Between Worlds var hur lätt striden är. Bortsett från ett par otäcka chefsstrider var spelets strider alla relativt lätta.

Oroa dig inte – när krediterna har rullat kan du starta ett nytt spel i hjälte-läge, där fienderna utdelar fyra gånger så mycket skada. Som Jason Schreier uttryckte det är det ”svårt.” Det är mycket svårt.


Förhoppningsvis hjälper dessa tips dig att få ut det mesta av din returresa till Hyrule, och om detta inte är en returresa till Hyrule för dig, se tips ett.