Skip to content

Tips för att spela spelrum

7 de maj de 2021

Vid första ögonkastet, Löpare kan se ut som ett spel du har spelat tusen gånger: en sci-fi tredjepersonsskjutare där du skjuter saker för att få bättre redskap för att skjuta fler saker. Men det finns gott om konstigheter, vilket gör den här loot-shootern mer komplex än du kanske tror. Sedan spelets början av april lanserades, några av oss på Kotaku har spenderat mycket tid med det. Följande råd ska hjälpa dig att komma igång på din resa genom Enoch.

Läs vår recension här.

Att dö kommer att bli en del av din världsupplevelse.

Löpare har två erfarenhetsfält. Den första, din karaktärsprogression, fungerar som standard: Döda fiender och slutföra uppdrag så går det upp. Längs vägen tjänar du kompetenspoäng och låser upp nya förmågor med jämna mellanrum.

Ditt världsnivå dikterar spelets svårighet. Det finns 15 nivåer, som var och en buffar dina fiender. Att hoppa upp i en världsnivå ökar i sin tur fallhastigheten för sällsynta eller legendariska redskap och låter dig utrusta vapen och rustningar på högre nivå. Så det är lite avvägning.

Varje gång du dör tar du en liten hit till din World Tier-upplevelse. Du kommer dock inte att gå ner i World Tier. Så om du till exempel dör i början av World Tier 7, kommer du inte att sjunka till World Tier 6. Du kommer bara förmodligen att släppa din World Tier-progression ner till 0 erfarenhetspoäng. (Förresten: När du försöker lämna en strid som redan har startat utlöser du en nedräkning på 10 sekunder och uppmanar dig att återvända till striden. Om det träffar 0 räknas det som ett dödsfall och kommer att tappa din världsupplevelse som ett resultat.)

Glöm inte att göra anspråk på dina World Tier-belöningar.

Varje gång du låser upp en ny världsnivå tjänar du en söt belöning, men du får den inte automatiskt. Du måste öppna World Tier-menyn (alternativknappen på PS5) och göra anspråk på den manuellt. Oftare än inte får du ett vapen bättre än någonting annat i ditt lager, åtminstone för en nivå eller så.

Sälj inte din utrustning. Demontera det.

Att sälja utrustning ger dig en anständig bit skrot, spelets viktigaste valuta. Du kan använda skrot för att köpa vapen och rustningar från leverantörer på de olika sociala naven, men det finns liten anledning att göra det, åtminstone i början och i mitten av spelet. Du hittar ny utrustning på ett så snabbt klipp att allt du köper ändå bara byts ut på en halvtimme ändå.

Demontering av redskap å andra sidan ger dig värdefulla resurser som är nödvändiga för spelets robusta hantverkssystem. Generellt, bryta ner vapen ger dig järn, medan rustning bryts ner till läder. Ännu bättre, du kan också tjäna skärvor för specifika attribut från ett dussin kategorier som maximal hälsa, kritskada och nedkylningsreduktion, som sedan kan användas för att öka dessa attribut på andra redskap. Slutligen, om du demonterar en redskap utrustad med ett mod som inte ingår i ditt modbibliotek, kommer du att lagra det modet för framtida bruk – utan begränsningar. Om du ständigt demonterar din utrustning betyder det att du sällan, om någonsin, kommer att finna dig knappa på de resurser som behövs för modding (mer om det på en sekund).

Du får skrot när du spelar ändå.

Du kan demontera allt av en viss sällsynthet.

I ditt lager, kryssa bara för de färgkodade rutorna i det nedre högra hörnet.

Mod! Mod! Mod!

Halvvägs genom First City-segmentet – det är spelets tredje stora plotpunkt – öppnar du möjligheten att modifiera dina vapen och rustningar. Full stopp: Modding handlar nästan om det viktigaste du kan göra i Löpare.

Löpare, i grunden, är ett turbaserat bytesspel. Men tack vare modding kan du gå förbi de oskäliga tillfällena för slumptalsgenerering. Du kan byta ut mods som ändrar hur redskap beter sig. Du kan växla upp eldläget för vilket vapen som helst: Om du säger att du föredrar att ditt automatiska prickskyttegevär avfyrade enskilda kulor kan du ändra det. Du kan göra det så att dina SMG-skott spränger eld snarare än helt automatiskt, eller att ditt hagelgevär skjuter i en spridning snarare än en snigel. Och om du älskar – verkligen älskar – vapen, kan du jämna ut dem för att hålla dem på paritet med din karaktärs utveckling.

Några försiktighetsord:

  • När ett mod är i ditt kompendium, är det i ditt kompendium för gott. (Det finns en slags strategi för att välja din post-mission byte av mods du kan lägga till ditt bibliotek från att radera redskap, snarare än den omedelbara stat boost du skulle få genom att utrusta den.)
  • Du kan inte skörda dubbla fördelar genom att utrusta samma pansarmod två gånger, så bry dig inte om att fördubblas.
  • För utrustning med två kortplatser kan du bara byta ut mod i en plats. Du kan ändra mod där inne så många gånger du vill, men den andra platsen förblir låst för gott.

Lär dig mod shorthand.

Det finns en handfull indikatorer för mods som Löpare gör inte riktigt ett bra jobb med att förklara.

  • En liten våffelsymbol betyder att du redan har det modet i ditt bibliotek.
  • En liten skiftnyckelikon betyder att du tidigare har moddat den utrustningen.
  • Två röda rutor betyder att du redan har den mod utrustad på en rustning, vilket innebär att du inte skulle få några extra fördelar.

Du kan dela mods mellan tecken – typ av.

På papper kan du inte dela mods mellan tecken. Betyder inte att det inte finns en lösning. Låt oss säga att du vill att din Pyromancer ska ha modet ”soul devourer”, men du har ännu inte spårat det. Under tiden är din Devastator-karaktär överflödig i vapen utrustade med den. Genom att släppa en av dessa vapen i din stash kan din Pyromancer sedan ta ut den, demontera den och lägga till modet i sitt bibliotek. (Självklart är detta trick bättre lämpligt för vapenmods, som kan fungera över klasser, än det är för rustningsmods, som tenderar att begränsas av klass.)

Accolade-progression delas mellan alla dina karaktärer.

Men du måste anpassa din lastbil och banner för var och en.

Kom ihåg att automatiskt plundra.

Genom att trycka ner på d-pad, kommer du automatiskt plundra varje utrustning som tappas av fiender i ett visst område. Var noga med att göra det innan du går vidare till nästa område. Det sparar tid och energi för att manuellt plocka upp allt, och om du inte tar tag i grejerna kommer du inte att kunna komma tillbaka för det. Du kan ange en tröskel så du hämtar bara redskap vid ett visst lager eller högre, men det finns liten anledning att inte plocka upp allt eftersom resurser är viktiga.

(Obs! Den här funktionen plundrar inte automatiskt några kistor i området; du måste hitta och öppna dem på det gammaldags sättet. Men om en samarbetspartner öppnar en bröstkorg på andra sidan slagfältet kan du automatiskt plundra växeln utan att trampa hela vägen till sin position.)

Hoppa inte över jakten.

Strax efter att du har kommit till den mycket bokstavligen heter Trench Town kommer du att kunna jaga bounties (tuffa mänskliga fiender) och monster (kaiju-stora versioner av rankade varelser). Dessa jakter kommer att skicka dig till regioner som du redan har passerat – ibland till slagfält som du tidigare har rensat, ibland till nya – men du kan också plocka upp dem när du vågar bortom Trench Town. Håll bara ett öga på önskade affischer (duschar) och blodiga slaktkroppar (monsterjakter) för att lägga till dessa uppdrag i din logg. När du tar ut dem i salongen i Trench Town får du en episk byte för dina problem.

Spam dina förmågor.

Jämfört med vissa andra spel som ger dig rymd-magiska förmågor, förmågorna i Löpare ladda på ett ögonblick. Få ut det mesta av det. Använd dina förmågor ständigt. De är inte bara en explosion – de är det som gör Löpare sticka ut bland en skara till synes liknande tredjepersonsskjutare – men de kommer också att få dig ut ur en trång plats mycket oftare än vad dina vapen gör. I Löpare du läker genom att rensa ut skador, som sedan återställer en procentandel av skadan som hälsa. Dina förmågor skadar dina fiender mycket mer än vad dina vapen gör. Du gör matte.

Testa ammunitionsförändrande förmågor.

De är inte lika sexiga som tornen och tidsknivarna och eldtornorna, men de förmågor som förändrar hur din ammunition fungerar är bland de bästa i spelet. Till exempel kommer Technomancers Blighted Rounds att förgifta alla du skjuter; drabbade fiender kommer i sin tur att förgifta någon i närheten. Trickster kan emellertid använda ett drag som heter Twisted Rounds, vilket ökar kraften för varje kula du skjuter. Du kan föreställa dig hur effektivt det föreningar med, till exempel, en SMG eller LMG. (I den första lappen för Löpare, planerad till nästa vecka, planerar People Can Fly att öka nedkylningen av Twisted Rounds eftersom det bara är så jävla bra.)

Ge alla klasser ett försök.

När du har avslutat prologen en gång kan du skapa en ny karaktär från början av kapitel ett, även känd som ”där spelet blir bra.” Att spela upp samma område kanske låter tråkigt, men det kan flyga förbi, särskilt om du hoppar över klippscenerna. (Hoppa över dem genom att trycka på Circle eller B.) Dessutom är alla fyra klasser så distinkta att slagsmål du tidigare har spelat känns helt annorlunda när du kör igenom en annan klass. Jag skulle vilja säga att du kommer att få ett bra grepp om vilken klass som passar din spelstil i slutet av Eagle Peaks-regionen, men fan, jag är väl förbi den punkten med tre karaktärer och har fortfarande inte bestämt mig för ett huvud. Antar att jag bara måste spela det här spelet mycket mer än. Jaja!

.