Efter över ett år i Early Access, den utmanande däckbyggnaden roguelike Slakta spiran är officiellt ute på Steam idag med en Switch-port för att följa senare under 2019. Spelet var riktigt bra när jag spelade helvetet tillbaka i början av 2018, och även om den färdiga versionen mestadels är densamma, bär den fortfarande märkena av nästan 14 månaders uppdateringar, balansförbättringar och övergripande polering.
Medan utvecklarna på Mega Crit Games gjorde Slakta spiran något mer tillgängligt under den tiden, det är fortfarande långt ifrån enkelt. De flesta av dina körningar genom dess trevånings fängelsehål kommer att bli korta, som min ofta har varit, genom dålig planering, otur eller en kombination av båda. Här är några tips som hjälper dig att överleva längre och eventuellt göra det till slutet av spelet på bara några korta möten.
Studera varje karta i förväg och planera din väg så att den blir jämnt balanserad.
Det finns sex typer av rum i Slakta spiran, var och en klassificeras efter vad som finns i dem: monster, eliter (mini-bossar), köpmän, skattkistor, lägereldar och mysterierum (kan vara vad som helst). Försök att planera en kurs genom varje våning i rummen som minimerar risken för att du kommer halvvägs och dör eftersom du träffar ett elitrum med bara en tredjedel av din hälsa. Det finns vanligtvis två eller tre lägereldar där du kan läka under loppet av varje nivå, så du vill hitta en kurs som jämnt fördelar dem och inte innebär att slåss med mer än tre monsterrum i rad. Det betyder att välja en väg som har några skattkista och frågeteckenrum inblandade. Kartlägg inte en kurs som tar dig genom fyra monster i följd som slutar i en elit.
Ta tag i kraftkort tidigt och försök bygga resten av ditt däck runt dem.
Till skillnad från de flesta kort vars effekter är engångseffekt återkommer effektkortseffekter varje gång. Ironclad-kortet Demon Form, till exempel, lägger till två styrkor för din karaktär varje tur, eller tre om du uppgraderar den (vilket du alltid borde). Denna statliga buff används för alla dina attacker och gör dem mer kraftfulla ju längre en kamp pågår, vilket ger dig utrymme att spela försvar medan du fortfarande gör framsteg. Det tysta kraftkortet Noxious Fumes tillämpar två poäng på alla fiender i början av varje tur, en annan användbar sak som staplar varje tur. Så snart ett kraftkort dyker upp efter en strid eller hos en handlare, gör vad du behöver för att ta tag i det. Börja bygga ytterligare kortsynergier så tidigt som möjligt.
Spela så många kort som möjligt varje gång.
Till skillnad från andra kortspel kastar du din hand efter varje tur. Det betyder att även om du har ett kort som ingår i en kombinationsbok, vars andra delar för närvarande saknas, bör du ändå fortsätta och använda det. Det går i kasseringshög på något sätt.
På samma sätt bör du försöka använda all din energi varje runda också. Kanske har du ett kort som kostar två energi och tre som kostar ett. Oddsen är att du vill använda dessa tre snarare än bara den. Det är inte alltid fallet, särskilt om valet är mellan att blockera eller attackera. Se alltid till att göra matte så att du maximerar skadan du gör varje tur och / eller minimerar hälsan du förlorar.
Blockera, blockera, blockera.
Årtionden av rollspel har lärt oss att krossa attackknappen och läka upp senare. Du kan inte göra det i Slakta spiran. Lägereldar är sällsynta och läker bara 30% av din maximala hälsa. Om du spelar som någon annan än Ironclad får du inte ens de sex regenpoängen efter räckhåll. Som ett resultat är varje bit av hälsa dyrbar. Även om det finns några fall där du kan minimera blåmärken som din karaktär tar genom att gå ut på attack, håller de flesta fiender sig till mönster som du kan utnyttja för att smart navigera genom strider som oftast är oskadd. Om bubblan över fiendens huvud säger att den attackerar, försök använda minst ett blockkort. Om det kommer att buffa sig själv eller debuffa dig, gå för skada. Ju senare du kör, desto mer sannolikt är det att du har fler kort som ger mycket skada i kombinationer när de kommer i din hand. Det är bra att luta sig tillbaka i defensiven och vänta på att de dyker upp.
Försök avgöra om du ska gå med ett litet däck eller ett stort däck tidigt på en körning.
Det finns två tankeskolor på däckstorlek i Slakta spiran. Vissa spelare försöker ta bort kort från deras kort så att bara en kraftfull kärna på 15 eller så är i rotation. Andra tycker att det i genomsnitt är bättre med ett tjockt däck eftersom det är billigare och också gör dig mer flexibel beroende på vilka chefer du stöter på.
Om valen ger dig möjlighet att ta bort två kort från din kortlek bör du ta den. Om du halvvägs genom den första nivån hittar att du har kunnat skrota åtminstone hälften av dödvikten från ditt däck (standardstrik och blockering är alla dödvikt jämfört med deras mer kraftfulla varianter) än du är på god väg till skapa en potentiellt stor liten däck. Om så inte är fallet bör du spara ditt extra guld till reliker, varav de flesta har fördelar du kan dra nytta av oftare än de något ökade oddsen för att dra ditt favoritkort.
Fortsätt inte lägga till kort i din kortlek bara för att du kan.
Varje gång du avslutar ett vanligt monsterrum får du lägga till ett av tre kort i din kortlek som belöning. Du behöver inte. I själva verket kan du bara ta ditt guld och hoppa över den delen. Tidigt, förutsatt att du bygger en tjockare kortlek, vill du ta kort så ofta som möjligt eftersom de sannolikt alla kommer att bli bättre än de vanliga strejker och block som du redan har.
I mitten av spelet finns det ingen anledning att lägga till ett nytt kort i din kortlek om det inte är bättre än två tredjedelar av korten som redan finns i ditt kortlek. Om det inte fyller ett befintligt gap – inte tillräckligt med försvar, inte tillräckligt med anstöt – kommer det bara att hindra dig att dra den starkaste kombinationen av kort du kan. Dessutom kan det ibland vara svårt att ge upp ett sällsynt kort, även om det inte passar in i den aktuella strategin för din kortlek. Bekämpa lusten att horda dem.
Var inte rädd för förbannelser.
Slakta spiran handlar om att göra avvägningar. Oavsett vilket beslut du fattar kommer det alltid att ha åtminstone några nackdelar. Förbannelser är en sorts nackdel. Ofta får du valet att få något – extra hälsa, en extra energi per tur eller uppgradera ett kort – i utbyte mot att lägga till en förbannelse i ditt däck. Dessa förbannelsekort tar upp plats i ditt kortlek och har negativa konsekvenser när de dras in i din hand, så de kan verka som mer problem än de är värda. Oftare än inte om det är motsatsen. Speciellt om du bygger ut ett tjockt däck kommer du knappast att märka dem. Om du inte redan har en handfull i ditt däck, var inte rädd att lägga till några till. Till skillnad från namnet antyder är de faktiskt ganska godartade i små mängder.
Var inte rädd för eliter.
Varje nivå har en handfull elitkampar. Du kan vanligtvis slå åtminstone två av dem på en enda väg, och medan någon av dem kan döda dig om du inte är smart om kampen, är relikerna de ger dig från att vinna ovärderliga. En av de svåraste resurserna att hantera Slakta spiran är tid. Det finns bara så många rum du kan gå igenom innan du vänder mot den slutliga chefen, och att inte få ut mesta möjliga av dem är ett enkelt sätt att bli kort när det kommer till det sista mötet. Slakta spiran körningar tar inte mycket lång tid att slutföra, så det är bättre att riskera att bekämpa eliter tidigt och tvingas starta om än att komma till slutet och inse att du inte är tillräckligt kraftfull för att vinna.
Kort som du nästan alltid ska få när du ser dem.
Beväpning
Battle Trance
Förvärra
Skadliga rök
Dagger Spray
Mantel och dolk
Klo
Alla för en
Maskininlärning
Reliker du bör nästan alltid få när du ser dem.
Förbannad nyckel
Sozu
Astrolabe
Förberedelsepåse
Glad blomma
Konstigt slät sten
Kärnbatteri
Offra inte för mycket försvar för brott.
Varje karaktär och varje byggnad kräver både attackerande och defensiva kort. Håller sig levande i Slakta spiran är svårt, och det finns väldigt få buffs eller föremål som kan förvandla ett riktigt stort brott till en ersättning för försvaret. Förr eller senare kommer du att behöva blockera en chef från att utplåna dig med back-to-back attacker som ger 40+ skador. Se till att du inte jagar en viss synergi på bekostnad av att ha ett jämnt antal attackerande och försvarande kort. Det kommer nästan alltid att sluta i tragedi.
Utforska några mods!
En av de nya funktionerna Slakta spiran fick under sin förlängda Early Access-period var mod-support. Även om du inte brukar bråka med dem, Slakta spiran har några som är för bra för att passera. Medan Mega Crit Games bara har startat tre karaktärer i spelet, har spelare redan lagt till många egna, inklusive en häxa som fokuserar på strategier kring förbannelsekort och en slem som är beroende av syra-relaterade buffs och debuffs.
Det finns också allmänna mods som lägger till nya kort, gör spelet enklare på olika sätt och lägger till unika nya kort och reliker för att förändra saker. Eftersom allt görs via Steam Workshop är de enkla att installera och är ett utmärkt sätt att utvidga spelet utöver det innehåll som för närvarande finns. Det är dock inte så att spelet är kort. Såvida inte din a Slakta spiran savant, komma igenom alla 20 av speciella Ascension körs tar lång tid.
Det här är mina tips för att komma igång! Om du har spelat Slakta spiran ton under det senaste året, var noga med att dela din egen i kommentarerna.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.