Skip to content

Tips för att spela Samurai Shodown

16 de maj de 2021

Det har sagts ungefär en miljon gånger tidigare, men en till kommer inte att skada: Kampspel är svåra. Dumt hårt. Om du inte hade turen att bli född under arkadens storhetstid, när kampspel styrde världen, har du redan en nackdel. Samurai Shodown, som lanserades tidigare i veckan, förvärrar bara frågan genom att hugga ut en sådan unik nisch att ha en baslinje för kampkunskap faktiskt ont en spelares chanser att vinna matcher tidigt. Sanningen att säga, du kommer antagligen inte att bli bra på Samurai Shodown—Eller heck, till och med anständigt — under mycket lång tid.

För en fördjupad förklaring av spelets mekanik, som Rage Meter och olika defensiva tekniker, kan du kolla in min tidigare artikel. Samurai ShodownTräningsläget bör vara det första du slutar efter att du har arbetat dig igenom barebones-självstudien. Jag rekommenderar personligen att börja med Haohmaru, som fungerar som Ryu för franchisen tack vare sin grundläggande filmlista och jack-of-all-trades skillset, men välj gärna någon du tycker ser cool ut.

Haohmaru har en eldkula och en uppercut, men vad du vill kolla först är hans normala attacker. Arbeta dig igenom varje knapp och absorbera deras styrkor och svagheter. Light Slash är som en jab, till exempel, vilket betyder att den kommer ut snabbt men ger lite skada på egen hand jämfört med Medium och Heavy sorter. Förutom stående, hukande och hoppande normaler kan varje knapp också användas under en karaktärs animering, vanligtvis med unika egenskaper. I Haomarus fall kommer du först att vilja fokusera på två specifika normaler: hans stående Medium Slash och hans hukande Heavy Slash. Den förstnämnda är en fantastisk poke som kan avbrytas till uppercut, medan den senare är en funktionell anti-air. Tänk på att Heavy Slash har en mycket långsam start, vilket innebär att du måste öva på att tajma det korrekt om du vill fånga en hoppmotståndare.

Oavsett hur cool det känns eller ser ut, är hoppning den största fällan i stridsspel. Även om det kan verka som det bästa alternativet hela tiden, lämnar det dig helt försvarslös. Detta går dubbelt för Samurai Shodown, vars karaktärer flyter lat i luften med varje hopp. När du precis har börjat ska du bara gå i luften när du tror att du har läst en eldklotglad motståndare och var redo att följa upp därefter. Haohmarus hoppande Heavy Slash ger otrolig skada, speciellt när du går in i stående Medium Slash och en Heavy uppercut. Tidpunkten för den här korta kombinationen är inte otroligt knepig, men du vill vara säker på att landa Heavy Slash så sent i hoppet som möjligt för att ge tillräckligt med ett fönster för att gå över till nästa attack.

De Samurai Shodown roster börjar inte och slutar inte med Haohmaru. Efter 26 år har franchisen massor av karaktärer att välja mellan. Nakoruru är liten och ömtålig men ger backup till tändstickor i form av sin husdjurhök, Mamahaha. Hon använder fågeln som en projektil och kan också haka fast på fötterna för några luftburna shenanigans. Den grumliga jordbävningen använder långväga normaler för att kompensera för sin långsamma hastighet, men han kan också rensa ut skador med ett snabbt kommandot om han lyckas komma nära motståndaren. Den sydamerikanska krigare Tam Tam är utrustad med en mängd olika projektiler, vilket gör honom till det närmaste det nyaste Samurai Shodown har en sann zoner, eller en karaktär som trivs genom att kontrollera rytmen i striden med eldkulor.

Oavsett vem du väljer är det viktigt att gå in i tävlingsmatcher och veta att onlinespel är ett brutalt helvete och du kommer förlora mer än du vinner på länge. Detta kan vara frustrerande, men att vinna bör inte vara ditt ursprungliga mål. Efter varje match, försök att välja en eller två saker som du kan lära dig eller förbättra. Var du inte bekant med Ukyos knepiga specialattacker? Var Yashamarus dubbelhopp svårt att följa? Fick du tunnelvision och försökte för hårt att få något att hända med riskabla attacker?

Eftersom Samurai Shodown tappade för några dagar sedan har det konkurrensutsatta samhället varit hårt på att lära sig insatserna i den nya utflykten och dess olika karaktärer. De hittade några ganska användbara saker, så jag delar några här. Visste du till exempel att den fulladdade versionen av en av Darli Daggers speciella attacker är helt avblockerbar?

Ukyo är vanligtvis ganska bra, men han var smutsig här. Många av hans normaler är straffbara vid träffar – en ovanlig egenskap eftersom framgångsrikt landade attacker vanligtvis är säkra från vedergällning i de flesta kampspelen – så du vill använda dem från specifika intervall för att göra dem säkrare.

Wu-Ruixiangs körning ger en vaktpunkt ovanför hennes huvud som blockerar luftattacker.

Om du spelar Shiki, Jubei eller någon annan med en uppercut-attack måste du vara försiktig mot en motståndare som fortfarande har tillgång till sin Rage-mätare, eftersom Rage Explosion kan användas för att fly och straffa kombinationer.

Att använda Rage på detta sätt eliminerar dess användning från resten av matchen, men det är ett bra sätt att försegla affären i slutet av ett spel.

Yoshitora bär många svärd, men han låser inte upp sitt speciella sjunde svärd – vilket ger honom tillgång till en superskadlig, skärmfylld attack – förrän han landar var och en av sina sex specialer minst en gång. Som sådan försöker spelarna räkna ut de enklaste metoderna för att få bort det sjunde svärdet. Ett sätt är att använda en otroligt kraftfull attack som kallas en Super Special, som låser upp den omedelbart. Detta kan bara aktiveras en gång per spel, så använd det klokt.

Spelare kan också landa Yoshitoras specialerbjudanden efter att omgången har avslutats och de räknar fortfarande med att låsa upp det sjunde svärdet i efterföljande omgångar.

Som du kan se, Samurai Shodown lyckas vara komplex trots sitt fokus på grundläggande genrefärdigheter. Men låt inte den komplexiteten skrämma dig bort! Det är väldigt enkelt att hoppa in i det här spelet och lära sig grunderna, och det finns väldigt få körrelaterade begränsningar. Ja, Samurai Shodown kommer att sparka dig. Det är ett slagsmål för att gråta högt! Lyckligtvis behöver du inte vara Daigo Umehara att utmana dina vänner i ditt vardagsrum, kolla in din lokala veckoturnering eller till och med delta i evenemang som Evo och Combo Breaker. Det är bara att dyka upp, ställa frågor och komma ihåg att ha kul, för kampspel är något så fantastiskt.

Ian Walker älskar kampspel och älskar att skriva om dem ännu mer. Du hittar honom på Twitter på @iantothemax.