Skip to content

Tips för att spela Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

9 de maj de 2021

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ett superhjälte-actionspel om skurkar som inte vet hur man ska slå upp, har officiellt svängt till PlayStation 4 och PlayStation 5. Spelet delar otvetydigt mycket DNA med sin föregångare, 2018 är fantastiskt Spindelmannen. Ändå finns det några särdrag till denna uppföljning, saker du borde veta som visar dig de (oförstörbara, oförstörbara, obehagligt klibbiga) repen på nolltid.

Se sammanfattningen.

Du kanske spelade Spindelmannen. Du kanske inte gjorde det. Hur som helst bör du titta på sammanfattningen. I huvudmenyn ser du alternativet “Tidigare på ….”. Det kommer att rulla en kort video som går ner i händelserna i det första spelet, som antingen kommer att få dig snabbare eller fräscha ditt minne. Sparar dig från att behöva läsa igenom en intetsägande Wikipedia-sammanfattning!

Investera i Venom.

Alla som har sett den Oscar-vinnande In the Spider-Verse vet vad jag kan förvänta mig här. För de som inte har, först, åtgärda det, stat. (Filmen strömmar för närvarande på Netflix.) För det andra är det här: Miles Morales har en inneboende uppsättning förmågor som överträffar Peter Parkers verktygslåda. Ledande bland dem är de bokstavligen chockerande Venom-färdigheterna, där Miles laddar sina slag med elektricitet. Här är en kort video som visar dem i aktion.

Utan tvekan är Venom-rörelserna de bästa rörelserna i spelet. Som sådan bör du fokusera på att nivellera upp Venom skill tree så fort du kan. En tidig uppgradering gör att du kan starta fiender i luften och immobilisera dem. En annan fördubblar hur länge fiender kommer att förbli elektriska. Man gör det så att din Venom Punch, den vanliga Venom-rörelsen, kan fånga ännu fler fiender i sin sprängning. Uppgraderingens nyckel, för …

Det finns en kostymmod som läker dig när du träffar chockade fiender.

Du ser vart detta går. Normalt fyller du din giftmätare när du landar attacker. (Genom att knacka ner på D-pad kan du bränna en del av det för att läka.) Och om du väntar tills ett segment av mätaren är full kan du använda den för att utföra ett giftattack och chockera en liten grupp fiender. Genom att investera i Induction Mesh-modet – som kostar 10 aktivitetstecken och en teknisk del, och kommer att läka dig lite för varje träff du landar på en chockad fiende – kan du dra dubbla arbetsuppgifter med dessa attacker. När moden är utrustad, stansar hela gruppen en massa kommer att läka dig direkt.

Du kan utrusta valfri mod på vilken kostym som helst.

Så länge du har låst upp dem, förstås. Lura inte dig själv att tro att du måste bära en viss kostym för att skörda fördelarna med modet det ger dig. Om du tycker att Power Pitcher-moden är ovärderlig (det är) men tycker att den hemlagade dräkten ser ut som en dålig Halloween-kostym (det gör det), behöver du inte para ihop dem.

Se till att ta bort söta knep.

I den ursprungliga Spindelmannenmedan han svängde genom Manhattan kunde Peter vända och snurra längs kardinalriktningarna. Han hade utan tvekan stil, men hans påse med tricks var relativt begränsad. Låt oss bara säga att han inte skulle landa på pallen i X-Games stora luftkonkurrens. Miles å andra sidan skulle gå hem med guldet, inga problem. Seriöst, titta på det här:

Du kan se hela bredden av Miles ’vändningar, snurr, korkar, bios, gädda, greppar, misties, virvelvindar, tunnrullar och dyk genom att gå till flyttlistan (den längst till höger fliken i spelmenyn). Det är bananer. Som en Tony Hawk karaktär, kan han bryta ut mer än 20 distinkta knep. När du reser från ett mål till ett annat bör du göra det till en punkt att göra detta av tre skäl:

  1. Att utföra knep kommer att fylla upp din giftmätare.
  2. Varje trick ger dig lite marginell upplevelse. Ju bättre din kombination, desto mer blir du.
  3. Det är häftigt.

Underskatta inte kamouflage.

Voltaisk kampsport är inte den enda icke-Peter-förmågan som Miles tar med till bordet. De som tittade In the Spider-Verse kommer också att känna igen den här: Miles kan bli osynliga vid en släpp av hatt – och ja, det är en total spelväxlare. När du väl har låst upp färdigheten kan du trycka upp D-pad för att aktivera din kamouflage. Stealth bona fides här behöver inte förklaras. Kampapplikationerna är å andra sidan lätta att försumma.

Du kan göra det mitt i striden, även om det är en all-out slagsmål. Detta är särskilt användbart om du blir uppslukad. Fiender glömmer inte att du existerar – det här är inte ett Ubisoft-stealth-spel från slutet av 2000-talet – men de kommer inte att kunna se dig. Detta ger dig ett ögonblick att kalibrera innan du går in i striden igen. Kamouflagen kommer också att orsaka att krypskyttar tappar koll på dig, vilket gör det utan tvekan till det mest användbara tricket i Miles bok.

Börja smygande.

I början av en kamp är din bästa satsning att agera tyst och hålla fast vid takbjälkar och lyktstolpar. (Under möten inomhus kan du också krypa i taket.) När du närmar dig en fiende uppifrån kan du trycka på Square för att spindla dem i en smygning; spelet kommer att berätta om det kommer att leda till din upptäckt eller inte, så håll bara ett öga på den relevanta indikatorn. Trots att svävande fiender kommer att dingla i synen, kommer ingen annan att märka dem – för igen, skurkarna i det här spelet är tydligen oförmögna att se upp.

Ta ut krypskyttar först.

De förstör din dag annars. Inget värre än att ha en 14-hit combo stoppad kort av en goons felaktiga kula. (Du tjänar en en-hit-kill-efterbehandlare var 15: e träff.)

Lämna inte fiendens baser utan att ta tag i cacher.

Varje fiendebas – låt oss gå med den allmänna lingo här, av oro för spoilers – har en underjordisk cache lagrad i den. Att hitta dessa cachar ger dig tekniska delar, en viktig valuta för att låsa upp kostymer och mods. Men om du lämnar fiendens bas utan att hitta det du letar efter, måste du spela upp hela utmaningen innan du kan komma åt cachen igen.

Medan du håller på med det, när du passerar övervärlden, kan du se ett popup-fönster som ber dig att klicka på höger tumsticka för att hitta en cache. Definitivt gör det vid varje tillfälle, men var försiktig med att den resulterande kompassen fungerar på ett tredimensionellt plan snarare än ett tvådimensionellt. Om du ser ”83m” betyder det att du är 83 meter bort i några riktning, så du kan behöva skala vissa byggnader – eller, mer troligt, sjunka till gatunivå – för att minska klyftan.

Försök att göra minst ett bonusmål med varje uppdrag.

Oavsett om du tar itu med en fiendebas eller stoppar ett brott på gatorna, de flesta aktiviteter i Spider-Man: Miles Morales kommer med sekundära mål. Det här är bonusutmaningar i trädgårdsvarianter – kanske något om att fästa tre fiender mot en vägg eller slå 10 med Venom-rörelser – men är alltid värt extra ansträngning. Var och en du fyller i ger dig en förmåga-token, som du kan använda för att låsa upp nya kostymer och mods. För vad det är värt levde jag efter dessa ord och hade inga problem att låsa upp alla saker jag ville ha på ett ganska stadigt klipp.

Du kan springa på plan mark.

När spelet lär dig hur du ska springa gör det det mest Spindelmannen sätt möjligt: ​​genom att du sprintar upp på sidan av ett glaspanel höghus. Vad det inte berättar för dig – och vad som kan vara omsorgsfullt uppenbart för spelare som inte är jag – är att du också kan göra det på plan mark, om än i märkbart långsammare takt. Du kommer sannolikt att tillbringa merparten av din tid i luften, zippa från skyskrapa till skyskrapa. Fortfarande är förmågan att jogga in, till exempel, en fiendes datalaboratorium – som inte har några praktiska avsatser för Miles att Spider-Man är borta från – mer än välkommen.

Gör utmaningarna ASAP.

Runt Manhattan ser du olika utmaningar i tre kategorier: strid, traversal och stealth. Dessa erbjuder alltmer bestraffande tester av mettle i de tre grundläggande principerna som förankrar spelet. Gör dem så snart du kan.

Var och en du slår ger dig en skicklighet, och de är några av de bästa i spelet. Du kan inte heller tjäna dem på andra sätt, så det är väl värt att prioritera dessa utmaningar. Det första traverspriset ger dig till exempel möjligheten att zip till och starta i stort sett vad som helst. Under tiden hjälper den andra stealth- och tredje stridsförmågan dig att generera mer Venom, som matas in i den kraftiga feedback-slingan med Venom-attacker som beskrivs ovan.

Du behöver inte slå guld (“Ultimate”) eller silver (“Spectacular”) för att förtjäna färdigheterna förresten. Brons (”Fantastisk”) räcker. Och för att få en bronsbetyg behöver du ofta inte ens rensa ett visst hinder. Du behöver bara avsluta utmaningen. Spider-Man: Miles Morales erbjuder en viktig lektion: Ibland kan du verkligen C + din väg till seger.

Håll inte andan på kattdräkten.

Tyvärr, du kan inte få det förrän i slutet av spelet. Prata om incitament! Här är ett annat skott – du vet, för motivation:

Ah, skruva det, ha ett helt galleri:

Hur är det för ett tryck?

Skaffa mig mer Spindelmannen!