Gears Tactics, det nya strategispelet i dag för PC, lägger till några hjärnor i den berömda tuffa serien. Ja, du kan fortfarande skjuta skurkar till en massa och motorsåg Locust med övergivande. Men under fanér av blod, svett och proteinskakningar måste du tänka på allvar för att komma igenom strider med dina trupper intakta. Följande tips bör hjälpa dig att tänka mindre.
Lär dig hur siktlinjen fungerar.
Siktlinjens kärnkoncept är tillräckligt enkelt: När du flyttar enheter runt ser du en vit linje dyka upp mellan den specifika enheten och alla fiender den kan ta ett skott på. Innan du förbinder dig att placera en enhet, kom ihåg detta.
Men det finns några finesser att vara medveten om. Ju svagare linjen är, desto lägre blir din skottprocent. Om det är en prickad linje betyder det att du får ett dåligt skott: 40 procent chans eller lägre. Och om det finns en vinkelrät crosshatch kan du ha ett hinder som inte påverkar den procentuella chansen att landa ett skott men kan leda till att du träffar något, eller någon annan. Ta bort dina lagkamrater! (Ja, det är vänlig eld.)
Kulor kan gå igenom fiender.
En av spelets mest verkliga bonkersmekaniker är det faktum att kulor kan gå igenom fiender. Om du kan ställa in dina synlinjer så att två överlappar varandra, ska ett skott träffa båda människorna i rad. Detta fungerar med alla vapen men är mest effektivt med en scouts hagelgevär eller en tungs mulcher (Kugghjul-tala för minigun).
På samma sätt kan du missa skott helt och ändå slå upp några dödar. Få saker är mer tillfredsställande än att ställa upp ett medelprocentskott, sakna helt och slå fienden precis bredvid ditt mål. Återigen, ta bort dina lagkamrater!
Låt oss prata om läkning.
Det finns få klasser i Gears Tactics viktigare än supportklassen (stridsläkare som tar ”strid” -delen lite för allvarligt). Deras stimuleringsförmåga är avgörande för att läka skadade lagkamrater och har ett generöst utbud, men du bör veta att det inte är oändligt. Några andra läkande förmågor – inklusive den supermaktiga återställningsplåstret, som läker en lagkamrat en fast mängd tre varv i rad – har ett ännu kortare intervall.
När en enhets hälsa sjunker till noll dör de inte på plats. De kommer att ”ned”, då du har en chans att flytta en annan soldat och återuppliva dem. (En gång per nivå kan de använda en andra vinds förmåga för att komma upp på egen hand.) När en enhet kommer tillbaka från ett nere tillstånd kan du bara läka dem upp till 75 procent av deras maximala hälsa. Men var försiktig, för spelet kommer fortfarande att låta dig gå vidare och använda stims, helande fläckar och andra rekuperativa förmågor på dem.
Nedstämda människor är inte värdelösa i (vissa) sidouppdrag.
För det mesta, sidouppdrag i Gears Tactics är enkla. Sedan finns det leveransuppdrag som ger spelet en extra rynka av strategi. I dessa uppdrag finns det två kontrollzoner av kung-av-kullen-stil. I slutet av varje sväng får du en poäng för varje du kontrollerar. Om dina fiender kontrollerar någon får de en poäng. Ditt mål är att få 10 poäng innan fienden kan få fem. Men få det här, även nedlagda enheter kan hjälpa till. Om en av dina redskap är nere i en kontrollzon kan de fortfarande få dig en poäng, vilket är särskilt användbart om du behöver bara ta ytterligare en punkt men ändå inte har återstående åtgärdspunkter för en återupplivning.
Håll en öppen rekryteringsplats.
När du slår kampanjuppdrag får du mer utrymme i din lista för att rekrytera fler trupper. Det kan vara frestande att fylla ditt företag till randen. Gör inte det. Håll istället alltid minst en plats öppen. På det sättet, om du stöter på ett randomiserat redskap som skulle döda det i ditt lag, behöver du inte avfärda den trogna prickskytten som har varit med dig sedan det tredje uppdraget.
Sov inte på anpassningsalternativen.
Alla trupper du rekryterar är helt randomiserade, helt ned till deras namn. Ibland resulterar detta i trupper som heter Brett “Buster” Johnston som har dumma hårklippningar och lapptäcksögon. Men du kan ändra allt detta. Även om detta är ett spel om att skjuta, skjuta och skjuta, bör du inte försumma anpassningsalternativen. De är imponerande robusta.
Till att börja med är all anpassning könsneutral. Varje enhet kan bära valfri frisyr, ansiktsfrisyr eller klädesplagg. Dessutom kan varje pansar färgas och du kan till och med finjustera glansen från mer än ett dussin alternativ. Och bäst av allt, det finns ingen brist på offensivt ljusa neonalternativ. Ord kan inte beskriva hur mycket bokstavlig färg detta ger till det ökända gråa Kugghjul tabell, så här är en visuell referens. Vill du hellre att ditt team ser ut så här:
Eller så här:
Trodde det.
Naturligtvis finns det en praktisk tillämpning här. Gör som Kotakus Zack Zweizen och färgkod ditt lag efter klass. På det här sättet, om du ser någon utsmyckad i röd lastbil, vet du att de är en prickskytt. Den personen i Casablanca blå? De är tunga. Det är ett enkelt knep som hjälper dig att lära känna slagfältssituationen på ett hjärtslag igen.
Slösa inte handlingspunkter på att öppna bröstkorgen.
Detta kan tyckas uppenbart för vissa spelare, men jag sänkte pinsamt mycket tid i det här spelet innan jag insåg det, så låt mig spara dig besväret.
På de flesta nivåer kommer du att stöta på kistor som kan öppnas för bonusutrustning. Så här öppnade jag dem först. Först skulle jag använda två åtgärdspunkter – mätvärdet som avgör hur långt en enhet kan gå och hur många saker den kan göra – för att flytta till en bröstkorg. Sedan skulle jag använda en till för att öppna den. (De flesta enheter börjar med bara tre åtgärdspunkter.) Det visar sig att du bara kan öppna ett bröst precis när du går upp till det. Ja, allt du behöver göra är att hålla musen över den tills du ser markören vända från en pil till en hand. På det sättet kommer du inte att spendera några extra åtgärdspoäng och du kan säga, flytta din soldat tillbaka i omslaget där de inte tar en prickskytt runt i ansiktet i bytes namn. Vem visste!
Lita inte på ticker kick.
Kugghjul fans kommer att känna igen tickers som de mest irriterande fienderna i spelet. Det är sant för Taktikockså. Om en av dessa explosiva buggare når en av dina redskap, kommer det att spränga, döda sig själv men hantera norr om 200 skador i processen. Ännu värre är att tickers har otroligt hög undvikelse, så du kommer sannolikt inte att kunna skjuta ner dem när de sprintar mot din frontlinje.
För att bekämpa detta kan alla dina enheter köra upp till och sparka. Om du gör det kommer den att störta och ta bort dess undvikande, vid vilken tidpunkt du kan skjuta den. Varje gång du raderar en spark visas en lila prickad linje som visar hur tickern kommer att landa. Tanken är att du kan se exakt vart den ska gå, så att du kan hålla dig säkert utanför explosionszonen. Men mekanikern verkar – och var snäll och förlåt mig för den här ordspelet – för att vara lite buggy.
Ibland fungerar det bara bra, och du kan sparka en ticker som om du är Lionel Messi. Andra gånger, utan någon uppenbar anledning alls, kan du inte sparka det mer än en fot. Ja, du tar bort dess undvikande, men du kommer inte att kunna skjuta den utan att allvarligt skada din angränsande enhet. Om det är möjligt, försök att bara använda en åtgärdspunkt för att både springa upp och sparka tickare. På det sättet, även om du inte kan peka en på ett säkert avstånd, har du återstående åtgärdspunkter för att dra sig tillbaka till ett säkert avstånd och ta ett skott.
Få grepp om övervakning.
Gears Tactics använder tungt en mekaniker som kallas ”overwatch”. (Fans av XCOM kommer in i Taktik med en intim förståelse för denna mekaniker.) När en enhet är i övervakning skapar den ett konformat överlägg och står vakt för en sväng. Om någon går in i konen kommer de att skjutas på. När en enhet har använt sin övervakning är det allt: övervakning över för svängen. Alla dina soldater kan ställa in övervakning. Alla dina fiender kan också. Efter att ha skjutit på – och blivit skjuten av – fiender otaliga gånger, finns det några konstiga saker som jag har märkt:
- När du befinner dig under en fiendes övervakt kan du ladda om det säkert.
- Som spelet förklarar kan du inaktivera fiendens överur med en av pistolens speciella förmågor (som alla enheter börjar med). Men välplacerade granater och andra sprängämnen kommer också att bli av med fiendens övervakt.
- En fiendens prickskyttarövervakare är supermaktigt ännu, tack och lov, begränsad. De kommer att ”fästa” en av dina enheter. Istället för en svepande kon visas den som en solid röd linje. Om en fäst enhet försöker göra något annat än att ladda om, kommer de att tas ut i en träff. Men andra enheter kan säkert korsa den röda linjen utan att bli skott.
- Om en scout fästs av en prickskytt, använd kappans förmåga. Detta tar bort stiftet.
- Ofta kommer inte dina övervakningsskott att slå på tickers. Fortfarande kommer tickers att utlösa övervakningen, i huvudsak ”slösa” den.
- Ju mindre din overwatch-kon, desto mer exakt blir dina overwatch-bilder.
Tryck på fliken för snabb cykling.
Ja, med musen för att välja enheter fungerar det bra. Men det finns ett enklare sätt: tryck bara på fliken. På vänster sida av din HUD ser du en lista över alla enheter du har på fältet. Den som är längst ner är personen du har kontroll över. Detta trick fungerar också för att cykla genom fiender. När du väger skott mot olika mål hoppar fliken från fiende till fiende så länge du har siktlinjer på dem alla.
Ett annat snabbtangenttips: Du kan dubbeltrycka på Escape för att hoppa över klippbilder.
Häll skicklighetspoäng i dessa underklasser.
Var och en av spelets fem klasser kan specialiseras ytterligare genom ett fyrkantigt skicklighetsträd. Eftersom de verkligt spelförändrande förmågorna är i slutet av varje gren är det bäst att fokusera på en väg. Naturligtvis, hur du nivå-up karaktärer är beroende av spelstilar, men jag har funnit att dessa underklasser är särskilt användbara.
Support: Kirurg. Att dumpa dina poäng i kirurgträdet låser inte bara upp färdigheter som kan fördubbla enhetens helande krafter. Det låser också upp återställningsplåstret, ett av spelets bästa läkningsprodukter.
Scout: Kommando. Få förmågor är mer användbara än närhetsgruvan, som scouten bara kan få genom att jämna ut kommandoträdet. Närhetsminor fungerar precis som du kan tänka dig: Lägg ner det, och om en fiende trampar på det, kabloomers! Som Zack nämnde i sin recension, AI är ganska intelligent. Låt oss bara säga att de missade lektionen om närhetsminor.
Vanguard: Assault. Detta träd öppnar upp massor av fantastiska passiva färdigheter, inklusive en som ökar dina chanser att landa kritiska träffar. Du får också raseri skott förmåga. När den är helt uppgraderad hanterar den dubbla skador.
Sniper: Hunter. Krypskyttar som investerar i jägarträdet får förmågor som återställer åtgärdspunkter, laddar om vapen och minskar nedkylning. Spela smart och du kan tänkas ha en oändlig vändning.
Tung: Du kan inte gå fel. Det finns inget sådant som en värdelös tung in Gears Tactics.
Kontrollpunkten är generös.
Om jag bara kunde erbjuda ett råd är det här: Gå för det. Gears Tactics är relativt förlåtande i sin kontrollpunkt. Om din grupp – eller en av de tre hjältarna – torkas bort, kommer du vanligtvis inte att sättas tillbaka mer än 10 eller 15 minuter. Du får till och med kontrollpunkter mitt i chefsstriderna. Så om det finns ett riskabelt drag du vill prova, prova det. Experimentera. Ha så kul. Och för kärleken till Kugghjul, tänk inte för mycket.
Mer Kugghjul:
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.