Skip to content

Tips för att spela Doom: Eternal

13 de maj de 2021

På papper, Doom: Evig är ett enkelt spel. Använd stora vapen. Döda alla demoner. Rocka ut som om det inte finns någon morgondag. Men id Softwares lustiga metall första person shooter – som kom ut förra veckan för PlayStation 4, Xbox One och PC – är mer än vad som syns. Genom att få ut det mesta av spelets olika och invecklade system kan du göra Doomguy till Doomgod. Hordes of Hell önskar att de tog en anteckning från mänskligheten 2020 och stannade hemma hemma.

Svårighetsinställningarna är (mestadels) justerbara.

I Doom: Evig, det finns fyra svårighetsinställningar. Här är vad spelet kallar dem, från enklaste till svåraste: I’m Too Young To Die, Hurt Me Plenty, Ultra-Violence, and Nightmare. Du kan växla mellan dessa när som helst medan du spelar.

Utöver dessa standardinställningar finns det en ännu hårdare en: Ultra-Nightmare. Du kan inte växla mellan den här inställningen mitt i spelet. I det här läget är fiender lika tuffa som de är på Nightmare, men om du dör är det allt. Spel över.

Det spelar ingen roll vad du väljer för din första vapenmod.

Några minuter in i spelet kommer du över din första uppgradering av vapenmod. Eftersom du bara har hagelgeväret kan du välja mellan Sticky Bombs (som gör ammunitionen till Halo-liknande plasmagranater) eller Full Auto (exakt hur det låter). Båda är fantastiska uppgraderingar, men du behöver inte plåga över beslutet. I Doom: Evig, vapenmods dyker upp på snabbt klipp. Om du provar en och inte är nöjd med den kommer det inte dröja länge innan du kan låsa upp den andra.

Det gör oavsett vilka vapenmod du nivåerar upp.

Varje vapenmod har två nivåer av uppgraderingar. Den första nivån gör varje mod lite mer potent – säg, öka explosionsstorleken för Sticky Bombs eller öka din rörelsehastighet när du använder Full Auto. Du låser upp färdigheter i första nivån med vapenpunkter, som du får genom att göra vad Doomguy gör bäst (återvänder demoner varifrån de kom).

Den andra nivån är en vapentransformerande förstärkning, som är en nivå-upp som till exempel kan förvandla ett gevär till en raketskjutare med snabb eld. Denna andra nivå kräver inga vapenpunkter. För att tjäna uppgraderingen måste du istället fylla i något som kallas en ”mästareutmaning”.

I allmänhet innebär dessa utmaningar att slå ner demoner på mycket specifika sätt relaterade till modet. Kanske måste du döda 25 kakodemoner med ballistans Arbalest, eller ta ut fem fiender på en gång med chainguns torn (tio gånger). Ju tidigare du öppnar en viss behärskningsutmaning, desto snabbare kommer du att kunna använda modets sista fördelar. Genom att hälla vapenpunkter i två olika mod på samma vapen knäböjer du dig själv.

Bonustips: Om du hittar ett Mastery Token kan du hoppa över alla behärskningsutmaningar, så länge du har köpt den tidigare uppsättningen uppgraderingar.

Nivå upp dessa vapen mods.

Det handlar naturligtvis om spelstil och åsikt, men följande vapenmods tenderar att ha mer kraftfulla slutnivåer. Häll dina vapenspetsar i dem först.

Hagelgevär: Sticky Bombs. Det är inte bara att Sticky Bombs är en explosion (uppriktiga ursäkter för ordlistan). Det är att hagelgevärets andra mod, Full Auto, bränner igenom ammunition för snabbt för att vara användbart i det tidiga spelet innan du har ökat ammunitionskapaciteten.

Heavy Cannon: Micro Missiles. Micro Missiles-modet är inte så bra först, men genom att fullfölja mästerskapet blir det till ett av de bästa vapen i spelet: en raketkastare med snabb eld som inte överhettas. Få det här modet tidigt så att du kan låsa upp behärskningen så snart som möjligt.

Plasmagevär: Heat Blast. Mods för plasmageväret är inte lika spelförändrande som några av de andra vapenmoderna, så du kan inte riktigt gå fel här. Enligt min erfarenhet är Heat Blast det marginellt bättre alternativet. Att slutföra mästareutmaningen låser upp en förmåga som kan överbelasta plasmavärets standardammunition, vilket gör det till ett mycket mer dödligt vapen.

Rocket Launcher: Remote Detonate. På en tidig nivå avfyrade jag en raket som trotsade alla kända universums lag gick direkt mellan en demons ben. Chansen att det händer är liten; vi pratar bara pixlar av avstånd. Ja, standardraketlanseringen är ett ojämnt odjur. Men med fjärran detonation har du mer kontroll. På det sättet, om du skjuter en missil och den går mellan en demons ben, kan du bara dra i avtryckaren och detonera den, förhoppningsvis hantera allvarliga stänkskador.

Super hagelgevär: Uppgradera bara saken ASAP. ”Förbättringar” är den enda moden för Super Shotgun, och du bör hälla vapenspetsar i den så snart du får dem. Mästerskapsnivån sätter eld på Meat Hook – Doomguys onödigt metallnamn för en gripkrok. Inte bara skadar den här bonusen någon demon du träffar, den gör också extra pansardroppar. Eftersom upplåsning av den flammande kroken kräver en hel del 50 dödar, är detta en bra kandidat för en Mastery Token.

Ballista: Destroyer Blade. Kom igen. Namnet ensam borde övertyga dig om att få den här.

Chaingun: Mobilt torn. Innan du låser upp varje mod kan du se en liten video som visar vad den gör. Videoförhandsgranskningen av Mobile Turret gör att det ser ut som om du måste posta på ett ställe – mycket motsatt till Undergångkärnkoncept ”rör dig extremt snabbt hela tiden.” Om klippet ger dig paus, oroa dig inte. Som modets namn antyder kan du fortfarande röra dig bra.

Do inte missa Slayer Gates.

Genom hela Doom: Evig, kommer du att stöta på sex Slayer Gates. Dessa Slayer Gates är valfria utmaningar under vilka du slåss mot några vågor av allt svårare fiender. Om det bara finns en sak du tar från den här artikeln är det här: Gör varje Slayer Gate. De är inte bara roliga, de ger dig också godbitar på nästa nivå. Att fylla i varje Slayer Gate ger dig tre vapenpoäng – ett stort drag, om ditt mål är att jämna upp varje vapen – plus en blank prydnad som kallas Empyrean Key. Skaffa alla sex Empyrean-tangenter så kan du låsa upp Unmaykr, utan tvekan det mest kraftfulla vapnet i spelet.

Vissa tidiga uppdrag har snabb resa, men det är inte fallet för dem alla, särskilt i det sena spelet. Om du saknar en Slayer Gate måste du göra en hel del regummering för att få tillbaka den. Till exempel är Slayer Gate i Mars Core, ett mellanspeluppdrag, hela vägen i slutet av nivån. Om du slår nivån utan att nappa Empyrean Key, måste du göra om hela nivån från grunden – ungefär en timmes arbete, även för skickliga spelare.

Innan du är klar med en viss nivå, se kartan. Om du ser några mörklila områden, gå tillbaka till dem. Eller, ännu bättre, öppna kartan efter varje rum du rensar. På det sättet behöver du inte alls gå tillbaka.

Skaffa dessa runor.

När du spelar kommer du att stöta på runor som erbjuder permanenta uppgraderingar som ger Doomguy kraftfulla förmågor. Det finns nio i spelet, och du kan välja dina förmågor med varje run, men du kan bara utrusta tre vid varje given tidpunkt. Det är bra att bara tre är värda din tid.

Omtöcknad och förvirrad: När fiender blinkar orange eller blått betyder det att de är förskjutna. Du kan sedan springa fram till dem och utföra en Glory Kill, ett omedelbart dödande melee-attack som ger dig en hälsoboost och gör dig kort oövervinnlig (så länge som animationen varar, åtminstone). Stagfönstret är generöst nog, men att utrusta denna runa fördubblar det praktiskt taget.

Sök och förgör: I början måste du vara relativt nära förskjutna fiender för att utföra Glory Kills. Med denna runa kan du stänga imponerande stora luckor. Det låter kanske inte så bra, särskilt eftersom Doomguy har ett användbart streck som kan stänga avståndet snabbt. Men om det finns en oförgänglig skara demoner mellan dig och en förskjuten fiende, låter den här runen dig i huvudsak teleportera till andra sidan.

Chrono Strike: Med den här runen drar du vänster avtryckare i luften spelet i slow-mo. Eftersom den vänstra utlösaren också aktiverar vapenmods, innebär det att du använder någon vapenmod i luften skapar en slags provisorisk kultid. På ett annat sätt: du kan gå in i matrisen genom att hoppa runt som en Mario-bror. Detta är särskilt användbart för kraftfulla vapen som kräver laddning, som ballistas Destroyer Blade. Det är också perfekt för köttkroken; slow-mo gör nivågenomgång till en enklare, mer exakt konst.

Du kan stänga av inställningarna för handhållning.

När du stöter på en ny fiendtyp ser du ett popup-fönster med några tips för hur man kan slå djuren. Vissa spelare kan tycka att detta är irriterande och kanske tror att det tar bort från klassikern Undergång erfarenhet av att slå ditt huvud mot en vägg medan du försöker ta reda på hur i helvete att besegra en ny demon. För sådana masochister är det här: Du kan stänga av det här genom att öppna spelets inställningar och avmarkera ”Tutorials”.

Du kan också stänga av ”Glory Kill Highlight”. När den här inställningen är på kommer demoner att blinka när du kan utföra en ära för att döda dem. Stäng av den, och de är fortfarande mottagliga för Glory Kills, men spelet kommer bara inte att signalera det för dig som en överaktiv flygledare. Det är ännu en tweak som gör vapenskämpningar mer utmanande utöver att bara öka skadeförhållandena och fiendens aggression.

Gå inte instinktivt för en-ups.

Vissa nivåer har dolda en-ups som ger dig en andra chans till livet. I Doom: Evig, de aktiveras omedelbart efter din död, så du behöver inte starta om rum eller slagsmål eller något liknande. Du dyker upp precis där du står. De är extremt användbara, men du borde inte gå för dem, åtminstone inte direkt. Att använda en en-upp betyder att det har gått för gott. Även om du dör kommer det inte att återupptas på kartan.

När du ser en one-up, signalerar det nästan alltid en stor kamp i horisonten. I dessa fall måste du springa in i nästa rum, doppa tårna i striden, notera fiender och vågor och uppstartsplatser och låt dig dö. När du har återvänt, cirkla tillbaka, ta en uppåt och försök igen. Nu får du ett extra liv och landets låg i ditt hörn.

Spendera dina Sentinel Crystals på Loot Magnet.

Sentinel Crystals är upplåsning som ger Doomguy passiva, permanenta bonusar. Varje bonus kräver två kristaller för att låsa upp. (Som en bonus bonus, varje kristall du spenderar kommer också att öka din hälsa, rustning eller ammunition.) Det finns sex sådana passiva, men du bör gå till Loot Magnet så fort du kan. Utan det måste du ganska mycket gå direkt över resursdroppar för att plocka upp dem. Loot Magnet kommer att dra dem mot dig från ett generöst avstånd. I eldkampen med sena spel, där saker blir mer hektiska än ett tidigt statsmäte, kommer du att vara glad att du fick uppgraderingen.

Du kan hitta uppgraderingar i din bas.

När du slutför utmaningar låser du upp Sentinel-batterier. I Fortens of Doom, Doomguys extraplanetära lägenhet i Metallica-tema, finns olika energidörrar som stänger av extra upplåsning. Det kostar två batterier att öppna varje dörr. Detta kan vara smärtsamt uppenbart för vissa spelare, men det var inte för mig, så jag delar: några av dessa rum har konkreta uppgraderingar, som vapenmods och Sentinel Crystals.

Jag tillbringade hänsynslöst några batterier i det tidiga spelet för att låsa upp skinn för Doomguy. Vad är poängen med det? Det är ett förstapersonsspel! Det finns för få klippscener i det här spelet för att bonuskläder verkligen ska ha betydelse, plus att många ser ut som Rick-Owens-design i alla fall. Istället skulle jag ha besökt Doom Fortress, där det finns en pirats byte med viktiga uppgraderingar.

Var uppmärksam på färgerna med spruckna väggar.

Eftersom detta är en Undergång spel, ett viktigt sätt att korsa är att stansa hål i saker: nämligen spruckna väggar. Men sprickans färg betyder mer än bara ”gå hit.” Gröna sprickor är väggar du behöver bryta för att berättelsen ska utvecklas. Svarta väggar döljer hemligheter och valfria upplåsning. Gula sprickor betyder att du måste hitta något i miljön – säg en jätte laserstråle – för att krossa dem innan du går framåt.

Det finns en gitarrvägg i Fortets of Doom.

Det här är inte ett tips. Jag ville bara påpeka hur freakin ’metal det här spelet är.

Mer demoniskt dräp: