De är miljarder är ett Early Access PC-strategispel om försöker bygga en stad medan du bekämpar horder av zombies. Det är förvånansvärt roligt och polerat, men också otroligt brutalt. Om du vill ha någon chans att inte dö direkt, har jag några tips för dig.
Om du har spelat en RTS-liknande Bosättarna eller Age of Empires innan kommer du att känna dig som hemma i They Are Millions inställningar. En central kommandobyggnad ger dig extra resurser med jämna mellanrum som du sedan kan använda för att bygga fler byggnader och växa ännu mer. Även om du är ny på genren är utvecklaren Numantian Games lite mer tillmötesgående med väldigt lite till egentlig micromanage utom vad du kämpar för att marschera runt och hålla din stad säker. Resten är ganska enkelt: bygg en sak, tjäna resurser på sakerna och använd sedan dem för att bygga en annan sak.
När du väl är bekväm med kontrollerna och menylayouten (kom ihåg att trycka på ”Tab” för att rotera byggnaden innan du placerar dem eller dubbelklicka på en viss för att välja alla andra som det), är du redo för mer komplicerade delar av spelet.
Här är några saker du bör tänka på om du vill överleva så länge som möjligt och eventuellt till och med göra det till slut.
Dubbel stapla dina väggar, alltid, oavsett vad, gör det på allvar.
Det finns två typer av väggar i spelet: trä och sten. Den förstnämnda kommer att klara sig tillräckligt tidigt i spelet, men att låsa upp stenmurarna i tech-trädet bör vara en prioritet. Den uppgraderingen ensam kommer att mer än fördubbla styrkan i ditt försvar. Hur kan du fördubbla dem utöver det? Bokstavligen bygg en andra vägg. De är miljarder låter dig bara bygga två väggar rygg mot rygg. Om du vill börja skapa en ny uppsättning måste du placera dem längre ifrån varandra, vilket jag ibland gör beroende på situationen. Väggar är inte billiga, särskilt stenar. Om du försöker vägglägga i stora områden kan du bli frestad att spara, åtminstone en liten bit. Gör det inte! Om du inte har råd med dubbla väggar, tänker du om hur du har placerat basens omkrets.
Håll dina resursnivåer balanserade.
Ekonomin i De är miljarder kretsar kring pengar, arbetare, mat och el. Sedan finns det en andra uppsättning resurser som främst är för byggnad: trä, sten, järn och olja. Dessa råvaror kan köpas och säljas på marknaden (när du väl har byggt den) och skördas genom att gruvor, sågverk och liknande placeras bredvid vissa delar av kartan.
Ett av de största hindren för överlevnad utanför själva zombierna är att hantera resursflaskhalsar. Du kan till exempel behöva mer el för att driva den nya gruvan du vill bygga. Men kvarnen som skulle ge dig el kräver ytterligare arbetare. För att få de extra arbetarna måste du bygga fler hus, men fler hus kräver mer mat, så innan du gör något måste du bygga en fiskerigg, jägarstuga eller gård.
I det nedre högra hörnet på skärmen håller spelet reda på vad du nettar i var och en av dessa resurser. Det bästa du kan göra är att utveckla jämnt och se till att ingen av dem någonsin blir för låg. Det finns inget värre än att vara kort på en viss resurs och inte ha något omedelbart sätt att skörda mer rätt när nästa zombievåg är på väg att slå.
Bygg alltid.
Utanför är de miljarder ett strategispel om sköldpaddor, men på en mer grundläggande nivå är det ett lopp för att se hur snabbt du kan bygga en koloni, maximera dess ekonomi och fylla i defensiva strukturer och kraftfulla enheter. För att göra toppnivå Thanatos och Titan-enheter i slutet, och det är dessa du vill prioritera, kommer du att behöva nå oljealdern och ha mycket bostäder som stöds av flera banker för att tjäna tillräckligt med pengar.
När spelet börjar, börja bygga hus och ett sågverk. Expandera sedan med jägarstugor och fiske tills du har tillräckligt med mat för att skapa mer boende. Lägg till en kvarn för mer el och fortsätt upprepa tills du har möjlighet att spara till en barack, träverkstad och lager. Medan du behöver maximera trä-, sten-, järn- och så småningom oljeproduktion för att fortsätta fylla i ditt teknologiträd, är arbetare och pengar de två resurserna som du alltid vill se för att komma tillbaka till och maximera mest.
Håll en liten kraft tillgänglig för att leta efter och gallra horden.
Medan du är upptagen med att utvidga din bas och förbereda ditt försvar är det också viktigt att sätta ihop ett litet band av fighters (mestadels bågskyttar och krypskyttar; soldater är inte riktigt värda det) för att patrullera kartan och sakta döda så många av omgivningen zombies som möjligt. Du vill inte att den sista vågen ska slå och har dubbelt så många att slåss plötsligt.
Att hålla ett roving band av fighters rör sig runt är också ett bra sätt att träna dem. Efter att ha dödat ett visst antal zombier blir kämpar guld och blir veteraner, vilket ökar deras statistik och gör dem mycket mer dödliga. Din mobila dödsgrupp hjälper också till under zombievågor, så att du kan ansluta ett visst hål i ditt försvar om du säger, du glömde att fördubbla väggarna som du skulle. Plus, en kraft av elitskyttar och bågskyttar, någonstans mellan 20-40 starka, kommer att behövas för att ta ut zombiebyarna i utkanten av kartan innan den sista vågen. Medan antalet zombies som dessa byar gyter är begränsat, kan du hindra dem från att komma till den här världen till att börja med genom att rensa dem när du har militären tillgänglig.
Se till att du ställer in enheternas prioriteringar.
Medan vi handlar om att mikrstyra din stridsgrupp är det också viktigt att ställa in deras prioriteringar. Förutom att flytta stridsenheter och kunna sätta patruller kan du också bestämma om de riktar sig mot närmast fienden eller starkast. Du vill ha en blandning av olika typer av enheter som prioriterar olika saker. För vakttornen som du sätter bakom väggarna vid varje choke-punkt (du gör det här rätt?), Är två prickskyttar och två bågskyttar en bra, prisvärd blandning. Därifrån bör du se till att prickskyttarna prioriterar de farligaste fienderna eftersom de har längre räckvidd och hanterar mer skada, vilket gör det lättare för dem att ta ner större zombies medan de långsamt närmar sig när dina bågskyttar fokuserar på grunten redan vid din tröskel. .
Pausknappen är din vän.
Visste du att om du trycker på mellanslagstangenten kan du pausa spelet? Det gör mellanslagstangenten till den mest användbara knappen i spelet än ditt högerklick. Tidigt kan du känna dig fri och avslappnad när du hanterar din bas i realtid, men om du verkligen vill vara förberedd för de senare faserna måste du använda varje sekund. Ingenting händer i spelet när det är pausat, men du kan ändå tilldela order och placera byggnader, som kommer att börja byggas när du tar bort pausen.
Att pausa ofta är inte bara användbart för att göra en översikt över en situation och planera din nästa utvecklingsfas, det är också bra för strider när du snabbt behöver blanda enheter fram och tillbaka mellan olika delar av din bas samtidigt som du kompenserar för de mindre än- bra enhet sökväg. Det kan kännas som fusk, men det är det inte. Du kan lika gärna börja göra det nu, i motsats till tre förlorade matcher senare.
Leta alltid efter bättre choke-punkter.
Zombier kan inte gå genom träd, klättra över berg eller simma. Som ett resultat kommer spelets slumpmässigt genererade kartor alltid att ge dig möjligheter att använda naturliga barrikader gratis. Det är en enkel sak att tänka på, men det blir mer komplext när du måste bestämma om det är värt att expandera och ställa in en ny choke-punkt kontra att stanna närmare de försvar du redan har byggt.
En lång mur är inte alltid svårare att försvara, eftersom zombierna nästan alltid attackerar i ett specifikt område snarare än att sprida sig. Långa väggar låter dig dra nytta av hela effektområdet för elektriska torn, ballistor och kämparna i dina torn, i motsats till att du behöver bygga alla dessa saker separat vid varje ny choke-punkt. Om du handlar en lång vägg för tre eller flera mycket små choke-punkter är det förmodligen inte värt det.
Se till att varje byggnad producerar så mycket som möjligt.
Byggnader som sågverk, gruvor och gårdar producerar nya resurser i en bestämd takt baserat på terrängen i deras område. När du bygger ut din bas och saker börjar bli snäva kan det vara tilltalande att bara kasta in nästa byggnad varhelst det passar. Med lite tänkande och planering framåt kan du oftast få mycket mer för mycket mindre.
Om du har hus på gräsbevuxen mark, bli av med dem och placera din gård där istället. Om du har en fiskerigg vid en sjö, se om det inte finns något sätt att sprida ut den längre och passa två eller till och med tre istället. Och placera aldrig ett sågverk eller en gruva på en suboptimal plats. Trä och sten är två av de viktigaste resurserna i spelet, och du kommer inte att stöta på massor av skogar eller stora mineralavlagringar i naturen. Framför allt bör du ge dessa typer av byggnader högsta prioritet när det gäller placering. Om ditt startkartaområde inte har åtminstone några få skogsområden och mineralavlagringar, bör du omedelbart börja om.
Var inte rädd för att förstöra dina egna byggnader.
Detta är ett zombiespel, så när saker dödas dör de inte bara utan blir zombier. Hus, gårdar och kaserner kan alla bli dödliga när fiendens horde får händerna på dem. Det är därför spelet inte tillåter dig att radera vissa enheter när fiender kommer för nära. Du måste tänka framåt och inte vara rädd att bara förstöra en hel del av din bas om zombier håller på att komma igenom och infektera den. Du får tillbaka hälften av dina förbrukade resurser och att förstöra byggnader kan bli ett bra tillfälle att finjustera basens layout.
Sätt små mål och njut av inlärningskurvan.
Kom överens med det faktum att du inte kommer att vinna en omgång De är miljarder vid ditt första försök. Eller din andra. Eller kanske till och med din tiondel. Lyckligtvis gör spelet det lätt att lära av varje misslyckande. Tar du för lång tid att utvecklas? Expanderade du för snabbt innan du hade tillräckligt med resurser för att försvara tillräckligt? Eller kanske du kom till den sista vågen och det sparkade dig för att du inte trodde alla som sa till dig hur svårt det skulle vara? Oavsett vad som hände, håll dig lugn och njut av processen.
Istället för att försöka raka upp alla matcher först, fokusera på saker som är lättare att uppnå. Kanske tillbringa en genomspelning för att helt enkelt försöka komma till den sista fasen av teknisk utveckling. Eller till och med bara för att överleva den första zombievågen. Hur som helst finns det mycket att lära sig och växa som en zombie-slåss stadsplanerare. Spelet är fortfarande i Early Access, så det finns gott om saker som sannolikt kommer att förändras eller läggas till på vägen.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.