Skip to content

Tips för att dö mindre i Ori och Wisps vilja

13 de maj de 2021

Ori och Wisps vilja är en av 2020: s vackraste plattformsspelare, men låt inte utseendet lura dig. Detta spel kommer att förstöra dig. Oavsett om det är hyperprecis plattform eller obeveklig strid, har Ori många chanser att dö. Här är några tips som bör göra spelet lite mindre av en handske.

Gör Baur’s Reach så snart du kan.

Några timmar in, Ori och Wisps vilja öppnas bredt upp. Du får möjlighet att ta itu med tre områden – Baur’s Reach, Luma Pools och Mouldwood Depths – i vilken ordning du vill. Gör Baur’s Reach först. Där låser du upp en förmåga som heter Light Burst, vilket hjälper dig mycket i Luma Pools.

Spara Mouldwood Djup till sist. Spindlar bor där.

Få vattenandning.

I Wellspring Glade, spelets nav (ja, det finns ett nav den här gången!), Kommer du att stöta på en personalhandlare som heter Opher. För 500 Spirit Light kommer han att sälja dig en förmåga som heter Water Breath, som låter dig andas under vattnet. Som du gjorde med Light Burst, var noga med att få det här innan du besöker Luma Pools, som har plattformssektioner under vattnet. Du kan spela dem utan det, men det gör det mycket mindre smärtsamt.

Bäst av allt, som en permanent passiv uppgradering tar Water Breath inga värdefulla skärvplatser.

Skaffa alltid kartorna.

I de flesta områden kommer du att stöta på en resande varelse som heter Lupo som ser lite ut som vad som skulle hända om ET the Extra-Terrestrial fick en doktorsexamen. Lupo är en kartmakare, och för flera hundra Spirit Light kommer han att sälja en karta över vilken region du befinner dig i. I det tidiga spelet, när du är trasig, kanske du strider mot figuren, men köpet är alltid värt det.

Dessa kartor ger dig inte bara en fullständig översikt över regionen, de ger dig också en uppfattning om vad du ska göra nästa. Kartor börjar i gråskala, men när du reser blir de färgade. De återstående grå områdena berättar sedan en av två saker: De är antingen dit du behöver gå eller vart du bör utforska nästa om du vill hitta några söta valfria uppgraderingar.

Hoppa inte över stridshelgedomen.

När du utforskar kommer du över olika stridshelgedomar. Att aktivera dessa helgedomar utlöser flera vågor av allt svårare fiender. Dessa slagsmål är galna, lätt bland de tuffaste i spelet. Men att köra igenom är väl värt det. För varje stridshelgedom du slår ökar du antalet skärvor – passiva bonusar – som Ori kan utrusta. Han börjar med knappt tre platser. Genom rättegång kan du öka det till åtta.

Blanda din skärvbelastning.

Eftersom det här är en plattformsspelare kan det vara lätt att glömma att du har passiva uppgraderingar. Kom ihåg att leka med Oris 31 olika skärvor och hitta belastningar som fungerar för dig. En skärva delar Ori pilar i tre. En annan gör att Ori kan hålla fast vid väggarna. En annan magnetiserar fortfarande Spirit Light, hälsa och energi droppar från besegrade fiender, så du behöver inte ta tag i dem.

Du kan också jämna ut dina skärvor. I Wellspring Glade, spelets navområde, hittar du en butiksinnehavare som heter Twillen. För några hundra Spirit Light kommer han att buffra dina skärvor. Resilience-skärvan minskar till exempel all skada med 10 procent. Gaffla över tillräckligt med Spirit Light, och du kan öka det till 20 procent, 25 procent eller mer.

Prova olika vapen.

I en stor avvikelse från det första spelet kan Ori nu utrusta alla slags vapen. De Zelda-som arsenal börjar med Spirit Edge (ett svärd) och Spirit Arc (en båge). När du tjänar mer Spirit Light kan du låsa upp Spirit Star (en boomerang), Spike (ett spjut) och Spirit Smash (en hammarmace-imponerande vapen-typ) genom att prata med Opher.

Få Spirit Smash först. Det är särskilt användbart för att ta ut pansarfiender. Utan striden kommer Spirit Smash och Spike båda med en extra bonus: De kan krossa golv som går sönder och öppnar upp olika blockerade rutter och genvägar på kartan. Ibland avslöjar detta till och med massiva brunnar i Spirit Light.

Om du vill bli galen med det kan du också låsa upp lite okonventionellt vapen. Sentry leker en drönare som kommer att attackera och distrahera fiender, medan Blaze spottar ut en massiv eldsprängning och sätter fiender i brand. Det är alltför lätt att falla tillbaka och lita på Spirit Edge och Spirit Arc, så var noga med att byta upp saker. Att experimentera med vapen är ett säkert sätt att förbättra dina chanser i stridshelgedomar.

Ha lite Kleenex till hands.

Ta vårt ord för det. Den här är en riktig tårflicka.

Mer bedårande skyddsanda: