Skip to content
PS3

Tio år av Demons Souls i Europa, den största RPG-revolutionen idag

23 de februari de 2021

Vi är exakt en månad bort från lanseringen av PS5 i Europa, där återskapandet av Demon’s Souls kommer att bli en av dess stjärntitlar. Och det är att de har hänt tio år sedan debuten på vårt territorium, är helt före sin tid.

Ironiskt nog var hennes japanska debut 2009 inte så smickrande och fick en blygsam 29/40 i tidningen Famitsu. Och det var inte lätt att bosätta sig i väst heller, trots dess utmärkta mottagande i de viktigaste medierna i sektorn. Det var genom mun till mun att det nådde status som ett kultspel och slutligen slutade med publiceringen av Dark Souls 2011, ett absolut riktmärke för genren.

21 Dark Souls stunder som hela tiden ger oss gåshud

I Extra Life 21 stunder av Dark Souls som hela tiden ger oss gåshud

Den största vändpunkten för From Software

Demons själar

Den japanska studion From Software döpte vid den tiden Demon’s Souls som King’s Fields andliga efterträdare, en RPG-saga som uppstod i mitten av nittiotalet med ett förstapersonsperspektiv under ett 3D-universum som ser oattraktivt ut, även för sin tid. Och förutom dess uppföljare, långt under kvaliteten på resten av rollspel på PlayStation (där den debuterade sin trilogi), med Final Fantasy VII, Suikoden och företag, hade heller ingen tur efter på PS2.

Från det fjärde kapitlet 2001, utan att räkna med ytterligare två visuella experiment för PSP 2006, gav From Software liv åt sagor som kan hävdas på GameCube eller Xbox, som Lost Kingdoms och Otogi, tills det hittade den gyllene möjligheten med nästa generation av konsoler för medium av PS3. Även om han inte skulle debutera på höger fot, var hans första jobb det glömska Förtrollade vapen under 2006.

En liten fläck i en studiefil som för tillfället i alla fall inte åtnjöt en överdriven popularitet i väst, och det var inte heller bombarderingar för en publiks smak som skilde sig mycket från Japan. Han var framför allt känd för att vara arkitekten för Armored Core. Och det stod inte ut, å andra sidan, för originaliteten i dess produktioner, med få undantag, såsom det ovannämnda Nintendo-kubens actionkortspel 2002.

Men något skulle förändras radikalt 2009, trots att det inte började bra med den januari-utgåvan av Ninja Blade, ett slags Ninja Gaiden med överskott Snabbtidshändelser: i februari gick Demons Souls på marknaden Och även om den japanska allmänheten inte tog emot honom under förhållanden, skulle USA, med sin debut i oktober samma år, helt ge upp för hans fötter, med enastående betyg.

Vad gjorde Demons Souls så speciella?

Demons själar

Det var inte lätt att komma in i Demon’s Souls universum för första gången, sedan From Software helt hade ändrat spelreglerna inom RPG. För att starta, vi hade ingen karta för att konsultera vår rutt och vi hade ingen kompass för att ange vilken rutt som ska följas i äventyret.

Hans lore Det upptäcktes före oss om vi var nyfikna på att prata med deras NPC eller dra slutsatser om vad som visades på skärmen för vart och ett av territorierna att besöka. Men att slutföra vägen var inte lätt. En annan förändring från det vanliga hittills var hans svårighets topp.

Även om vanliga fiender inte hade extrem hårdhet i de senare Dark Souls, där de kunde döda oss med två eller tre slag, Demons själar Ja, han lämnade efter sig ett stort antal chefer, var och en mer minnesvärd, som andade våra liv i en suck så fort vi gick vilse. Och hur kan vi glömma den röda draken på stenbron … Eller se honom med den blå vila lugnt framför många föremål utspridda på marken … En fälla av de många som fanns i den magiska regionen Konungariket Boletaria.

Det är rättvist att erkänna att om det var svårt var det också delvis på grund av den något grova, lite klumpiga kontrollen, med en långsam rörelse där du, för att fylla på det, var tvungen att titta på karaktärens motstånd, eftersom det var uttömt när du kör eller attackera.

Demons själar

Din största avskräckande startpunkt Det var i alla fall det märkliga framstegssystemet för vår karaktär, eftersom det inte tillät oss att odla nivåerna förrän vi laddade spelets första chef … ignorerar den som testades i ”självstudien ”och att han tog oss direkt efter till Nexus. Dessutom var det inte som de andra RPG: erna, inte ens som Fire Emblem of Intelligent Systems, mycket återhållsam när det gällde att höja parametrarna, eftersom i Demons själar Vi gick bara upp en punkt, att välja mellan vitalitet, intelligens, motstånd, styrka, skicklighet, magi, tro eller tur, för varje nivå. Det var väldigt långsamt.

Till detta lades trycket att förlora dessa själar, genom erfarenhet, att vi vann i strid om de dödade oss: för att återställa dem var vi tvungna att komma till området där vi dog. Om de å andra sidan dödade oss igen skulle vi definitivt förlora dem. Och det var inte den enda värden som spelet gav oss, eftersom det var fullt av faror och dess värld ständigt ställde oss på provet, måste titta på varje hörn, förutse varje fälla eller någon fällning, för att inte behöva spåra väg. Det krävde tålamod, kallblod och mycket minne.

Hans universum var dessutom fascinerande i venen av andra produktioner av genren, men med en annan ingångspunkt, när han såg hur Nexus, efter att ha eliminerat den första chefen, gjorde det möjligt för fyra andra helt olika regioner att göra. Inför andra typer av demoner efter vidrör hans bågsten.

Latria, elfenbenstornets land, Grävmaskinens stad, väktare av den enorma tunneln, Korruptionens dal eller den Isle of Shadow Men Shrine, var det perfekta komplementet till den första delen av Boletaria, med olika sektioner för var och en (med motsvarande chefer) som tvingade oss att komma och gå tills vi fick all deras juice och inte några hemligheter (mest kryptiska).

Dark Souls and Fire Emblem: parallella liv runt döden

I Extra Life Dark Souls and Fire Emblem: Parallel Lives Around Death

En andra chans, tio år senare

Demons själar

Att dess remake kommer att bli ett av PS5-lanseringsspel är fantastiska nyheter, att vara ett RPG som behövde en andra chans för fler att upptäcka det och för övrigt med sina bästa kläder, som du kan se att det är ett spel med ett decennium bakom sig och killen håller inte så bra längre.

Dark Souls-trilogin förfinade sin formel, Bloodborne var ett mer visceralt och frenetiskt förslag och Sekiro: Shadows Die Twice, desto mer teknisk vridning vi behövde i actionspel, tittade på sedan lanseringen av de första Dark Souls 2011 ett oändligt antal representanter med olika förmögenheter.

I mitt fall, till exempel, stor älskare av denna genreJag måste erkänna det trots att jag köpte Demons själar Inom några månader efter hans avresa vann han mig inte med en gång genom att inte förstå hans egenartade egendom ordentligt. Det tog flera år innan jag gav den en ny chans och blev hopplöst kär, som en långsam kokad progressiv rockplatta.

Dessutom var denna andra chans nödvändig att veta att Bandai Namco stängde sina servrar i början av 2018 och därmed förlorade sitt online-samarbetsläge, invasioner från andra spelare (Själar är trollingmästare) eller, naturligtvis, de anteckningar som kan lämnas på marken för att ge ledtrådar (eller vilseleda) andra som passerar förbi. Det finns mycket lust att se i vilken utsträckning klassikern förbättras nyinspelning från Bluepoint på PS5, utan tvekan.

Demons själar

Demons själar

Idag på Amazon för 79,20 €