Jag tror att det är säkert att säga att vi alla är glada över The Witcher: Monster Slayer. Dark fantasy-serien har vuxit till enorm popularitet de senaste åren, och även om Monster Slayer inte är en direkt uppföljare till The Witcher 3 – och faktiskt äger rum 100-talet år tidigare – är det fortfarande ett Witcher-spel. Och om något, det är en som du potentiellt kan spela mer av dagligen.
När allt kommer omkring är The Witcher: Monster Slayer ett AR-spel som skärs från en liknande tyg som Pokémon Go eller Minecraft Earth, och ger spelarna en daglig bit av Witcher-ey godhet i form av dagliga uppdrag och monster att dräpa. Från speltrailern är det uppenbart att spelet också har sin egen spårningsmekanik, karaktärer, en värld fylld med fritt roamingmonster och ett fullfjädrat stridssystem. Men vad som inte är klart är hur mycket djup dessa system har.
Vi hade turen att få chansen att intervjua Maciej Weiss, Monster Slayers speldirektör, och Rafał Staszewsk, teknisk chef, om hur djupt spelet går.
Pocket Tactics: Så till att börja med, varför valde du att skapa ett AR Witcher-spel?
Maciej Weiss: Vi började tänka på att skapa ett platsbaserat spel så här 2010. Men för att verkligen ta vår idé från marken behövde vi en fantastisk värld och en historia. Under åren har vi lärt känna folket från CD PROJEKT, och som stora fans av The Witcher trodde vi att det var det! Vi började prata inom laget om hur spelare kunde bli sina egna Witchers, ta på sig livsstora monster i förstapersons AR-strid och skapa sin egen legend. Vi insåg också att vårt spel kan bli en portal mellan den verkliga världen och kontinenten, vilket gör att människor kan uppleva denna fantastiska fantasimiljö på ett helt nytt sätt. Vi lade upp idén till dem, följde upp med en prototyp, och här är vi idag, äntligen kunna prata om The Witcher: Monster Slayer!
PT: The Witcher: Monster Slayer är inställd långt innan Geralt kommer in i bilden, eller hur? Är det strax efter sfärernas sammansättning? Kommer det att finnas mycket berättande i spelet?
Rafał Staszewsk: Monster Slayer är inställd en tid efter konjunktionen av sfärerna, runt den tid då Witchers fortfarande är något av en nyhet på kontinenten. Men med det växande antalet blodtörstiga djur som plågar människors liv har dessa professionella monsterdrabbare blivit oumbärliga. Naturligtvis, eftersom detta är ett Witcher-världsspel, är berättelsen en viktig del av Monster Slayer, men vi vill inte förstöra någonting. Vad vi dock kan säga är att nyckelhistoriens slag presenteras via uppdrag som du kommer att debiteras för att slutföra av karaktärer som strövar runt världen. Det finns också en tidigt som kommer att bli en särskilt viktig och hjälpsam närvaro. Du kan se honom, liksom en annan karaktär, i vår speltrailer, och det finns mycket mer att möta.
PT: Så vad sägs om monster? Kommer det att finnas alla samma från bestian i The Wild Hunt?
MW: Att besegra monster och bygga en samling troféer är huvudaspekten i The Witcher: Monster Slayer, så vi ville att spelare skulle ha mycket att jaga. Några av dem är bekanta om du har spenderat lite tid med Witcher-spelen. I teasern har vi till exempel visat dig Leshen och i speltrailern ett par djur till, till exempel griffins, ghouls, fiends, wraiths, a water hag och drowners, till exempel. Vi arbetar också med att ta med helt nya djur till Monster Slayer, sådana du aldrig har sett tidigare i The Witcher-spelen. Vi ska dock hålla dessa hemliga så att när du spelar spelet kommer du verkligen att känna att du befinner dig i okänt territorium.
PT: Så hur kommer kampen mot ett monster att se ut för spelare? Vilka alternativ finns när det gäller tillvägagångssätt?
MW: Sann mot The Witcher-historien börjar varje möte i Monster Slayer med förberedelser. Det som avgör din överlevnad och framgång är att utrusta det bästa redskapet för att motverka det monster du ska möta och räkna ut den bästa strategin att tillämpa när du bekämpar det. Du har dina silver- och stålsvärd, skyltar, och du kan också tillverka speciella bomber, brygga drycker och applicera oljor på dina blad för att öka deras effektivitet. Att öka din karaktär och hitta bättre rustningar kommer också att spela en viktig roll när det gäller att hålla sig vid liv.
PT: Vad sägs om strid och tecken? Kommer det att finnas ett svepsystem som liknar Elder Scroll’s Blades?
Några av systemen, som att krossa svärd och kasta bomber, är svepbaserade, men vårt skyltsystem bygger på mönsterigenkänning. Först kan dessa verka som bekanta system, men ingångslogiken är annorlunda, och vi lägger stor vikt vid pacing också. Till exempel, beroende på hur du sveper, kommer du att utföra antingen snabba eller starka attacker, och att variera dina attackmönster när det gäller typ och riktning, är en viktig aspekt av vårt stridssystem. Witchers har inte sköldar, så för att blockera en fiendes attack måste du använda ditt svärd och tida din vakt.
För tecken är vårt system ett fritt format, och du är fri att rita symbolerna var som helst på skärmen, vilket gör det mer dynamiskt och uppslukande att använda dem i strider. Det finns en hel del djup här som vi tror kommer att vara roligt och givande för spelare att upptäcka. Det är svårt att helt visa detta med en skärmdump eller en video. Du måste röra vid det själv. Och när du gör det är det vårt hopp att du känner att sättet du kämpar är något fräscht och spännande, men också känns tydligt ’Witcher’.
PT: För min sista fråga, vad är det som upphetsar dig mest med Monster Slayer? Vad tror du gör det unikt i jämförelse med andra AR-spel? Också när kan vi hoppas spela det?
RS: Den mest spännande delen för mig är att du kan bli en Witcher på dina villkor. Olika varelser kommer att bete sig tydligt under ett möte, vilket gör varje kamp till en unik utmaning. Om du också vill besegra alla djuren måste du behärska färdigheterna och tillämpa den kunskap du får på vägen. Och medan strid är en viktig del av spelet, så är det också element utanför det, som att spåra ditt byte, till exempel. Sedan finns det också uppdrag, varav några är ganska omfattande och gör att du kan uppleva platsbaserat AR-spel på sätt som du kanske aldrig hade förväntat dig.
När det gäller det globala släppdatumet har vi fler nyheter att dela om detta senare på året. Spelare i Nya Zeeland kan för närvarande kolla in en iOS-version av Monster Slayer under utveckling, och vi kommer att göra detta tillgängligt för fler regioner under den mjuka lanseringsfasen.
Om du vill hålla dig uppdaterad med nyheter om The Witcher: Monster Slayer kan du se den officiella webbplatsen eller följa dem på Twitter och Facebook.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.