Skip to content
PS3

’The Last of Us’: analys

22 de februari de 2021

Det är dags att granska vad som upplevdes framför ’The Last of Us’, den senaste uppfinningen som Stygg hund dras från hylsan och gör inte det varken genom att vitalisera industrin eller genom att skapa ett prejudikat, utan genom att visa att saker kan göras bra.

Jag har alltid sagt att oro för denna innovation och förändring som vi bör uppleva är överdriven. Vi har genrer som inte har utnyttjats tillräckligt, vilket fortfarande kan överraska oss. ’The Last of Us’ är beviset.

The Last of Us: en nästan perfekt mix

Det är nyfiken eftersom det jag kommenterar, den nästan perfekta blandningen mellan vissa aspekter och andra, extrapoleras till och med till dess definition. Om jag köper ’The Last of Us’, vad hittar jag? Tja, en blandning av stealth och shooterspel prydda med en intressant historia och en design som fungerar på alla nivåer.

Allt mysteriet som han bar bakom ryggen blir något så enkelt som det. Och trots detta är känslan av att vara före ett spel med den designen, men särskilt med den historien, verkligen tröstande. Det är inte ett perfekt arbete, det lyckas få dig ur handlingen med ganska klumpiga misslyckanden för en lansering av denna kaliber, till exempel allierade som passerar framför fienderna utan att larmen går, men du slutar med att förlåta dem, mer för att anta ett estetiskt problem och inte ett spelbart säger mycket till sin fördel.

Jag kommer att göra det lätt för dig som behöver lite att bli övertygad, jag har haft varje slags kamp och jag har älskat historien. Spela till ’The Last of Us’ Det är lika viktigt som att göra det med någon av de andra stjärnorna i denna generation, men den slutliga smaken är speciell.

Den sista av oss

Godhet och brister

Jag älskar hur vissa spel blir gå med på scen och avatar, Y ’The Last of Us’ dra nytta av spänningen i ditt manus för att återspegla det ännu mer. Det sätt på vilket Joel gömmer sig bakom en räknare som sticker hans öra sätter dig helt i handling, i den eviga väntan på nästa fiendens drag. Detaljer.

Mycket mer än i sin tidigare fas, Stygg hund få dig att oroa dig för karaktärerna, intressera dig för att gå på scenen och sluta för att beundra utsikten, för att lugnt planera varje konfrontation. Han gör det tack vare en serie handtrickar som fortfarande kan vara spännande. Låt oss gå i ordning.

Vi pratar om Joel, Ellie och statisten och det är omöjligt att inte erkänna att skådespel är allt. Sekvenserna är en glädje, för ökad visuell kvalitet och för hur välriktade och planerade de är. De kommer inte i vägen eller stör sig när de dyker upp, vi är inte alltför vana vid den kombinationen, och läggs till texterna och föremålen som du hittar på scenen, bubblan runt dig är obrytlig, framtiden för händelser hamnar med att fånga du.

Den sista av oss

Vi nämnde samlarobjekten och vi kommer att ta tillfället i akt att introducera ett annat ämne, miljöns. Synd att nedgången som vissa erbjuder sena strukturer förstöra resultatet, för ’The Last of Us’ Den har en av de världarna du inte skulle ha något emot att förlora dig själv till.

En som trots grunderna i dess struktur, övergivna områden som konsumeras av naturen, spelar överraskningen mycket bra, det oväntade något som upprepas både där och i historien eller fiendernas mönster. Med den senare spelar den en grundläggande roll och erbjuder smala korridorer och breda steg för att dra nytta av, å ena sidan, spänning av striderna, och å andra sidan utforskning av området.

Att känna till slagfältet blir slutligen viktigt, och skapandet av hemgjorda pumpar och andra hjälpmedel, tack vare föremålen som tappar från golv och lådor, tar det inte lyxen att störa det för mycket. Det är där, du bestämmer hur du vill dra nytta av det. Vad som är beundransvärt är att dess placering har en viss logik, att bitarna för att förbättra vapen är på plats och element som socker för rökbomber också.

Den sista av oss

The Last of Us, den klumpiga skytten

Det är inte ett spel där det är enkelt att skjuta, inte ens förbättringarna hjälper till att göra det (även om de i vissa fall försöker mycket). Rör sikta mot huvudet och spara alla möjliga kulorBrutaliteten i stealth och melee är de bästa vapen för att övertyga spelaren. Jag saknar viss variation i vissa animationer och ett mer balanserat flöde av vapen, men det finns åtminstone en viss oro för den perfekta landningen av den nyheten.

Det som är bra i det här fallet är att du kan välja den strategi som passar dig bäst vid den tiden. Du kan övervinna ett område genom att döda alla fiender utan att upptäckas eller ens undvika dem för att komma till nästa sparades automatiskt (jag hade inga problem), men bäst av allt är när du slutar kombinera alla stilar.

Vid mer än ett tillfälle har jag sett mig själv planera en strategi att passera utan att upptäckas och jag har slutat gömma mig bakom en mur och titta när fienderna började flankera mig. Att kontrollen vid fotograferingen är grov förvandla den situationen till en utmaning. Vad kan jag göra för att komma härifrån utan att bli dödad.

Dess mekanik spelar med spelaren så att de ständigt är medvetna om vad som händer på skärmen, och det inkluderar att rotera kameran för att kontrollera att det inte finns någon centimeter från att slå oss de statliga kuponerna. Glasyren på kakan erbjuds av system för att skapa objekt, Tillräckligt enkelt och snabbt så att du med ett par åtgärder redan förbereder ett medicinskåp eller en Molotov-cocktail.

Den sista av oss

Avslutning

Vi hade många rädslor med ’The Last of Us’Och med tanke på att där det slutar tappa mest i vissa tekniska aspekter (som hoppar till nästa generation, nu är det möjligt), tror jag att vi kan vara nöjda. Multiplayer var varken viktigt för några månader sedan eller är det nu. Ja, det kan spela i några veckor, men det är inte konstigt att de felaktigt ville sälja.

Resten han gör det oerhört bra, som ett spel, som en blockbuster och som en detox för en utvecklare som behöver fler vingar för att fortsätta att förvåna sig. Jag tänker ständigt på ett Naughty Dog X Platinum-spel som säkert skulle beröva mig många timmars sömn.

Lokalisering till vårt språk uppskattas, men vi har fortfarande problem när vi lyssnar på konversationer medan vi spelar, skillnaden i volym i förhållande till videorna är stor och även om det verkar onödigt är det dags att fixa det.

Med allt detta, hur mycket bra det finns och hur litet det försämrar resultatet, kan vi utan tvekan säga att ’The Last of Us’ det är väsentligt. Ett spel att spara i minnet och som ska förankras just nu utan efterföljande uppföljare eller försök att fortsätta det som fick höra. jag tror det den exakta definitionen av min känsla skulle vara nöjd. Väldigt Nöjd.

9, 5

Den sista av oss

Den sista av oss

Plattformar PS3
Utvecklare Stygg hund
Företag Sony
Lansera Tillgänglig nu (14 juni 2013)
Pris 59,95 euro

Det bästa

  • Förhållandet mellan Joel och Ellie
  • Vacker natur
  • Historien

Värst

  • Vi förväntade oss bättre grafik
  • Vissa sektioner är något långsamma
  • Små framträdande hos de infekterade