Skip to content

The Bravely Default II-demo är konstigt svårt, så här överlever du

13 de maj de 2021

Förra veckan, under en överraskning Nintendo Direct, Square Enix gav världen en demo för Bravely Default II. Demon ger en smak av allt som fansen kan förvänta sig: härliga sprites, underbara handmålade bakgrunder och en återgång till det ständigt givande Brave / Default-turbaserade stridsystemet. Men det tog också något oväntat till bordet: en allvarlig utmaning.

När du startar upp demo får du en vänlig varning. ”Historien är skild från huvudspelet och stridsvårigheten är bara lite högre”, läser ett popup-fönster. Suuure, du kanske tror. Du skulle ha fel – och den hubris kommer säkert att få ditt team att utplånas av vargar. (Vargar! Som sagt, den här demonstrationen slösar inte.) Otåliga spelare kan spela i nio minuter innan de förståeligt slänger in handduken. Det här är trots allt bara en demo. Men med några knep och tålamod kan det börja kännas lika givande som ett fullständigt spel.

Ge alla rätt jobb.

De Bravely Default II demo ger spelare tillgång till fem jobb: Freelancer, Monk, White Mage, Black Mage och Vanguard. Square Enix måste vara en förkämpe för spelekonomin eftersom varje karaktär kan hålla två jobb samtidigt, ett som huvud och ett som under. Dessa två jobb är sammanflätade; Du kan använda alla olåsta färdigheter från båda jobb, men karaktärer kommer att ta på sig förmågan och stat boost från huvudjobbet.

Seth och Adelle är väl lämpade för de två kraftiga jobben (Monk, Vanguard) medan Elvis och Gloria är bättre inställda för de magiska (White Mage, Black Mage). Du vill definitivt ha minst en person på Vanguard, eftersom det jobbet kommer med ett löjligt högt försvar. Munkar är också fantastiska: de har hög HP och fysisk attack, och så småningom får de några användbara debuff-färdigheter. Den du skapar som en Vanguard bör ha Monk som ett underjobb för att börja (och vice versa).

Det finns meriter i att ställa in båda dina spellcasters som White Mages. I Bravely Default II, MP minskar snabbare än ett fall av vita klor i en socialt distanserad lägenhet. Men White Mages har en förmåga som kallas Kinetic Energy, som returnerar 10 procent av alla fysiska attackskador som hanteras som MP. Så om du är tät mot MP kan du ladda upp fyra attacker i rad och återställa en betydande del. Du kan också kasta några kraftfulla trollformler och avrunda din tur med en fysisk attack eller två, och i huvudsak få tillbaka alla MP du spenderar i den turen.

Du behöver inte oroa dig för att göra någon till frilansare i demo.

Mal som om det var 1999 och du är Tony Hawk.

Slipning är naturligtvis viktigt för att jämna ut dina karaktärer, men det är viktigare för att jämna ut sina enskilda jobb. Att vinna en kamp får både erfarenhetspoäng och jobbpoäng. Erfarenhetspoäng gör vad erfarenhetspoäng alltid gör: öka karaktärens HP och annan statistik. Jobbpunkter, å andra sidan, låser upp en karaktärs förmågor i ett visst jobb. Det finns sju nivåer, som alla ger tillgång till en ny aktiv eller passiv färdighet. Innan du försöker ta itu med demonstrationens huvuduppdrag ska du höja varje karaktärs underjobb. På det sättet kan du växla till huvudjobbet och fortfarande ha tillgång till alla kompetenser i ett underjobb. (Utställning A: A White Mage som gungar ett helt utjämnat Black Mage-underjobb kan fortfarande använda Blizzara, en kraftfull isförtrollning.)

Det tar lite att slipa dessa underjobb upp till de nivåer du vill ha, men slipning i Bravely Default II demo är mer engagerande än din vanliga RPG-slipning. Även med utjämnade karaktärer kan ett felaktigt drag leda till att hela ditt team torkas, vilket innebär att du måste hålla dig förlovad. Dessutom är stridmusiken – och det finns inget utrymme för diskussion i denna fråga – objektivt sett den bästa stridmusiken i historien. Det är så bra att du vilja att komma in i strider bara för att höra den kroken.

Hur som helst, om du inte kan mage lite slipning, varför spelar du ett Square Enix rollspel i första hand?

Du kan fortfarande påskynda strider.

Det här kan tyckas vara oklart, men det tog mig ungefär 42861 strider att räkna ut det, så jag trodde att jag skulle dela. Du kan påskynda striderna genom att trycka höger på D-dynan, vilket gör att slipprocessen blir mindre slipning. Tryck höger en gång för att dubbla hastigheten eller två gånger för att fyrdubbla den. Tyvärr finns det inget alternativ för trippelhastighet, vilket skulle ha varit den perfekta stridshastigheten (om du ber om feedback, Square Enix).

Spara dina saker.

Mellan striderna, slösa inte potions på att fylla på din HP eller ethers på din MP. Värdshuset kostar 100 pg per natt och det kommer att återställa ditt team till fullo. Du tjänar minst hälften så mycket av varje strid. Så om du väntar minst två strider för att springa tillbaka till värdshuset, är det som att du inte ens spenderar några pengar. (Så fungerar finansiell kompetens, eller hur?) Lita på mig: Du vill spara dessa föremål för demos fängelsehåla, Sandswept Ruins. Du kommer inte att kunna spara i farten där inne, så att bli torkad kan vara en realtidsförlust. Dessutom tar en resa till värdshuset och tillbaka hela 37 sekunder.

Lita på modig.

Demon gör ett bra jobb med att beskriva Brave / Default-stridsystemet, men det försummar att berätta att du förmodligen kan torka golvet med de flesta av de startande onda. I början av varje strid, modig så mycket som möjligt, ladda sedan upp fyra attacker i rad. Var dock uppmärksam: Om du inte tar ut fiender i den ena svängen, lämnar du dig själv vidöppen för tre varv av attacker från dina fiender. Det är därför, i början fungerar processen bäst mot små skamiga trollar. När du väl har stigit upp några gånger kommer du att kunna göra detsamma mot orkar och – få det här – till och med vargar.

Missa inte butiken.

Det kan vara lätt att promenera precis förbi butiken i Savalon, speciellt om du spelar med din Switch on handheld mode. Missa inte det. När du är på väg ut ur staden hittar du den på den sydöstra vägen före avfarten. Där kan du fylla på viktiga saker, som Phoenix Downs eller Hi-Potions, men du kan också hitta lite utrustning som ger dig en seriös fördel i strider. Skaffa trollstavar för Elvis och Gloria, ge Adelle och Seth några vassa vapen (en yxa för din Vanguard och en dolk för din munk tills de får Bare-Knuckle Brawler) och ta bättre rustning för alla. Jag tvingade alla att bära en husvagnrock. Med Vanguard-jobbet kan du också stapla på tyngre rustningar. Statändringarna kan se små ut på papper, men de ger enorma utdelningar.

Det finns ett sjätte bonusjobb.

När du har slagit Master Thief Bernard – chefen för Sandswept Ruins i Dwayne Johnson-storlek – låser du upp Thief-jobbet. Jobbet har en bra förmåga: Steal Breath, som läker HP motsvarande skada som orsakats. Dessutom låser du upp Thief ytterligare två sidofrågor för att testa det med. Krediterna kan ha rullat, men du kan bara gå tillbaka till spelet och gå till Savalon. Där kommer du att kunna hämta dem. (Bonus: Du får till och med chansen att anta en valfri chef!)

Du kan ändra din standardrörelseshastighet.

Under spelets inställningar kan du växla standardrörelseshastighet från ”promenad” till ”spring”. Det här kan verka som en fråga om preferens, och för det mesta, ja, bra, det är det. Men att byta till körning erbjuder också de minsta fördelarna med spelet. Om du närmar dig en fiende bakifrån och trycker på A startar du striden med en extra Battle Point. Genom att springa kan du snabbt stänga avstånd på intet ont anande fiender.

Visst, när du är redo att gå kan du bara hålla ned B-knappen för att springa. Men att byta standardhastighet för att köra betyder att du inte behöver komma ihåg att göra det. Och det finns tillräckligt med detaljer för att komma ihåg den här demo.

Sätt stridsmusiken på repetition.

Detta är mindre av ett tips och mer av en utmaning för Square Enix: Lägg det här ljudspåret på Spotify, tack!

Mer modig-modig-modig-modig: