Skip to content

Terraforming Mars recension

25 de februari de 2021

För närvarande i en stadig omloppsbana på nummer tre på BoardGameGeek-rankingen har Terraforming Mars verkligen gjort ett stort intryck sedan den första utgåvan 2016 (och du kan hitta fler av de bästa digitala brädspel på mobil här). Som ledare för jätteföretag måste spelare samarbeta för att göra Mars beboelig genom att höja temperaturen, öka syrehalten och skapa hav. Att förbättra dessa globala parametrar är allt väldigt fint och dandy, men ett globalt företag skulle inte vara ett globalt företag utan att sätta sina intressen först.

Med detta i åtanke måste spelare också tävla inbördes för att få mest erkännande och öka deras respektive företags rykte. Detta uppnås genom att övervaka projekt och utveckla landskapet tills Mars är en trevlig och bekväm plats att bo, med surrningar av andningsbar luft, ett gästvänligt klimat och massor av nya hav att fylla med plast.

Terraforming Mars spelas på en sexkantig karta, vilket är en exakt representation av Tharsis-regionen på Mars. Terraforming innebär att de karga regionerna ersätts med mer bördiga alternativ. Områdena med lägre höjd är perfekta för att placera havsplattor som ger bonus till företagets inkomster. Ekvatorn har ett mer gästvänligt klimat, perfekt för grönskakakel som kommer att öka temperaturen och ge segerpoäng. Det finns också möjlighet att bygga punktavkastande städer och andra specialplattor som stål- och titangruvor.

I sin tur kan spelare utföra högst två åtgärder eller passera. Så snart alla passerar den specifika omgången, eller generationen som den kallas, närmar sig den sin slut. Standardprojektåtgärderna kan användas av alla spelare och låter dig spendera MegaCredits för att göra sådant som att höja planetens temperatur, bygga en stad, placera en terrängplatta eller sälja oönskade kort för lite färdiga pengar. Dessa standardåtgärder kanske inte är de mest kostnadseffektiva, men de kan fortfarande få dig ur många ett trångt hörn.

Ett mer effektivt sätt att få saker gjorda är att använda ett projektkort från din hand. Var och en kostar MegaCredits och du kan också behöva uppfylla en eller flera förutsättningar. Till exempel kostar Artificial Lake-projektkortet 15 MegaCredits och låter dig placera en havsplatta så länge temperaturen är över -7 ° C.

Projektkort är kärnan i Terraforming Mars. Det finns cirka 200 av dem, varav tio utgör varje spelares starthand. Tack och lov kan dessa kort ordnas på olika sätt, vilket gör det lättare att välja vilka som ska spelas. Det sätt som förklaringstexten ibland skärs av i mitten av meningen är inte ett snyggt utseende, men en kran tar upp texten i sin helhet på bekostnad av illustrationerna. Vissa kort har fortlöpande användning, som den som introducerar tardigrader och sedan låter dig regelbundet introducera extra mikrober som tilldelar segerpoäng.

De flesta kort har taggikoner som har en temalänk: till exempel har Deep Well Heating-kortet både bygg- och kraftmärken. Våra vänliga små tardigrader har en mikrobe-tagg. Detta fungerar bra med Decomposers-kortet, som säger att om du spelar ett kort med en djur-, växt- eller mikrobtagg kan du lägga till en extra mikrob. Att kedja ihop dessa kortkombinationer ger en verklig känsla av tillfredsställelse; speciellt eftersom de ger perfekt mening tematiskt.

Den utmärkta funktionen är det sätt på vilket ett så rikt tema har smälts in i Terraforming Mars balanserade mekanik

De resurser som du producerar och samlar in har olika användningsområden. Stål och titan kan användas för att sänka kostnaden för att spela kort, som är märkta med ”byggnads-” eller ”rymd” -ikoner. Växter kan omvandlas till grönskakakel och el kan användas för att driva vissa produktionskort. All oanvänd el omvandlas till värme för att höja temperaturen på planeten. Varje gång en åtgärd orsakar att en av de globala parametrarna ökar kommer spelaren i fråga att lägga till sin terrängformation. ett mått på deras baspoäng.

Segerpoäng kan också uppnås genom att göra anspråk på milstolpar och finansieringsutmärkelser. Det finns fem milstolpar tillgängliga men endast tre kan göras anspråk på varje spel. Till exempel kan den första spelaren som har placerat tre grönskakakel spendera åtta MegaCredits för att vinna trädgårdsmästarens milstolpe, inte bara bevisa deras grönfingerhet utan också fånga fem segerpoäng. Utmärkelser fungerar på samma sätt genom att en spelare betalar för att finansiera en av de fem utmärkelserna. Huvudskillnaden är att bonuspoängen för seger inte tilldelas förrän i slutet av spelet. Bara för att en spelare har betalat för och är på väg att göra anspråk på uthyraren för att ha flest brickor i spel är det inte en garanti för att situationen inte kommer att förändras innan spelet avslutas.

För mig är den enastående funktionen det sätt på vilket ett så rikt tema har smälts in i Terraforming Mars balanserade mekanik. Det är uppenbart att designern har lagt mycket tankar och forskning på sitt spel. Tänk på effekterna av förändringar av de globala parametrarna. Genom att använda syre för att förtjocka atmosfären skapas växthusgaser som höjer temperaturen. Denna temperaturökning kommer att få is att smälta och skapa vatten och så småningom hav. Fjällen innehåller vitala element, växtlivet blomstrar i den mer tempererade ekvatorialregionen och historiska sevärdheter, som Viking Lander Site, ger bonusprojektkort.

Grafiken väcker verkligen en känsla av gles dysterhet; du kan zooma och bläddra på kartan men förväntar dig inte några snygga 3D-blomningar, bara en ganska oroande krusningseffekt. Det är verkligen ett fall av funktion över form, men allt är smidigt och lyhörd. Sättet att spelarkorten har kondenserats fungerar riktigt bra, så att du enkelt kan spåra pågående effekter och korttaggar. Några problem har lösts och förbättringar gjorts i den senaste uppdateringen, inklusive en fix för det skyddade livsmiljökortet.

Även om appen fungerar bra har jag fortfarande vissa reservationer. Terraforming Mars är ett långvarigt och involverat spel. Guiden i fem steg tar dig igenom reglerna på ett logiskt och koncist sätt, men spelet tar lång tid att spela; speciellt om du använder den mer strategiska och starkt rekommenderade kortutkastningsvarianten. Idén att ägna så stor tid åt ett lokalt pass-and-play-spel är inte bra, speciellt när alternativet spara spel verkar lite hit och miss.

Onlinespel kan ställas in med en tidsgräns på mellan 30 minuter och 450 timmar! Barmhärtigt har den senaste uppdateringen förbättrat onlineupplevelsen avsevärt med införandet av aviseringar. Hur en sådan viktig funktion saknades från den första utgåvan är förvirrande. Det lämnar möjligheten att spela solo. För det första, förvänta dig ingen motstånd från den lama AI; Jag slog alla tre nivåerna i mitt första försök. Det dedikerade sololäget är också en besvikelse, eftersom det bara är en rak tävling för att helt terraforma Mars inom fjorton generationer. Spelet skriker verkligen efter en fullfjädrad solokampanj där målen är varierade och projektkort begränsade.

Konstruktörerna har gjort ett fantastiskt jobb med att anpassa ett komplext spel till digitala enheter, men har inte uppmärksammat nästan hur digitala spelare faktiskt vill spela. Jag är inte övertygad om att långa och inblandade spel passar bra för onlinespel, även om meddelandeproblemet är fixat. Det finns bara för mycket att komma ihåg och att hålla koll på mellan varv. Med bättre AI och en omfattande kampanj kunde den digitala versionen ha varit en utmärkt soloupplevelse. Jag skulle vilja att fler utvecklare inte bara fokuserar på att producera en exakt digital omvandling av ett brädspel utan också verkligen utnyttjar fördelarna med det digitala formatet.