Skip to content

Sky: Barn av ljusets recension

2 de mars de 2021

Det är svårt att summera Sky: Children of the Light som en sak i synnerhet. När jag tittade på reklammaterialet relaterat till spelet såg jag först en estetisk och konststil som påminde lite om andra kända indier, som Journey eller Monument Valley. Spelet kanaliserar också liknande idéer om ljus och mörker, renhet och korruption, starkt inspirerade av Studio Ghibli-filmer och de shinto-aktiga idéerna de kanaliserar. Men trots dessa likheter lyckas Sky på något sätt stiga över alla utom några mobila indier, och det finns ett antal skäl till det.

Att flyga är stort. I spelet spelar du i huvudsak som Cherubim, en av ett antal barnliknande änglar, som tar eld och ljus i form av ett ljus, till en vilande, stagnerande värld. Men hur du korsar denna värld är med dina vingar, flyger genom böljande molnbanker och öppen himmel, kastar dig från bergssidor för att dansa i vinden.

Det är ett resesätt som känns så lämpligt för mobilen, eftersom det finns något väldigt oändligt med det, och det är verkligen lika avkopplande som, säg, Zen Mode i Altos Odyssey. Om något är det faktiskt bättre, eftersom det finns mindre linjäritet som tvingar dig att gå vidare.

Touchkontrollerna saknar ibland lite precision, men Sky, med sin lata, mjuka flygning, är inte ett spel som känns som att det har mycket nytta av precision. Flyg i spelet är främst beroende av ljus, en resurs som låter dig ta fart och öka. Du kan uppgradera den här mätaren när spelet fortsätter och fylla den genom att stå nära eld, samla lätt mittström eller banka av moln under flygningen.

Jag skräddarsydde min karaktär för $ 5 (£ 4) i valuta, och det är vad jag gärna skulle ha betalat för en premiumindie som denna på Google Play

Jag nämnde idén om renhet tidigare, och det är en annan som är oerhört viktigt för Sky; inte bara som ett spel om änglar utan som ett socialt spel. När du navigerar över himlen kommer du att stöta på andra spelare som du kan bli vän med och interagera med med hjälp av gester, men det finns något så hälsosamt och medvetet om dessa möten. I en av mina favoritmekaniker kan du * dela belastningen * som Samwise skulle säga, hålla händerna med en annan spelare och låta dem vägleda dig genom spelet, eller vice versa.

Många av områdena kräver att flera spelare löser ett pussel. Du känner till dessa tutorial-avsnitt i MMORPGs där en massa slumpmässiga nybörjare måste besegra en stor fiende tillsammans? Sky är så, men med pussel och utmaningar istället. På en av mina favoritnivåer, som påminner lite om Himalaya, måste spelare ringa ett antal böneklockor för att kalla till en gigantisk himmelmanta som hjälper dig att flyga till nästa steg.

Sky är otroligt bra på att försiktigt uppmuntra spelarinteraktion. Spelvalutorna är ett utmärkt exempel på detta, eftersom det enklaste sättet att vinna en av dem, hjärtan, inte är att köpa dem i en butik, utan genom att ge dem till andra spelare och få dem i utbyte. De kan sedan användas för att låsa upp nya kosmetika och gester. Men återigen är det primära sättet att låsa upp dessa inte heller i en butik, utan genom att upptäcka sprit när du reser genom världen.

När du väl har spårat igenom en andes steg får du en trevlig liten klippscen av deras tidigare liv, och du kan sedan använda valuta för att låsa upp deras hår, instrument, kläder eller gest. Sky är ett av de bästa free-to-play-spelen som jag har sett på mobilen. Du får bokstavligen ett premiumindiespel gratis och utan intäktsgenerering eller repetitiv handledning. Liksom Destiny tror jag att det faktiskt gör det till ett nöje när du hittar kosmetika du verkligen gillar och vill betala lite för att få dem. Jag skräddarsydde min karaktär för $ 5 (£ 4) i valuta, och det är vad jag gärna skulle ha betalat för en premiumindie som denna på Google Play.

Jag känner att det skulle vara väldigt enkelt att förbise Sky eftersom det estetiskt påminner om ett antal andra indier. Men du skulle missa ett av de mest lysande spelen för närvarande på mobilen. Sky: Children of the Light är smart, lekfull och avkopplande och använder sig av några av de bästa idéerna i MMO-genren, men undviker den motbjudande intäktsgenerering som finns i många gratis-till-spel. Dess sociala komponent och spelarinteraktion fortsätter också en trend som ses i andra indier som Mutazione, Kind Words och Sayonara Wild Hearts, mot mindfulness och skapar snällare onlinespel.

Om du vill komma igång i Sky själv, se till att kolla in vår Sky: Barn av ljusguiden.