Skip to content

Senaste Ori och Wisps Patch är två steg framåt, ett litet steg tillbaka

13 de maj de 2021

När bedövning Ori och Wisps vilja kom ut förra månaden för Xbox One och PC, det drabbades av en skälig andel av buggar. En lapp på lanseringsdagen fixade många av de stora felen – från allvarlig framstamm till stående frysning – men vem som helst som har spelat de senaste veckorna kan berätta att Ori var ännu inte perfekt. Att ladda kartan skulle sakta ner spelet till en genomsökning. Ibland slutade knapparna att fungera. I sällsynta fall skulle skärmen slumpmässigt bli svart ett ögonblick.

Idag släppte utvecklaren Moon Studios en efterlängtad uppdatering för sin eteriska actionplattform. För det mesta hanterar denna korrigeringsproblem återstående prestanda: ljud surrande, kraschar på startskärmen, kartproblemet, den typen av saker. Spelet är mycket mjukare för det. Om du höll på att spela tills stormen av tekniska problem rensade upp, är det den patch du väntade på, punkt. (Och ja, du borde absolut spela det här spelet. Det är en glädje.)

Men bortom mindre justeringar ändrar dagens uppdatering också några viktiga delar av spelet. Till att börja med erbjuder det nu flera HUD-alternativ. Förutom den vanliga HUD – som inte är exakt upptagen men som döljer en del av Nivens blickande skönhet – kan du välja att dölja den helt. Detta tar bort Ori: s hälso-, energi- och Spirit Light-mätare, men gör ingenting för åtgärdsmeddelanden (exempel: ”Tryck på X för att prata med Moki!”). Det HUD-fria alternativet kommer säkert att producera några museumsvärda skärmdumpar, så länge du inte står för nära en chattig Moki.

Det finns också en ny dynamisk HUD. Med den här på, medan du springer och hoppar runt, kommer din skärm inte att ha någon röran. Men om du tar skada eller använder energi kommer HUD att dyka upp ett ögonblick och erbjuda det bästa från två världar. Du kan växla mellan HUD-inställningar i farten. Allt du behöver göra är att öppna Alternativ från pausmenyn och rikta dig till Inställningar. Du ser HUD nära botten.

Den andra stora förändringen växlar upp hur Ori och Wisps vilja hanterar snabb resa. Före idag klipptes och torkades den snabba reseprocessen: Lås upp en snabbfärdsplats (kallad Spirit Wells) och du kan teleportera dit direkt från kartan. Förmågan att göra detta kräver nu att du köper en uppgradering. Du måste gå över hårdförtjänad valuta i spelet till Opher, en personalhanterande primat som inte ser ut som en viss gråskäggig trollkarl. Under spelets första timmar är Opher en vandrare. när du väl har nått Wellspring Glades, navområdet, sätter han upp butiken där permanent. Om du inte ponny för hans uppgradering, kommer du bara att kunna aktivera snabb resa från Spirit Wells, som det bara finns ett par per område.

Möjligheten att snabbt resa var som helst är en gudsgivande. Det kan inte bara rädda dig från osäkra situationer – om du, till exempel, är inklämd mellan två monster i F350-storlek på en liten avsats – det kan också spara dig från långa sträckor av svårt backtracking. (Ori kompletterare kan intyga hur mycket mark du kan regummera på jakt efter den söta ”100%.”) Detta är ett litet sätt Ori och Wisps vilja är mer tillgänglig än sin föregångare, 2015 Ori och blindskogen.

Medan mycket av dagens patch medför välkomnande förändringar Wisps vilja, att köra en snabb resa känns som en regression, åtminstone när det gäller spelets livskvalitet. Varför ställa in en förmåga bakom en butiksägare om den redan fanns tillgänglig i basspelet? Den goda nyheten är att även om spelare i början och i mitten av spelet kan tycka sig vara obekväma, behöver de som har lagt på jobbet sannolikt inte oroa sig. Jag startade upp en sparar fil för sent – steg bort från den slutliga chefen – och uppgraderingen hade tillämpats retroaktivt på min karaktär.

Och hej, nykomlingar vet inte vad de saknade. De hittar bara en verkligt transcendent plattformsspel – en som från och med idag är till stor del och lyckligt fri från buggar.

Fler Niwen-äventyr: