Vi är glada att kunna meddela att Arena Season 7 av Community Alpha är live! DAI -belöningar är tillbaka!
Belöningsstruktur
Våra Alpha -säsonger tillåter Axie -tränare på alla färdighetsnivåer att tjäna tokens för att vinna arenakamper!
25% av DAI (375) kommer att distribueras till de 50 bästa platserna på topplistan. 75% av DAI (1125) kommer att ha en chans att släppa från vilken arenakamp som helst! Detta innebär att alla tränare, oavsett kompetensnivå, har en chans att vinna DAI!
Säsongen kommer att pågå i två veckor och sluta kl. 10 EST söndagen den 12 juli!
Kom ihåg att 1 000 Axie DAI -mynt = 1 DAI. 1 DAI = 1 USD.
Observera att varje människa endast är berättigad till en rankad positionsbaserad utbetalning. Alla försök att missbruka systemet kommer att resultera i ett förbud mot säsongsbelöningar.
Nycklar till grundare av Polyient Games
Vi är också glada att kunna meddela att Polyient -spel kommer att distribuera Polyient Games Founder’s Keys (PGFK) till de 10 bästa spelarna på topplistan i slutet av säsongen! PGFK-innehavare kan njuta av exklusiva belöningar och förmåner, såsom tillgång till pre-launch-byggnader i utvalda spel och rabatt på framtida varuförsäljning.
Följ Polyient spel på Twitter för att hålla dig uppdaterad om alla de senaste nyheterna eller Bli Medlem för varningar!
Balansera förändringar
Vår balanseringsfilosofi är datadriven samtidigt som vi tar hänsyn till feedback och idéer från samhället. Nedan hittar du några kommentarer om tankeprocessen bakom några av ändringarna.
Energy Steal
En intressant punkt som togs upp under diskussioner var styrkan i energistjälkort. Till exempel, trots ett par omgångar nerfs till Serious, skulle det inte röra sig från våra listor över mest använda kort. Kostnaderna för att få en energi stulen är enorma och spelare tvingades i huvudsak att spela kort när de mötte motståndare med energistjäl. För att komma till rätta med detta har vi gjort Serious och Rices energistjälande effekter kräver en kombination för att sparka in. Vi tror att detta borde öka möjlighetskostnaden för att spela dessa kort och göra spelet mer dynamiskt.
Dubbelprat
Ett kort som samhället har diskuterat mycket är Doubletalk. Doubletalk hade först sköld och nollattack vilket inte kändes helt rätt med kortets etos. Men människor använder Doubletalk för att kringgå skölden, så det var inte meningsfullt att göra en minimal skada på en sköld. För att lösa detta problem har vi fått Doubletalk att göra 50 ”äkta skador” som ignorerar skölden. Vi tror att det här kommer att lägga till ett bra verktyg på kortet och kommer att titta på om det börjar dyka upp mer i lagkompositioner.
Komplett räknare med fjällande sked och kavelmyr
En annan mekaniker som vi såg som mycket frustrerande att spela mot var kombinationen Gavel Ant/ Scaly Spoon. Dessa kort, när de spelas tillsammans, kan i princip förlama Axies, vilket gör att de inte kan attackera med intervall eller närstridskort. Vi har gjort några ändringar i Scaly Spoon och Gavel ant för att hantera denna mekaniker som vi hade sett var väldigt frustrerande att spela mot, särskilt nya spelare.
Anemone, Pocky och Green Thorns
Vi har sett Anemone längst ner i diagrammen när det gäller användning ett tag nu. Vi har lagt till lite attack och ytterligare läkning och tror att det här kommer att ge lite nytta till kortet.
Efter att ha analyserat data från dess användning såg vi att Pocky var ett annat kort som inte riktigt har hittat sin nisch ännu. Vi bestämde oss för att ge den en stor ansiktslyftning och tycker att den nu borde ha betydligt mer nytta. Den har nu en respektabel 120 -attack med mer skada möjlig för att ha allierade buggar!
Green Thorns verktyg försvårades av det faktum att bonusskölden inte tillkom förrän kortet faktiskt spelades i svängrotationen under en omgång. Vi har gjort bonusutlösaren i början av omgången och tror att detta kommer att göra kortet bättre och roligare att använda.
Leaderboard -ändringar
Baserat på feedback från gemenskapen har vi lagt till ytterligare flata +7 -betygsökningar när vi vinner en arenamatch samtidigt som vi varierar svängningen med 70%. Detta gör riskbelöningen mer övertygande för de högst rankade spelarna att köa oftare nu. Till exempel, låt oss säga i det gamla systemet att en toppspelare skulle ha riskerat 24 poäng för att få 4 – de skulle nu riskera 24 med möjlighet att vinna 10. Formeln för att komma fram till detta är 4 * .7 + 7.
Låt oss veta vad du tycker om balansförändringarna i vår Discords #feedback-förslagskanal!
Vi ses i arenan!
Axie Infinity Team
Axie Infinity Discord– Vill du börja spela men är osäker på var du ska börja? Gå med i vår Discord, vår community kommer att svara på alla frågor du har!
Axie Infinity Twitter– Våra DM är alltid öppna 🙂
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.