Skip to content

Retroanalys av The NewZealand Story, Taitos spel av den bedårande kiwin som skjuter pilar

22 de februari de 2021

En av Taito Corporation-klassikerna som vi lyfte fram bland de bästa från 1988 var Historien om Nya Zeeland, det spelet där vi kontrollerar en kiwi (fågeln, inte frukten) för att rädda sina följeslagare från en moder tätning.

Det är ett spel som en stor del av dem som levde igenom den tiden säkert spelade, eftersom det åtnjöt mycket popularitet vid den tiden, delvis också på grund av de otaliga omvandlingar som deras arkad fick.

I Extra Life, vad spelade vi 1988? Det här är de 19 bästa klassiska videospelen för året

En färgstark och vänlig plattformsspelare från 80-talet

Historien om Nya Zeeland

På hans tid, Jag kunde njuta av den sensationella omvandlingen till Amiga, för många de bästa. Inte för att det var ett krävande spel, långt ifrån det: han var faktiskt extremt generös med kontrollpunkter när man dör och förenklar vad gäller fasens utformning, med endast fyra unika världar (alla naturligtvis i Nya Zeeland) där scenariernas bakgrund knappast varierade, förutom i deras förlängning, representativa teman och plattformar, Clear.

Målet med Historien om Nya Zeeland Det var att rädda varje kiwi från Tiki (huvudfågeln) i varje fas tills den hittade sälen som kidnappade dem, efter 16 nivåer. Idag är det inte längre en så komplicerad uppgift, även om det är lite frustrerande att se hur det beter sig i hoppet, med nästan inget alternativ att korrigera riktningen så snart vi trycker av. Utan att bli så anklagad som i Sir Arthurs äventyr från Capcom, när det finns små plattformar och många spikar däremellan, blir det ett helvete som står i kontrast med dess estetik.

Det bör sägas att Tiki dör i en träff, men han kan också eliminera fiender med en enda träff, såvida inte vår pil träffar en viss typ av ballonger, som ändrar färg innan de exploderar. Och vilka ballonger menar vi? Till det så karakteristiska flygmedel av denna klassiker.

Som om det vore en GTA, kan vi stjäla det fordonet från rivalen utan att döda honom och behöva hålla ner hoppknappen för att ta flyg. Denna rörelse gällde inte samma sak när vi var under vattnet, där vi flyttade direkt med pinne, utan att oroa dig för några knappar. Nu fanns en uppstart (med logotypen på en stick arkad) som uppenbarligen underlättade flygningen, hindrade oss från att förlora höjd och helt glömma hoppknappen. Och naturligtvis fanns det också en för att få fart.

The NewZealand Story, en annan Taito-klassiker

Historien om Nya Zeeland

Till skillnad från andra tiders plattformar, varje fas i The NewZealand Story avslutades, ser dess förlängning i minikartan längst ned till vänster. Det var ledtråden som spelet gav oss att veta var kiwin att rädda var och därmed utgången. Och efter fyra faser spelade chefen dessutom den första världshvalen med stor uppmärksamhet, eftersom det kunde svälja oss att avsluta den senare från insidan och vara mer sårbar där.

Förutom de ursprungliga pilarna kunde vi också få bomber, en laserpistol eller en brandpersonal, som också varierade typen av transport, som inte bara var en ballong utan också en svan eller ett rymdskepp. Också under vattnet, om vi kom nära ytan, kunde vi spotta ut en diagonal stråle som var kontanthavet; nackdelen kontrollerade andan.

Detta arbete av Taito kännetecknades också av användningen av portaler, eftersom de allra flesta fiender plötsligt dök upp genom speciella dörrar. Det som inte många upptäckte var en annan klass av hemliga portaler som man kunde teleportera till andra faser, till exempel 2-1. Och det fanns också bokstävernas bonus EXTEND, så typiskt för Bubble Bobble.

Historien om Nya Zeeland njöt av en remake 2007 för Nintendo DS kallad New Zealand Story Revolution, förbättra alla dess sektioner, särskilt i förhållande till kontroll, att kunna springa, göra ett dubbelt hopp eller falla ner från en plattform, se hur den andra skärmen användes i sin helhet för att visa kartan. Originalet ingick i Taito Legends för PS2, där vi nyligen kom ihåg en annan klassiker från det japanska företaget, de färgglada Rainbow Islands.

Vad spelade vi 1990?  Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

Har det klarat tidens test väl?

Ja, men med reservationer. Det är fortfarande en plattform bedårande och mycket original, men Historien om Nya Zeeland Den har en kontroll för hoppet som kan förbättras och, till toppen, äventyrets trevliga melodi hamnar utmattande eftersom det upprepas under hela spelet. Även om det inte hindrar det från att vara en av de mest oförglömliga fåglarna som inte flyger från åttiotalet, tillsammans med SEGA: s Flicky från 84.

Historien om Nya Zeeland

Historien om Nya Zeeland

Plattformar Arcade (analyserad version), Amiga, Atari ST, Mega Drive, NES, TurboGrafx-16 …
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Taito
Företag Taito
Lansera 1988
Pris Inte tillgänglig

Det bästa

  • Estetiken och egenheten i hans värld
  • Att kunna stjäla fiendens transport
  • Ha pilar, bomber, lasrar …

Värst

  • Hoppet på vissa små plattformar
  • Melodin upprepades insisterande
  • Att det inte finns någon aktuell Taito-samling