Zombies Ate My Neighbors är en av de Mega Drive-titlar som jag har mest tillgivenhet för. Dess estetik och höga humor fängslade ett stort antal spelare av SEGA-konsoler tillsammans med Nintendos Brain of the Beast 1993. Vad få vet är att det fick en uppföljare 1994.
Ghoul patrull, som var äventyrets namn, släpptes bara på Super Nintendo men jag var aldrig medveten om att det var en uppföljare förrän Wii Virtual Console räddade det 2010. Och när Wii Shop Channel säger adjö imorgon ville jag komma ihåg det i mitten av vår feedback avsnitt.
I Extra Life Retroanalysis of Resident Evil Code: Veronica, Capcoms senaste stora överlevnadsskräck på gamla skolan
Ghostbusters, enligt LucasArts
Den Konami-klassiker som publicerades 1993 för 16-bitars konsoler kännetecknades av den höga närvaron av zombier i en apokalyps där det inte saknades andra typer av varelser hämtade från skräckfilmer. Och vi var tvungna att stå upp mot dem även med sprutpistoler, bland andra vapen i de mest varierade färgerna.
Huvudpersonerna i denna berättelse var Zeke och Julie, och förutom att möta alla dessa monster var de också tvungna att rädda maximalt antal överlevande från varje fas för att aktivera portalen för nästa. Så vidare genom några mycket färgglada inställningar.
Ghoul patrull den bevarar en bra del av den andan och börjar sin resa genom en förbannelse som släpps loss när man öppnar en gammal bok om spöken och demoner i ett museum, men under en mycket mörkare touch och där fienderna verkar hämtade från Ghostbusters: spöken, besatta … det finns alla slag och de kommer att vara de mest insisterande. Även om det här inte kommer att saknas zombier, demoner och andra varelser från de imaginära av våra mardrömmar.
Allt i bakgrunden förblir ungefär detsamma, i syfte att rädda fångade människor för att aktivera portalen och gå till nästa område. Det finns drygt ett dussin temafaser och ett antal bossar som kan räknas på fingrarna på en hand, men det är inte lika inspirerat som originalverket.
I Extra Life Sex WiiWare-exklusiva kommer jag att sakna när Wii Shop Channel försvinner
Ghoul Patrol, en uppföljare utan så mycket karisma
Det är förvånande att se tillbaka, för oavsett hur bra minnen det har gett oss Zombie åt mina grannar, minnet kan spela ett trick på oss och kom definitivt inte ihåg att det inte hade en hoppknapp. För om något förbättras något Ghoul patrull Dess föregångare är att tillhandahålla en knapp för att hoppa och en annan för att glida snabbt över marken (perfekt mot bossar).
Trots allt verkar hans takt långsammare och vapen är inte längre så roliga; Förutom det faktum att designen av uppsättningarna är tråkigare och dyster än vanligt och förlorar mycket av originalets charm. Åtminstone är de överlevande fortfarande färgglada och slutar inte be om hjälp.
Å andra sidan har det verkat överdrivet för mig, hur lite som krävs för att fienderna ska dyka upp igen. Vi kan döda så många vi vill, som aldrig kommer att sluta komma ut mer … inte ens inom en fot av oss. Det är ganska irriterande, så i slutändan väljer vi att spara ammunition genom att undvika dem och hitta de överlevande så fort som möjligt för att gå vidare till nästa fas tills de rör vid en chef.
Här är denna klass av fiender ganska krävande och det räcker inte alltid att undvika sina attacker med normal rörelse, men det kommer att vara nödvändigt att tillgripa rusa. Men deras attackmönster lämnar mycket att önska och striderna pågår under lång tid. Lyckligtvis kan vi alltid använda lösenord senare för att påskynda processen att komma till scenen där vi dödades.
Slutligen kommentera en nyfiken detalj: om i Zombies åt mina grannar vi kan bli en slags varulv som kan förstöra några murar, här kommer vi att förvandlas (potion through) i själva döden.
Har det klarat tidens test väl?
Inte mycket egentligen. Men det är att det inte var ett under i sin tid, eftersom det var mycket i skuggan av klassikern från 1993. Det är därför inte förvånande hur lite man kommer ihåg om detta Ghoul patrull. Synden är att den inte har haft mer kontinuitet …
Ghoul patrull
Plattformar | Super Nintendo och Wii (Virtual Console; analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (upp till två spelare) |
Utvecklare | LucasArts |
Företag | JVC |
Lansera | 1994 |
Pris | Inte tillgänglig |
Det bästa
- Det respekterar en del av kärnan i Zombies Ate My Neighbors
- Att spela dubbel är mer givande
Värst
- Har inte samma karisma som föregångaren från 1993
- De respawn av fienderna är kriminellt
- Fasens design är mer tråkig och monoton
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.