Skip to content

Retroanalys av arabisk magi, ”The Thousand and One Nights” slog dem av Taito

22 de februari de 2021

Sedan jag fick de två volymerna av Taito-legender På PS2 spenderar jag några dagar på att påminna om ädelstenar från 80- och 90-talet som jag en gång gillade på arkadspel eller Amiga 500, som Rainbow Islands eller The NewZealand Story. Men det hjälper mig också att prova lite konstigt för första gången.

En av dem som inte hade smakat var Arabisk magi, som jag vanligtvis förväxlar med Arabian Nights (Krisalis Software) och Arabian Fight (SEGA), av uppenbara skäl, bortsett från att alla kom ut mellan 1992 och 1993, av en slump: det var en slå upp dem av Taito Corporation baserat på historien om ”En tusen och en natt”.

I Extra Life Longing for the ”lost” remake av Castle of Illusion, med Mickey Mouse i huvudrollen

”Jag mot grannskapet”, furstlig version

Arabisk magi

Videospelets historia började med en förbannelse, hur kan det vara annorlunda. Kungen av Shahariyard har förvandlats till en apa på grund av en ond varelse och vår plikt är att återställa honom till sitt naturliga tillstånd och därmed sluta den skyldige till den förbannelsen. Och för detta måste du samla de sju färgade juvelerna.

Huvudpersonerna är prinsen Rasid prinsessan Lisa, Med Sinbad och Afshaal. Var och en har olika styrka, liv och hastighetsparametrar, även om de verkliga skillnaderna ligger i deras attacker: både Lisa och Afshaal har en speciell attack när de ”springer”, och vi sätter dem i citat eftersom de aktiveras automatiskt när du trycker två gånger på en adress vänster eller höger utan att behöva trycka på attacken, vilket är ganska slående. Sinbad har under tiden en laddningsattack, medan den balanserade prinsen Rassid baserar sin fulla potential på hur snabbt han attackerar med sitt svärd.

Det är värt att notera att Arabian Magic kom ut 1992Medan Final Fight gjorde det 1989. Genren upplevde sin storhetstid tack vare den Capcom-bombningen, och det är ganska betydelsefullt att Taitos spel är sämre både tekniskt och spelbart, ser äldre och grovt ut.

Kollisionssystemet kan förbättras, förutom att ha en långsam rörelse (särskilt när man står upp efter ett fall), vid vissa tillfällen måste möta en serie fällor, a la Teenage Mutant Ninja Turtles, som är den värsta delen av alla fas där vi gjorde oss små och dök upp i en genilampa, med ett område med en hal golv. Den delen, tillsammans med fasen där vi flög med mattan, var utan tvekan den värsta.

Arabian Magic, ett spel som skiljer sig mycket från Aladdin

Arabisk magi

Utan att vara särskilt varierad med attacker (det fanns förresten ett grepp), ja det förvånade med användningen av magi, eftersom det kom från lampans geni. Som standard hade vi en användning per mynt i arkaden, även om du kunde få några fler lampor genom hela spelet. Det roliga, och här kommer det riktigt intressanta, är att efter att ha besegrat vissa chefer, som Asura, kom de också in i lampan. Och de roterade.

Till denna typ av åkallelser (som varade i några sekunder och attackerade efter behag), några få power-ups för attacken, att kunna göra till exempel en åskattack. Fastän för att dominera spelet, var du tvungen att använda blocket eller till och med de små hoppen, något ganska atypiskt i genren. Ja, för standardhoppet, med stor höjd, förenades med några hopp om vi snabbt tryckte på hoppknappen, och det var bra att undvika eller avancera i högre hastighet, eftersom det inte hade en löpande rörelse som sådan, men en attack.

En aspekt som är ganska chockerande idag är att fienderna inte visade sin livsstång, bara bossarna. Problemet är att det fanns dueller där två chefer kunde träffas samtidigt och visade en enda livsstång … som inte riktigt återspeglade liv för båda, eftersom de var oberoende. Men livet skiljer sig från alla chefer, Krakens tentakler verkar för oss rodna.

Det var inte en slå upp dem för minnet, naturligtvis, men delvis för att konkurrensen var hård vid den tiden, med Capcom, SEGA eller Konami som dominerade mycket starkt och släppte ett stort antal spel, de flesta av hög kvalitet. Vad mer, Arabian Magic konverterades aldrig till andra system.

Vad spelade vi 1990?  Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

Har det klarat tidens test väl?

Nej, i sikte är. Det är inte heller att det var ett underbarn när det släpptes och tävlingen gjorde det svårt. Arabian Magic är fortfarande en av många sällsyntheter i Taito, historisk studie där de finns. För om det är för inställning är vi kvar med Aladdin. Eller efter tema, med Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, till exempel. Även om jag aldrig kommer att säga nej till a slå upp dem.

Arabisk magi

Arabisk magi

Plattformar Arcadian
Flerspelare Ja, lokal (mellan 2 och 4)
Utvecklare Taito
Företag Taito
Lansera 1992
Pris Inte tillgänglig

Det bästa

  • En ”mig mot grannskapet” från ”Aladdin”
  • Originalets lampa
  • Upp till fyra spelare kunde spelas

Värst

  • Rörelsen var grov och långsam
  • Tekniskt lat för 1992
  • Mattans sträcka. Eller området ”skridskoåkning”