Jag vet inte om dig, men jag är inget fan av rörelsekontroller. I Mario Kart 8 Deluxe, Avaktiverade jag omedelbart lutningen. Jag skulle ha stängt av rörelsekontrollerna Detroit: Bli människa, om det inte skulle också göra så småningom berättande insatser. Det värsta Super Mario Party minispel är de som kräver fysisk Joy-Con-rörelse. Nej tack! Ge mig ”Träna i smärta!”
Men det nya kreativa spelet PlayStation 4 Drömmar är annorlunda. Rörelsekontrollerna – åtminstone med DualShock 4 – är bra, folkens. Om du bara hoppar in i spelet, avaktivera dem inte instinktivt.
Innan vi går vidare, dock, en anmärkning om tillgänglighet: För dem som kan ha begränsad rörelse i armar eller överkropp, Drömmar rörelsekontroller kan visa sig vara svåra.
Vad är Drömmar?
Drömmar, som har varit i tidig åtkomst sedan april 2019 (och öppna beta innan det), släpptes officiellt på PlayStation 4 idag. Konceptet är detta: Om du kan drömma upp ett spel kan du skapa det. Och sedan kan du spela det. Just nu, de Drömmar bibliotek består av otaliga användarskapade minispel — RPG, plattformsspel, racingspel, kampspel, utforskningsspel, actionspel, äventyrsspel, action-äventyrsspel, förstapersonsskjutare, tredjepersonsskjutare, Stjärnornas krig knock-offs, Dött utrymme kloner, Final Fantasy VII boss kämpar, frukost sims, och mer.
För tillfället, ne plus ultra av Drömmar skapelser är en genre som misshandlas ”Konstens dröm.” Designad av genierna på Media Molecule, det är en käftande showcase av precis vad, exakt, skapare kan dra in Drömmar. (En minut, du kontrollerar en enögd räv i en söt 3D-plattformsspel. Nästa kör du en Jazz Age-era bil över pianotangenterna och jagar en onda kråka av Godzilla-storlek.)
Vad är så bra med rörelsekontrollerna?
Vid början av Drömmarfår du möjlighet att välja tre kontrollscheman. En använder, som nämnts, kontrollpinnarna på DualShock 4 och kräver inga rörelsekontroller. En annan kräver användning av PlayStation Move-kontroller, ett valfritt tillbehör som alla PlayStation 4-ägare uppenbarligen äger, eller hur? Det mellersta alternativet – och det som Media Molecule rekommenderar framåt – använder DualShock 4-rörelsesensorer. Gå till den, åtminstone först.
Det primära du kontrollerar i Drömmar är något som kallas en Imp, en liten, vidögd furball som verkar ständigt le. Med din Imp manipulerar du objekt i spelets skapande läge. Genom att trycka på en knapp (R2) kommer din Imp att ”äga” de olika karaktärerna i spelarskapade Drömmar minispel (där spelet oftare än inte kommer att svänga till ett traditionellt knapp- och tumstickschema). Du använder också din Imp för att navigera i spelets menyer.
Med andra ord, tänk på din Imp som en datormarkör – om än en som du i en drömvärld kanske vill älska.
Att styra Imp med DualShock 4 rörelsekontroller är inte komplicerat. Flytta styrenheten till höger och din Imp går rätt; flytta upp det och de kommer att gå upp; och så vidare. Det är löst och det tar några minuter att vänja sig. Men när du väl har gjort det kommer du att hitta att rörelsekontrollerna passar naturligt med Imps inneboende laissez-faire natur. (Om din Imp är lite för exakt, försök att minska känsligheten. Jag har min inställd på 3, på en skala från 1–12. Du kanske tycker att ett ännu lägre tal är vägen att gå.)
Vad jag till slut skulle föreslå är detta: Spela igenom ”Art’s Dream” med rörelsekontrollerna på. Att slutföra hela bågen bör inte ta mer än två och en halv timme. I slutet har du en bättre uppfattning om huruvida du gillar rörelsekontrollerna.
Och hej, om du inte gör det, byt bara tillbaka till kännedom om tumsticks. Du kan göra det när som helst i avsnittet ”Mina inställningar” i Drömmarmenyn.
Gör din Drömmar bli verklighet:
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.