Skip to content

Problemet med Genshin Impact multiplayer

11 de mars de 2022

Jag är ett stort MMORPG-fan, men de senaste åren har gjort mig desillusionerad av genren. Från Activision Blizzards avskyvärda beteende som avskräckte mig från WoW, till tråkigheten i FFXIV:s berättelseuppdrag och den allmänna bristen på pizzaz i ESO, jag var desperat efter att hitta något som kunde repa det som kliar. Sedan kom Genshin Impact – och även om det visserligen inte är ett MMO, var den stora, lore-drivna öppna världen med domäner i stället för fängelsehålor, flera stridsstilar, onlineevenemang och co-op-element alla rutorna jag letade efter. för.

Tyvärr dock Genshin Impact multiplayer systemet lämnar mycket övrigt att önska. Jag vet att det inte alls är centralt i spelet, och jag är säker på att det finns massor av människor som spelar det helt solo eller njuter av co-op action som finns. Faktum är att en av de saker jag älskar mest med den här briljanta titeln är att det finns så många sätt att engagera sig i den. Den vänder sig till dig som är metajagare, som ständigt letar efter den bästa konstruktionen för karaktärerna i S-rankningen, producerar toppartefakter och uppgraderar vapen för att se hur dina skadesiffror skjuter i höjden.

Det är bra för er som leker nonchalant (som min pojkvän), som bara dyker in för att göra era dagstidningar och spendera er kåda för att sedan gå ut igen. Och det har så mycket för er som är upptäcktsresande och kompletteringsforskare (som jag), som gräver ner i varje hörn av kartan på jakt efter hemligheter, pussel och smått och gott när du sakta 100% av varje avsnitt av kartan. Det finns så, så mycket att älska med Genshin.

Men när det kommer till co-op finns det inte så mycket du kan göra. Utanför flerskiktsevenemang som Windtrace, som vanligtvis bara är tillgängliga i två till fyra veckor, är du begränsad till en handfull veckochefer (som du bara kan hämta belöningar från en gång i veckan), domäner, leylineblommor och slumpmässig utforskning ( skörda föremål, av vilka en del bara en spelare kan samla in, eller döda slumpmässiga mobs) – och även om det låter som mycket, begränsas majoriteten av det av ditt hartsantal.

Spela gratis!

Du kan inte heller engagera dig i de flesta pussellösande uppgifter i din väns världar (vilket jag håller med om, men det är bara ett annat element som du inte kan spela tillsammans) och det finns inga samarbetsuppdrag eller vänhandelssystem att komplettera detta. Till råga på allt kan du bara gå med i en kompis spel om du har en liknande äventyrsrankning och har rätt världsnivå.

Fler flerspelaralternativ kan ge spelet en frisk fläkt

Återigen, detta har inte verkligen berövat mig någon njutning – jag spelar fortfarande det här spelet dagligen och är så djupt inskriven i dess historier och karaktärer att det alltid är nära nog att tänka på. Men jag känner att Hoyoverse verkligen går miste om några fantastiska möjligheter att expandera och tillgodose en ännu större publik, samtidigt som den erbjuder mer glädje för befintliga fans, vilket ger oss alla något extra medan vi väntar på nästa Genshin Impact-uppdatering.

Enligt min ödmjuka åsikt finns det några saker som skulle ta Genshin Impact från ett underbart solo-äventyr i öppen värld med lacklustiga co-op-element, till en sann utmanare i online co-op-poängtavlor. Det första är något som många av er har bett om under väldigt lång tid – en co-op-version av Genshin Impacts Spiral Abyss.

Yae Miko stod utanför Spiral Abyss

Även om jag förstår varför Spiral Abyss är enspelare och personligen tror att det borde förbli så – det är ett bra sätt att testa personlig skicklighet och lagformationer (och få tag i några primo) så det är vettigt att dina vänner inte bör tillåtas komma in för att helt enkelt ta dig till de översta våningarna. Men en separat co-op-version skulle vara en lysande juvel som jag är ganska säker på att de flesta skulle välkomna.

Att erbjuda en tuff domän på flera nivåer med roterande fiender, ingen kådagräns och en grundläggande uppsättning belöningar som mora och hjältes kvickhet kan vara det perfekta sättet att bjuda in både vänner och slumpmässiga medlemmar i samhället att arbeta tillsammans, lägga strategier, och testa sina färdigheter utan att känna sig begränsade till ett gäng av dessa två minuter långa strider mot en cirkinmagiker och ett gäng slimes som kostar 20 av dina 180 harts ett skott.

Att behålla samma matchmaking-verktyg från domänerna och använda både 12-våningssystemet och tre nivåer av belöningar som uppdateras varannan vecka från den ursprungliga Spiral Abyss skulle vara allt vi behöver. Jag tror verkligen att detta skulle ge en frisk fläkt av liv till de inaktuella kooperativa element som många av oss har tröttnat på med tiden.

Gorou och Itto ser glada ut

En annan sak som vi har diskuterat i vårt team är möjligheten till ett handelssystem. Även om jag fullt ut förstår att handelsvaror på basnivå innebär många risker (vi vill inte att folk säljer 200 violgräs eller en ficka full av maskrosfrön för ett ockerpriset på eBay), men sättet att komma runt detta är ganska mycket stirrar oss i ansiktet.

Du gissade rätt – Genshin Impact vänskapsnivåer, som de du bygger med dina karaktärer. Att begränsa handeln till vänskapsnivåer kan förhindra sannolikheten för att en konstig, Genshin-svartmarknad bryter ut, samtidigt som det belönar spelare för att de engagerar sig i co-op-spel tillsammans. Om Hoyoverse ska introducera ett spelare-till-spelare-vänskapsnivåsystem, kan det tillåta dig att få co-op exp genom att slåss vid sidan av varandra, hjälpa dina vänner att samla material och låsa upp kistor och i allmänhet spendera tid i sin värld.

Handel med specifika artiklar kan vara instängda bakom vissa nivåer och ha en specifik gräns per vecka som butiksartiklar – till exempel kan basmaterial som qingxin, sidenblommor, söta blommor och höns kräva vänskapsnivå fem och ett tak på 50-100 enheter a vecka, och när du når vänskapsnivå tio kan du få en veckopeng för att byta ut saker som Genshin Impact-artefakter och lagad mat.

Zhongli ser fundersam ut av några cor lapis

Antalet gånger jag har fått en artefakt med statistik som gör den helt värdelös för mina karaktärer, men som gör den perfekt för min pojkväns huvudsakliga, eller Rubys sub-DPS, är uppriktigt sagt irriterande. Jag har också ett gäng Geoculus Resonance Stones, även om jag redan har hittat alla geoculus, vilket verkligen är ett meningslöst slöseri med material och lagerutrymme när jag inte ens kan använda dem för att hjälpa till i en väns värld.

Även om handel med vänner kräver ett föremål av samma kvalitet eller en viss mängd mora utöver en specifik vänskapsnivå, skulle det vara mycket bättre än att jag hamstrar föremål som jag aldrig kommer att använda, men någon annan kan verkligen ha nytta av . Jag förstår att Hoyoverse kan se detta som en potentiell förlust av pengar om folk handlar istället för att köpa mer harts (jag är inte cynisk här – Genshin Impact är ett gratisspel, och i slutändan är Hoyoverse ett företag, och varje företags mål är att tjäna pengar).

Men när det kommer till artefaktodlingens vilda RNG och de långa återuppbyggnadstiderna för specifika material, tror jag att handel inte skulle skada försäljningen, eftersom de flesta spenderar sina primos på karaktärer och vapen, inte mer harts. Om något, att öppna denna nivå av samarbete kan faktiskt locka in en bredare publik av vänner, familjemedlemmar eller par som letar efter nästa stora äventyr de kan ge sig ut på tillsammans.

Officiell chibi-konst av Genshin Impact-karaktärer som har en picknick

Det finns många andra sätt som Genshin Impact multiplayer kan förbättras på, såsom co-op sidouppdrag som vävs in i världen, dagliga vänskapsuppdrag eller mer permanenta flerspelarfokuserade strider som liknar de som visas i evenemang. Det är klart att det här elementet behöver lite TLC, men med hur enorm Genshin Impact har blivit och hur många av oss som har ropat efter ett mer välrealiserat multiplayer-system, känner jag att det nu är den perfekta tiden att börja bygga vidare på detta. Det har massor av potential, och jag tror att det lätt kan göra ett redan fantastiskt spel ännu bättre.