The Quarry är fullt av chockerande ögonblick, massor av död och mysterier. Vi kan till och med vända många av dessa händelser genom att spola tillbaka tiden, men vi kan också se dem komma eller lära oss om det förflutna om vi hittar spår. Det finns två typer av dem, men i följande guide lämnar vi dig platsen för CampHistory, centrerad på lägrets historia. Missa det inte!
The Quarry Guide: Alla lägerhistoria ledtrådar platser
Därefter lämnar vi dig platsen för alla spår av lägrets historia så att du kan upptäcka alla detaljer om lägret. Vi hittade en totalt 12 spridda över de olika kapitlen. Allt vi behöver göra är att leta efter dem och interagera med dem för att upptäcka all information som gör att vi kan fördjupa oss i platsens historia.
ledtråd |
erhållande |
kapitel |
---|---|---|
halsband |
Den erhålls automatiskt genom att gå vidare i berättelsen. |
Förord |
jaktnotis |
När vi är med Jacob, titta bredvid skåpbilen så ser vi skylten med ledtråden. |
Kapitel 1 |
Registreringsskylt |
Vid ingången till vandrarhemmet finns plaketten. |
Kapitel 1 |
lägersånger |
Med Abi när vi är i stugorna kommer vi att se ledtråden på trappan till stuga nummer 8. |
Kapitel 1 |
informationsskylt |
På samma plats kommer vi att se signalen. |
Kapitel 1 |
ritningar |
Med Emma, när vi är i huvudbutiken, måste vi gå till burområdet och där solen skiner kommer vi att hitta dessa planer. |
Avsnitt 2 |
rådgivare register |
När Dylan sitter vid Mr. Hackett, vi hittar henne. |
Avsnitt 2 |
Brev till sjuksköterskan |
När Dylan kommer tillbaka till stugorna, mellan 3 och 4, kommer vi att se detta brev på marken. |
Kapitel 5 |
konstig design |
I duschrummet, i skåpet, hittar vi denna ledtråd. |
Kapitel 6 |
bilder på campare |
I duschrummet ligger det en kork bakom Kaitlyn. Fotot finns där. |
Kapitel 6 |
barn brev |
När Emma kommer till eldstaden igen, hittar vi ledtråden nära den öppna ridån. |
Kapitel 6 |
brev |
På andra våningen i vandrarhemmet går vi in i rummet med mattan. Vi går till kojsarna och där är brevet. |
Kapitel 10 |
Med tanke på att vi står inför ett väldigt berättande spel med olika slut, är det bekvämt att hitta all tillgänglig information så att den kan fungera till vår fördel och att alla karaktärer kan överleva. Vi vet aldrig vad som kan hjälpa oss.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.