Det går inte att förneka rollspelens popularitet. Vart du än tittar finns de där, och det gäller särskilt på mobilen. Marknaden domineras av RPGs och de olika undergenrer som faller under kategorin. Det kan dock intressera dig att veta hur dessa titlar varierar på olika marknader och hur det påverkar framgången de ser.
Enligt en rapport från Newzoo och Pangle stod rollspel 2020 för 22,1 % av alla mobilspelintäkter, vilket gör det till den största genren det året. Naturligtvis har kategorin varit ett populärt val sedan starten långt tillbaka på 1970-talet, när bordsspel som Dungeon och Dragons introducerade en bredare publik till konceptet. Sedan dess har RPG:er säkrat en vardag på videospelsmarknaden och har blivit särskilt populära på mobila plattformar.
Så, vilka spel har vi att tacka för att vara banbrytande för framgången med rollspel på små enheter? Tja, det finns ett fåtal, med nya som bidrar till genrens framgångar år efter år, var och en introducerar något annat, vilket innebär att kategorin för alltid utvecklas för att erbjuda dig mer lockande innehåll. Men om vi var tvungna att nämna specifika spel är Sonys Fate/Grand Order, Marvel Strike Force och plattformsoberoende Genshin Impact spelväxlare. Faktum är att vi har tagit en titt på hur Genshin Impact har förändrat landskapet för mobila RPG.
Det kan dock förvåna dig att veta (eller inte) att östra Asien är ansvarig för en överväldigande mängd RPG-mobilintäkter, och ansvarar för 72 % av världens intäkter för genren.
Om du vill ha detaljerna är de tre huvudmarknaderna för mobila RPGs 2020 Kina, Japan och Sydkorea, med dessa länder som ansvarar för $7,84 miljarder, $3,56 miljarder respektive $2,04 miljarder. För att sätta saker i perspektiv är det 13,44 miljarder dollar av de 18,5 miljarder dollar som genererades på mobila RPG det året. Anledningen till detta är enkel, och det beror på att rollspelstitlar har ett större inflytande på den östra sidan av världen.
Låt oss ta en titt på Sydkorea och Japan. Konsumenter i dessa regioner är till exempel mer benägna att spela en mängd olika rollspelsundergenrer, som narrativ, action-RPG, pussel-RPG, taktisk RPG, samlings-RPG, MMORPG och mer. De i Storbritannien och USA tenderar dock att luta sig mot tre primära undergenrer, samlings-RPG, geo AR och pussel. Detta är dock inte att säga att andra RPG-typer inte hittar vägen till västerländska enheter.
Hur som helst, det går inte att förneka framgången för genren, men varför gillar så många av er dem? Tja, forskning tyder på att följande orsaker är de vanligaste:
- 44 % hävdar att det är för att koppla av och varva ner
- 34 % hävdar att det är för att fylla tid
- 21 % hävdar att det är för att slippa vardagens press
- 21 % hävdar att det är spänningen som RPG erbjuder
- 18 % hävdar att det är världarna de får utforska
Andra orsaker inkluderar lagarbete, konkurrenskraft, fullbordande av mål, kreativitet och anpassning, nivå upp och mer. Dessutom har man upptäckt att manliga spelare tenderar att njuta av genren mer. Men gör inga misstag, kvinnor spelar dem också, och det är särskilt sant för personalen på Pocket Tactics.
Okej, så vi förstår varför genren tilltalar spelare, men vad lockar utvecklare och hur tjänar de pengar på RPG? Svaret kommer inte att förvåna de av er som tycker om mobila RPG-spel, med tanke på att du ser denna intäktsgenerering varje dag, och det är köp i appen, som passar bra ihop med gacha-mekaniken som titlar som Genshin Impact implementerar.
Men andra metoder för intäktsgenerering blir allt vanligare, särskilt eftersom forskning visar att 83 % av RPG-spelare är villiga att ta del av annonser, särskilt om det betyder att de kan spela spelet gratis och skörda frukterna medan de håller på. Med tiden kommer utvecklare sannolikt att anamma en hybridmetod som erbjuder olika intäktskanaler.
Om du letar efter ett bra rollspel att spela, har vi en lista över de bästa mobila RPG:erna som definitivt kommer att ha något du kommer att gilla. Alternativt, om du föredrar att prova något annorlunda, kommer våra val för de bästa iPhone-spelen och bästa Android-spelen från olika genrer.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.