Skip to content
PC

Narita Boy, en mästarklass i retro-futuristisk action insvept i pixelkonst som får dig att bli kär

24 de februari de 2021

De goda känslorna som Narita Boys personliga brev förmedlade är mer än berättigade: Studio Kobas spel är kärlek vid första spelet. Ren pixelerad action som kristalliserar tusen och en påverkan född i videospel, anime, japansk kultur, estetiken på 80- och 90-talet eller science fiction. Ett klassiskt videospel, ja, men också något annat: Narita Boy är konst i rörelse.

Barcelonas debut Studio koba, ledd av Eduardo Fornieles, samlar vittnet om maximala referenser för det oberoende videospelet och noterar deras framgångar. Och i processen, hitta din egen ton och identitet och visar den från öppningsfältet. Inte bara på det konstnärliga utan också på hans fantastiska sätt att sticker ut som en spelupplevelse som helhet.

För om vi i det spelbara kommer att känna oss bekväma, som hemma, så snart du sätter din fot i Digital Kingdom-världen av Narita pojke– lyckas Studio Koba sända genom den etablerade formeln för actionklassiker i sidrullning en mycket ovanlig känsla: i Narita Boy kommer vi att vara så Kevin Flynn som precis kom till Tron eller a Neo som börjar förstå vad matrisen är.

Naturligtvis är kommandot i hand våra färdigheter mer anpassade till Ryu hayabusa. Och till exempel dessa 40 minuter av härlig pixelkonst från Barcelona.

Narita Boy, vår hjälte, tar över spelets tyglar och utvecklar sin sanna karaktär så snart han släpper loss den helt nya teknosvärd av Digital Kingdom som King Arthur. Ett kraftfullt blad som kan starta missiler och på sitt eget sätt den huvudnyckel som du öppnar och erövrar nya nivåer medan rena varje skärm av fiender och hot.

Och vad är bättre: hur han gör det är en glädje. Dess animationer och rörelserepertoar är släta som siden, och dess spelbarhet ligger inte långt efter.

"Jag slutade arbeta, jag fortsätter med mitt", vi intervjuar Eduardo Fornieles, skaparen av Narita Boy

I Extra Life ”Jag slutade arbeta, jag fortsätter med mitt” intervjuar vi Eduardo Fornieles, skaparen av Narita Boy

Hemligheten att uppnå denna milstolpe? Även om den egna Narita Boy, vår huvudperson har en utsökt minimalistisk design, kvaliteten och vården av pixelkonsten som spelet utstrålar är mycket exceptionell. Som vinner hela poäng med en mycket noggrann miljö som är inspirerad av både de stora referenserna från europeiska science fiction-serier och de väsentliga klassikerna Tillverkad i Japan av NES och SNES.

Narita Boy är en signaturupplevelse med mycket nörd

Prestationer som uppnås genom en mycket försiktig hantverksestetik, detaljerad pixel för pixel, där alla tillgångar (mer än tusen enligt Studio Koba) och varje nivå (mer än tre hundra) har skapats individuellt. En dubbel bonus av talang att ge liv och nåd till en mycket försiktig retro-futuristisk stil.

Skärmdump 3511

Som ett resultat står vi inför en titel som, trots att den tillkännagavs 2017, har sjudit att erbjuda en finish så framgångsrik som den är förvånande. Vägrar absolut att gå obemärkt förbi under ett år 2021 där 4K och strålespårning strävar efter att vara den nya standarden inom videospel.

Att med energi konstatera att det fortfarande finns alternativ när det gäller att överraska spelaren i det konstnärliga. Och i processen, föregå med gott exempel. Och för ett exempel har alla bilder som du ser i den här texten extraherats från vårt eget spel.

Narita Boy: från legenderna från King Arthur till Ready Player One vid teknosvärdet

Skärmdump 3516

Vi är på 80-talet och fenomenet för tillfället är naturligtvis en revolutionerande videokonsol: Narita One. Anledningen till dess framgång är å ena sidan det stora mysteriet som omger den som ansvarar för den lilla maskinen: ett programmeringsgeni som kallas Skaparen.

Å andra sidan är fenomenets sanna drivkraft konsolens stjärnvideospel: Narita pojke. Ett välkänt science fiction och fantasy videospel vars patroner de flyger av hyllorna när de serveras. En upplevelse som Det har redan besatt halva världen.

Skärmdump 3497

Men något grumligt bryggs i själva spelet. En enhet som kallas HONOM har kommit ut ur det digitala kungariket och har därifrån börjat radera arbetet och arvet från Skaparen.

Ett hot som riskerar den digitala världens existens och därmed dess invånares risk. Tvingar till Moderkort, spelövervakningsprogrammet, för att aktivera ett desperat nödprotokoll: Narita Boy-protokollet.

Skärmdump 3496

När spelare transporteras till Digital Kingdom kommer vårt uppdrag i huvudsak att vara att svänga teknosvärdet, rädda Skaparens arbete och, i den mån det är möjligt, följ i ett stycke.

Men spelets kod döljer sig mer än vad som syns. Inklusive kodade överraskningar, hot och fiender med hög kaliber, lysande nickar till populärkulturen och någon annan oväntad vridning.

Skärmdump 3520

Eftersom mängden influenser som konvergerar på Narita pojke det är utsökt överväldigande. Barcelonanerna i Studio Koba lånar penseldrag från så olika verk som Ready Player One, tron, He-Man, Star Wars (här är styrkan känd som Trichroma) legenden om King Arthur, Castlevania eller Another World, bland många andra. Med lika mycket fräckhet som framgång.

Skärmdump 3508

Täcker helheten med en retroestetik som alltid är påtaglig. Från en mycket framgångsrik rör-tv-effekt som gifter sig underbart med estetiken på varje nivå som dess spektakulära original soundtrack, till glädje för fans av synthwave, med tillstånd av Salvador Fornieles, som omfamnar och vet hur man erövrar spelaren från själva startskärmen.

Kronar sig med estetik och animationer som försöker etablera en ny stol i en riktig guldålder för pixelkonstälskare. Övertyga sinnena och slutligen bli kär i det spelbara.

Skärmdump 3501

Uppnå, med summan av allt ovan, fantastiska och mycket positiva intryck i vår första kontakt före det förestående syraprovet: dess efterlängtade lansering i praktiskt taget alla system.

Skönheten i Pixel Art: 31 pixelade spel som är en fest för ögonen

In Extra Life The Beauty of Pixel Art: 31 Pixelated Games That Are A Feast for the Eyes

2021: året när Narita Boy-protokollet (äntligen) kommer att sättas i drift

Skärmdump 3493

Ja OK, Narita pojke har allt att vinna inför lanseringen, dess inträde på scenen det var banbrytande: Presentationen av projektet på Kickstarter, 2017, övertygade mer än fem tusen sponsorer och varje ny framsteg som visades lyckades fånga mer och bättre intresse kring det. Som, logiskt, gjort väntan skulle bli evig.

Efter att ha distribuerat skär med teknosvärdet är det uppenbart att Narita pojke det är ett av dessa spel med underskrift av författare, spirit geek och perfektionistisk karaktär. Ett av de verk som kräver din egen tid att ta form. Inte bara för att uppfylla förväntningarna, utan för motsvarar den ursprungliga visionen.

Skärmdump 3518

Och medan Studio Koba själv kom att underteckna cement om att Narita Boy skulle anlända 2019, är verkligheten att tidens gång tills ett lanseringsfönster tillkännagavs verklig -Den avgång är planerad till början av 2021- det har inte mätt våra förväntningar i projektet. Framför allt efter den goda smaken i munnen som denna första aperitif har lämnat oss.

På Studio Koba finns talang att spara för att skriva ett mästerverk

Sätt tillbaka fötterna på marken. Vi har fortfarande mycket att göra med Narita Boy. Aspekter som dess varaktighet, dess progressionssystem eller sättet att upprätthålla balansen mellan utmaning och upptäckt kommer att vara de som verkligen definierar dess utkast utöver den ursprungliga effekten.

Naturligtvis finns det något som har blivit helt klart för oss efter att ha spelat Narita Boy-förskottet fler gånger än nödvändigt: På Studio Koba finns talang att spara för att skriva ett mästerverk.

Skärmdump 3504

I avsaknad av ett mer specifikt datum, Narita pojke kommer att finnas tillgänglig tidigt 2021 på PS4, Xbox ONE och Nintendo Switch, samt PC, Mac och Linux. Och även om Team17 och Studio Koba inte har lagt en prislapp på den, den här starka kandidaten för spelbart konstverk kommer att spelas genom lanseringen av Game Pass. Att eliminera med en stroke någon ursäkt för att inte ge det en mer än förtjänad möjlighet.

  • Plattformar: Steam (PC, Mac, Linux,), PS4, Xbox ONE och Nintendo Switch
  • Flerspelare: Låt bli
  • Utvecklare: Studio koba
  • Företag: Studio Koba och Team17
  • Pris: Ingår vid lanseringen i Game Pass. Att bestämmas i resten av systemen.
  • Lansera: Första halvan av 2021