Det känns helt overkligt att äntligen hålla uppföljaren till Metroid Fusion i mina händer. Inte bara det, men titelkortet dyker till och med upp med två ord som jag har hört i över ett decennium men länge ansetts glömt, Metroid Dread. Att säga att det här känns som kulmen på en lång historia är en underdrift. Metroid Dread förkroppsligar på något sätt det varaktiga arvet från Metroid -serien, men har också tyngden av otaliga otroliga spel bakom sig. Kan den verkligen leva upp till tidigare titlar? Och kommer den här historien att kunna göra rättvisa åt de 35 år av historia den måste slutföra? Tja … jag har goda nyheter
Vid start Metroid Dread det är omedelbart uppenbart hur premium detta känns. Alla argument om att ett 2D -spel till ett värde av £ 50 kan komma i papperskorgen, eftersom det här inlägget känns som ett högt budgetutrymme tack vare öppningsscenen, som snabbt återger en hel del Metroid -lore, liksom den underbara grafiken.
Den dramatiska öppningen ser Samus attackeras av en skrämmande Chozo, innan han lämnas strandsatt i tarmarna i ZDR och måste kämpa sig tillbaka till ytan. Samus måste nu kämpa med inte bara mysteriet med de tidigare vänliga Chozo -krigarna, utan står också inför EMMI -robotarnas hotfulla hot. Dessa snygga maskiner har programmerats för att jaga Samus, och de är mycket skickliga på att göra det.
Från de första ögonblicken av gameplay -utforskning av Artaria, det första området du upptäcker, känns Metroid Dread också som en perfekt utställning för OLED -switch, tack vare den djupa svarta och ljusa neonblå tekniken som genomborrar mörkret med varje swoosh av en armkanon . När du utforskar grottsystem, när bakgrunden sjönk i fjärran och vattnet sipprade över avsatser i förgrunden, ger den skarpa färgen och de rika svarta karaktär till grottor i fjärran, som påminner om 3D -effekten på en ny 3DS. Samtidigt som datorn interagerar med Samus AI -följeslagare i räddningsrum, pulserar den som reaktion på Adams eteriska robotröst och skärmens ljusblå nästan hypnotiserar i sin livfullhet.
När du börjar röra dig är det första du märker att Samus känner sig snabb – väldigt snabb. Jag var tvungen att gå hem och spela Samus Returns efter för att kontrollera att jag inte föreställde mig saker, men i Metroid Dread känns vår favorit bounty hunter markant mer atletisk från början, vilket förmodligen är bra eftersom du kommer att förföljas av liknande skickliga EMMI -robotar innan lång tid. Liksom i Samus Returns har Samus fortfarande samma förmåga att fritt rikta sin kanon med den analoga pinnen och kan låsas på plats med en axelknapp. Den fysiska räknaren återvänder också som ett sätt att snabbt skicka fiender.
Jag märkte att medan de flesta fienderna hade en skarp öppning för räknemekanikern, tog de också alla skada av regelbundna sprängningar. Där i Samus Returns gameplay ibland kändes stilt när du ofta fick vänta på en öppning, här kan du spränga bort som vanligt, och en lyckad räknare är bara ett härligt tillskott till din skada. Det hjälper till att få stridsflödet att kännas mycket mer flytande och gjorde mig mer uppskattad av disken utanför slagträet.
En annan omedelbar fördel är känslan av atmosfär med både detaljerade bilder och otrolig ljuddesign. Spelar på OLED -skärmen, med de förbättrade högtalarna att starta, är detta en omedelbart gripande värld. Ljudet av avlägsna fiender som kramar över plattformar, rinnande vatten under Samus fötter och EMMI: s skingra ekande pip ger en känsla av … ja, skräck.
På tal om EMMI lyckades vi stöta på tre under de första timmarna av spel. En fungerade dock som en handledning, eftersom en förstörd EMMI låst på plats ger Samus en chans att testa Omega Cannon, det enda vapnet som är tillräckligt starkt för att äntligen kunna skicka de läskiga fienderna, men ett med en mycket begränsad mängd energi. Efter att ha fått det förklarat för oss, stötte vi inte på den nödvändiga resursen för en Omega-kanon förrän mycket senare, som en belöning för att hantera en mini-chef. Så det verkar som att du måste tjäna denna energi, för att äntligen hävda dominans över de olika områdena och skicka de vandrande EMMI -robotarna en gång för alla.
Du kommer att klia efter att skicka dem också, förutom deras läskiga pip och tomma uttryckslösa ansikten, kommer EMMI att föra Dread till Metroid Dread tack vare deras ihärdiga jakt på vår hjältinna och de många förmågor som står till deras förfogande. De kan enkelt klättra över nästan vilken plattform som helst, så Samus har väldigt få platser att gömma sig på. Att möta en direkt mot varandra är nästan garanterad död, så i de tidiga stunderna kan du bara hoppas på att springa. Öppningsområdena är fantastiskt utformade för att rymma detta, eftersom efter att du har fått en känsla av området börjar du märka olika axlar och vrår där Samus kan skjutas fram för att fly och dumpa henne in i ett område nedanför av skada. Medan du tjänar nya sätt att skicka de aggressiva automaterna lite senare, gör den tidiga designen och den överväldigande känslan av hjälplöshet i händerna på dessa dödliga robotar ett bra jobb med att snabbt upprätta Samus fysiska kapacitet, liksom riktningen av båda speldesignen och tonen i titeln i allmänhet.
Detta är dock fortfarande Metroid i kärnan, så tro inte att det här bara är Resident Evil 2 med en rymdbaserad hud. Du måste fortfarande hänvisa till din karta ofta, nu mycket lätt synlig hela tiden i det övre högra hörnet av skärmen, och du uppmuntras att skura varje tum av världen för nya tillägg till din arsenal, liksom mer eldkraft av öka din missilkapacitet. Planet ZDR känns redan mycket tätt befolkat, tack vare en mängd olika fiender och miljöfaror. Det var mycket glädjande att inte bara upptäcka hemligheter genom att spränga dina typiska fyrkantiga block för att hitta dolda vägar, utan också interagera med världen själv, när du löser vattenbaserade pussel för att skapa nya vägar, justera flödet av termiskt bränsle och följ rören till nya områden. Det känns som att stora ansträngningar har gjorts för att göra Planet ZDR till ett levande, andningsställe och inte bara en labyrint som ska fly.
Inom vår två timmars förhandsvisning lyckades vi komma till nästa område av Cataris, en mycket varmare miljö än den första, samt låsa upp både Spider Magnet och Phantom Cloak. Spindelmagneten låter Samus klamra sig fast på vilken blå yta som helst och förändrar omedelbart hur du interagerar med världen. Att göra Samus mer kvick från en mycket tidig punkt i spelet känns som ett smart sätt att dela ut sina krafter, istället för att omedelbart låsa upp större och bättre vapen. Även om du får Charge Beam tidigt, är det värdelöst mot själva EMMI. Sedan tillåter Phantom Cloak Samus att bli något osynlig och undvika upptäckt från EMMI medan han håller sig stilla. Det känns uppenbart från dessa krafter att poängen med det här spelet ännu inte ska bli en galaktisk badass och slå ner någon fiende vi möter. Denna värld är fientlig, EMMI är helt dödligt, och därför är det bästa tillägget till Samus rörelsegång förmågorna att bättre springa och gömma sig.
Från vår korta tid är det omedelbart klart att Samus aldrig har känts bättre att kontrollera, och Metroid -formeln har finslipats över tiden som en pärla, vilket ger oss ett lysande exempel på både Metroidvania -genren och denna franchises möjligheter. Story beats anspelar på att ta upp några långa obesvarade frågor, medan Samus själv känner sig som en krigare som blivit starkare av de många äventyren i hennes förflutna. Planet ZDR -världen verkar vara en av de mest rikt befolkade och vackert realiserade för franchisen, medan OLED -switch hjälper till att stärka de underbara bilderna, både i action och miljö, vilket gör att Samus senaste äventyr känns precis som vi föreställde oss det när man spelar Metroid som barn.
Vi får vänta med att få tag på spelet för att se om det fortsätter att imponera i sin världsdesign och smarta utveckling av Samus makt, men om öppningssegmentet är något att gå efter kan detta vara både det otroliga stora -budget 2D Metroid -spelfans har klamrat över i årtionden, samtidigt som det är en missad Metroidvania -titel för alla fans av genren. Jag hoppas att spelet fortsätter att göra oss livrädda för varje nytt område fram till slutet, och jag hoppas särskilt att se vilka intressanta nya fiender och miljöer Samus kommer att möta på sitt senaste uppdrag. Samtidigt lägger EMMI -robotarna till en ytterst viktig känsla av obehag i varje fotspår på denna ensamma planet och kan vara den hemliga nyckeln till att göra Metroid Dread till ett mästerverk.
Metroid Dread släpps den 8 oktober, samma dag som Nintendo Switch OLED -modellen. Du kan kolla vår guide för att upptäcka exakt var du kan beställa Switch OLED, och se sedan till de bästa gratis Nintendo Switch -spelen för att spara lite pengar efter ditt köp.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.