Gör en helt ny etapp i Super Mario Maker 2 och du kan hitta de objekt som hade ett element av slumpmässig chans i det första Mario Maker är nu helt förutsägbara. Clownbilar, till exempel, kommer alltid att börja resa i samma riktning snarare än att välja en slumpmässig. En spelare tänkte på hur man manipulerar dessa odds, men möjliggör en smart etapp som förändras varje gång du spelar det.
Om du har spelat eller spelat Super Mario Maker 2 nivåer, kanske du har märkt att vissa saker skiljer sig lite från det första spelet, speciellt om du spelar om nivåer. Mynt kommer alltid att falla på samma platser, och Hammer Bros följer alltid samma beteende, oavsett hur många gånger du spelar. Om du trivs med slumpmässig chans, eller åtminstone inte vill att dina nivåer ska vara så förutsägbara, är detta en besvikelse.
YouTuber och Super Mario Maker 2 entusiasten Ceave Gaming fick reda på hemligheten att göra saker riktigt slumpmässiga igen. Nyckeln är att ha lite nivå före vilken randomiserad del du än bygger. På en nivå som han använder som ett exempel sätter han en klo precis före ingången till en grotta, och plötsligt, istället för att hans clownbilar alltid går i samma riktning, gör de sina egna saker varje gång, vilket möjliggör en verkligt slumpmässig generation . Han kunde till och med göra en rudimentär bytesmekaniker.
(Om du har elva minuter bör du absolut titta på hela videon och förklaringen. Inte bara är den grundlig och informativ, Ceave är väldigt rolig och ganska charmig.)
”Slumpmässighet i videospel är en lögn. Det finns inte. ” Säger Ceave i videon. ”De flesta datorprogram använder ett frö för att skapa till synes slumpmässiga nummer.”
Hur videospel skapar dessa frön varierar från spel till spel. Ibland är det knutet till tiden, för det förändras bokstavligen från sekund till sekund. Andra spel knyter sina frön till spelarens inmatning, vilket innebär att slumptalsgenerering kommer att förändras baserat på vad spelaren gör under spelet. Efter några tester drog Ceave slutsatsen att Super Mario Maker 2 förlitar sig på spelarens inmatningsmetod för att skapa sina frön. Så om du lägger något på nivån innan spelaren når den del du vill bli slumpmässig, speciellt något som inte kan slutföras på exakt samma sätt varje gång, som att svänga från en klo, då kommer slumpmässigt generering av frö att förändras och nivån kommer att skilja sig från en genomspelning till nästa.
Ceave har utnyttjat sin kunskap väl genom att skapa en nivå som heter The Very Varying Tower, som verkligen varierar från playthrough till playthrough. Med en smart användning av skal, clownbilar och på / av-block kan han till och med göra vilken del av scenen du går till nästa skiljer sig från playthrough till playthrough. Du kan kolla in det på kurs ID FTD-LM7-20H och kanske ta några av dess hemligheter till dina egna nivåer.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.