Med släppet av Dota Underlords och några andra spel med tema Auto-Chess kommer insikten att Auto-Chess kan bli nästa galning. Battle Royales tog över spelgemenskapen med storm, ska vi se en liknande dominans med Auto-Chess?
Inte bara hade vi tecknade våld och dans i Fortnite, men vi hade också ultrarealism i PUBG. Om det inte räckte för dig blev EA involverad i Apex Legends och Call of Duty hade Blackout.
Har Auto-Chess potential att dominera?
På papper, ja, det gör det. Den har Battle Royale-element vävda in i sin kärndesign. Du tar en åtta andra spelare i hopp om att vara den enda överlevande. Längden på ett spel är också ganska lika Battle Royales (BR), beroende på vilken BR du spelar.
Det talas också om Auto-Chess som har ett säsongstypsystem, något som populariserats av BR-samhället. Detta innebär att de kommer att göra ändringar varannan månad för att hålla det friskt för spelarna. Nya karaktärer har lagts till, gamla tagits bort och olika andra tweaks.
När du kokar ner det till grunderna finns det många liknande funktioner som de två speltyperna delar. Det är inte förvånande att Auto-Chess (AC) har anpassat sig till en så framgångsrik affärsplan. Så det betyder att det är mycket troligt att AC kan ta över spelgemenskapen.
Auto-schack kommer att härska över allt?
Det finns en eller två problem som jag ser hindrar AC från att dominera spelgemenskapen. Det överlägset största problemet är längden på ett spel. Om du vinner, kan ett spel pågå i över en halvtimme.
Det här kanske inte låter som ett problem först, för de flesta Battle Royales kan hålla så länge. Men problemet är att de flesta spelare som spelar Blackout eller Fortnite är döda och är tillbaka på huvudmenyn på under fem minuter.
Även om du var den värsta AC-spelaren någonsin, tror jag inte att det är möjligt att förlora 100 hälsa på fem minuter. Detta för mig ändå väcker mycket tvivel om AC: s framgångsgrad.
Vad kan inte Auto-Chess göra?
Battle Royales kan spelas på flera sätt. Ett sätt jag spelade mycket var att ta tur med familj och vänner. Det är här vi alla får ett liv på Fortnite och vi försöker få så många dödar som möjligt. Vi ser alla varandra gå vilda, om någon landar en imponerande död, eller om spelaren inte får döda, hånar vi dem. Det är ett roligt och underhållande sätt att spela spelet.
Detta är inte möjligt i Auto-Chess eftersom du inte kan göra något som du kan i Battle Royales. Du kan inte fritt ströva runt ett stort utrymme, plåga dina fiender eller ens gå för fantastiska skott / dödar. Jag kan inte föreställa mig att jag någonsin ser samlingar på YouTube för autoschackmoment, det låter bara konstigt.
Det är osannolikt att autoschack kommer att dominera
Det är lätt att sitta här och säga vad AC inte kan göra. Det kan inte vika min tvätt eller göra en självdeklaration, men det är inte den punkten jag försöker göra. Auto-Chess saknar den frihet och kreativitet som alla Battle Royales blomstrar på. Du har ingen karaktär eller avatar att anpassa och du har ingen butik för att köpa skinn.
Alla dessa funktioner nämns ingår i varje enskild BR som jag kan tänka mig, varför de har dominerat branschen de senaste åren. Battle Royales erbjuder mycket mer än bara BR, de erbjuder dig chansen att uttrycka dig. De ger dig massor av saker att göra förutom det uppenbara, det vill säga att vinna spel.
För att Auto-Chess ska göra detsamma måste det inkludera anpassning och kortare spellägen för den avslappnade spelaren, annars kommer det aldrig att fånga.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.