Den här veckans rapport om att Apple arbetar med en Netflix-abonnemangstjänst för spel fick oss att tänka: skulle det inte fungera bättre på Android?
Det är ett välkänt faktum att Android har ett allvarligt piratkopieringsproblem: det är därför vi ser mycket mer gratis att spela versioner av spel med en IAP för att låsa upp resten än vad vi gör premiumspel.
Innan Spotify och Apple Music kom, var musiken i en liknande position. Piratkopiering var så utbredd att det krävdes en streamingtjänst för att rädda musikindustrin.
Den specifika branschen lider fortfarande men i mobilspel kan en tjänst som den erbjuda en livlina för indieutvecklare som inte har budget för att släppa högprofilerade freemium-spel.
Hur skulle en sådan prenumerationstjänst se ut?
Så hur skulle det fungera? Tja, vi vill se en enda app som innehåller en massa premiumspel som du kan spela till ett enda pris.
Vi vill inte ha en streamingtjänst – eftersom internet inte är där ännu i de flesta länder – så låt oss ladda ner de spel vi vill spela.
Om vi är riktigt kräsna vill vi att alla spel i appen stöder kontroller, molnbesparing, Android TV och andra externa kringutrustning som Android-användare använder regelbundet.
Det skulle vara en annan fördel med en sådan plattform: utvecklare måste se till att deras spel är kompatibla med den senaste tekniken.
Vi räknar med att cirka 10 dollar för en allt-i-ett-äta-tjänst skulle erbjuda bra valuta för pengarna
När det gäller ekonomi skulle vi förvänta oss att en sådan prenumerationstjänst skulle kosta ungefär $ 10 per månad, men om den var nedladdningsbaserad kunde vi se nivåer.
Kanske kan du ladda ner upp till tre spel per månad för $ 5 eller få obegränsad nedladdning för $ 10? På det sättet har de som inte spelar många spel fortfarande ett alternativ som passar dem.
För utvecklare vill vi att de ska få en klippning baserat på hur många nedladdningar deras spel får och tid som spelas. Det kommer att säkerställa att kvalitetstitlarna kommer att skörda mest fördelar och uppmuntra utvecklare att inte bara släppa något i genomsnitt för att tjäna pengar snabbt.
I själva verket skulle vi hoppas att en tjänst som den här skulle få en mycket bättre kontrollprocess än Google Play gör just nu. Människor betalar för ett abonnemang för dessa spel, så det finns mer anledning än någonsin att kuratera butiken.
Men skulle det helt ta bort piratkopiering?
I slutändan skulle detta inte lösa piratkopiering helt och hållet – det kommer alltid att finnas människor som bara inte vill betala för någonting. Men vi skulle argumentera för att problemet är större än mobilspelare som helt enkelt inte vill spendera pengar.
Vi går alltmer bort från enskilda inköp i mediekonsumtionen, så det börjar bli lite onaturligt för oss att göra det.
Det är uppenbart att konsumenterna är mycket bekvämare att betala för ett abonnemang, eftersom det ger mycket mer valuta för pengarna och minskar risken att köpa ett spel.
Få det att hända, Google.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.